按提取的超越界限的数值来推导 1055两次 1057两次 基准数值是1054.776
但是这里面是存在一个问题的 那就是1055和1057伤害数值的后面有没有小数 虽然打出的数值是取整的 但是我计算的伤害数值生成的时候应该是有小数的 只是最后显示取整 而且这个多出来的数值是否也要进行10%的波动影响呢 2次多了1点 2次多了三点
按防御2500提取0.5%=12.5数值
那么假如12.5数值是伤害 那么这个数值什么情况下才能造成 1点伤害 3点伤害
那么我们可以有一种猜想 既然防御要转换成攻击 然后取值 那么就变形的等于防御就是攻击 既然攻击能有10%波动 那么以攻击取值的防御进行百分之10%波动貌似也很合理且能说得通
那么我们按照取值下线来计算 就是防御取值波动下线是2250防御 然后在取值0.5% 这个时候取到的数值就是11.25
然后再把这个11.25取值进行10%波动 那就可以得出取值10
那么什么情况下可以解释10点数值打3点伤害呢 实际上是有一种情况可以打出这个伤害的
那就是单独计算 也就是说要把对方的防御也取值0.5% 然后用我们转化来的狂暴数值打对方转化来的防御 这样就能打出3点伤害 而这个情况是否有可能存在呢? 答案是可能
这样就可以得出基本结论了 狂暴是一种6%触发 然后狂暴等级影响的是双方防御的取值比例
当取值我方的时候 取到的数值将转化为攻击 当取值对方的时候 取值数值将转化为防御 然后在进行攻击换算
具体举例如下
假设对方2000防御 假设我方3000防御 假设狂暴等级是0.5%
当取值对方防御的时候 取到的数值是10 防御 当取值我方防御的时候 取到的数值是15攻击
然后就是攻击防御的伤害数值结论换算 其中取值的攻击不会受到任何阵法修炼的影响