海岛真是渡劫版本,他再努力点就把我干退游了
本来打算看看环境到时候出号,这次须弥确实把我稳住了。
主线任务还没做,直接快速体验的版本活动
首先是怪物,没有漂浮灵那种恶心人的东西了,也不会像野伏众一样极地爆率,大世界两下打死无压力,比稻妻强多了
地图方面,锚点基本都在明面上。也没有什么悬崖峭壁,更不会天上突然来个落雷。虽然也有地洞至少光线是充足的,地下比较大。不像稻妻一样地道战,解密也比较阳间。在探索时候大部分情况都有钩锁辅助,也不会太绕。
UI方面,就那活动举例。玩具商人让我问小朋友对玩具雕塑的看法,那个时候我已经把手放到键盘上了,但是他自动转换镜头继续对话。明显减少了无意义的操作,和跑图时间
3.0整体还是比较满意的,那么问题来了。mhy有能力做一个大家都能满意的地图为什么非要在稻妻恶心我一整个大版本呢
本来打算看看环境到时候出号,这次须弥确实把我稳住了。
主线任务还没做,直接快速体验的版本活动
首先是怪物,没有漂浮灵那种恶心人的东西了,也不会像野伏众一样极地爆率,大世界两下打死无压力,比稻妻强多了
地图方面,锚点基本都在明面上。也没有什么悬崖峭壁,更不会天上突然来个落雷。虽然也有地洞至少光线是充足的,地下比较大。不像稻妻一样地道战,解密也比较阳间。在探索时候大部分情况都有钩锁辅助,也不会太绕。
UI方面,就那活动举例。玩具商人让我问小朋友对玩具雕塑的看法,那个时候我已经把手放到键盘上了,但是他自动转换镜头继续对话。明显减少了无意义的操作,和跑图时间
3.0整体还是比较满意的,那么问题来了。mhy有能力做一个大家都能满意的地图为什么非要在稻妻恶心我一整个大版本呢