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穿刺 狂暴 一次说个清楚

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IP属地:北京1楼2022-08-24 16:49回复



    IP属地:北京2楼2022-08-24 16:52
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      为了测试方便计算 我把防御调正到了 2496 就按2500计算 这样方便带入狂暴的运算


      IP属地:北京3楼2022-08-24 16:53
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        不带狂暴 最低伤害853 这基本上符合了灵饰本身16点伤害的差值


        IP属地:北京4楼2022-08-24 16:53
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          现在开始用公式逆推
          我们都知道伤害有百分之10的波动 那么以百分百伤害来计算 波动下限必定是90%
          提取上面的测试数值 863 设改数值为第一次测试的最低数值 也就是正常的90%
          那么计算方法就是 863+(863除以9)=863+95.888= 958.888 为第一次测试的基准数值
          在计算波动上线数值 958.888+95.888=1054.776
          然后提取上面测试数值带入 可以得出 超过或者等于1054伤害的数值次数 有5次 其中有一次是暗暴忽略掉
          那么还剩下4次
          在狂暴的影响下 数值超越了不可能超越的界限的次数有4次 也就是可以说是狂暴在50次的测试中触发了4次
          因为数据量小 所以大概可以得出 灵饰狂暴的触发概率是6%是合理的 这也是策划在N年前明确说过的概率
          如果按照当时狂暴的百分比0.5来计算概率 那么应该是200次才触发一次超越界限的伤害 这50次触发了4次显然是不符合的 那么可以定论 灵饰狂暴触发概率是6%


          IP属地:北京5楼2022-08-24 16:53
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            这里面写错了一点 那就是不应该是等于 因为等于就不是超越界限了 所以应该是提取1055及其以上的数据 按照这个数据是4次 其中1055 2次 1057 2次


            IP属地:北京6楼2022-08-24 16:54
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              按提取的超越界限的数值来推导 1055两次 1057两次 基准数值是1054.776
              但是这里面是存在一个问题的 那就是1055和1057伤害数值的后面有没有小数 虽然打出的数值是取整的 但是我计算的伤害数值生成的时候应该是有小数的 只是最后显示取整 而且这个多出来的数值是否也要进行10%的波动影响呢 2次多了1点 2次多了三点
              按防御2500提取0.5%=12.5数值
              那么假如12.5数值是伤害 那么这个数值什么情况下才能造成 1点伤害 3点伤害
              那么我们可以有一种猜想 既然防御要转换成攻击 然后取值 那么就变形的等于防御就是攻击 既然攻击能有10%波动 那么以攻击取值的防御进行百分之10%波动貌似也很合理且能说得通
              那么我们按照取值下线来计算 就是防御取值波动下线是2250防御 然后在取值0.5% 这个时候取到的数值就是11.25
              然后再把这个11.25取值进行10%波动 那就可以得出取值10
              那么什么情况下可以解释10点数值打3点伤害呢 实际上是有一种情况可以打出这个伤害的
              那就是单独计算 也就是说要把对方的防御也取值0.5% 然后用我们转化来的狂暴数值打对方转化来的防御 这样就能打出3点伤害 而这个情况是否有可能存在呢? 答案是可能
              这样就可以得出基本结论了 狂暴是一种6%触发 然后狂暴等级影响的是双方防御的取值比例
              当取值我方的时候 取到的数值将转化为攻击 当取值对方的时候 取值数值将转化为防御 然后在进行攻击换算
              具体举例如下
              假设对方2000防御 假设我方3000防御 假设狂暴等级是0.5%
              当取值对方防御的时候 取到的数值是10 防御 当取值我方防御的时候 取到的数值是15攻击
              然后就是攻击防御的伤害数值结论换算 其中取值的攻击不会受到任何阵法修炼的影响


              IP属地:北京7楼2022-08-24 16:54
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                那么从狂暴也可以推导出穿刺的作用力
                穿刺的作用是 6%的概率 取值对方防御 取值多少取决于穿刺等级是%多少
                举个例子
                假设对方防御是2000 假设你的穿刺等级是0.5%
                那么就意味着 你有6%的概率 忽略对方 10点防御进行攻击
                也就是你的100次打击对方2000防御 其中94次打的是2000防御 6次打的是1990防御


                IP属地:北京8楼2022-08-24 16:54
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                  IP属地:广东9楼2022-08-27 05:11
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                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-09-26 18:40
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                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2023-05-17 02:15
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