首先我只是一个普通玩家,并不是开发者,但是也很清楚这两种游戏的区别,虽然外表都走的古侠风,但是玩法上很大区别。
1、武侠游戏有轻功,不过飞行距离受气条的影响,而仙侠游戏飞行是不受限制的,可以通过飞行坐骑,御剑飞行,法术飞行等等的创新玩法。2、仙侠游戏可以有打击感但不需要太多的打击感,因为从打法上仙侠会用控制技能来压制对方,例如常见的晕定封,武侠需要通过连击来压制对方,打法极其像拳王类的,所以只能通过打击感来表现技能有多厉害,而仙侠是要通过丰富的特效创作来表现技能的用处和威力,这是两类游戏打法上的根本区别影响到了技能上的创作。3、武侠需要贴近现实,所以剧情和副本设计上很保守,场面不大,而仙侠与国外幻想类的游戏相似,剧情和副本上会有很好的视觉体验。
总的来说仙侠的玩法的确包含部分武侠元素,但如果把他做成武侠那样难度很大,难道十几层楼的boss被你2米不到的身躯压着打能体现出打击感?这不符合逻辑。
1、武侠游戏有轻功,不过飞行距离受气条的影响,而仙侠游戏飞行是不受限制的,可以通过飞行坐骑,御剑飞行,法术飞行等等的创新玩法。2、仙侠游戏可以有打击感但不需要太多的打击感,因为从打法上仙侠会用控制技能来压制对方,例如常见的晕定封,武侠需要通过连击来压制对方,打法极其像拳王类的,所以只能通过打击感来表现技能有多厉害,而仙侠是要通过丰富的特效创作来表现技能的用处和威力,这是两类游戏打法上的根本区别影响到了技能上的创作。3、武侠需要贴近现实,所以剧情和副本设计上很保守,场面不大,而仙侠与国外幻想类的游戏相似,剧情和副本上会有很好的视觉体验。
总的来说仙侠的玩法的确包含部分武侠元素,但如果把他做成武侠那样难度很大,难道十几层楼的boss被你2米不到的身躯压着打能体现出打击感?这不符合逻辑。