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100h一周目通关纪念,个人感想

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IP属地:新疆1楼2022-08-28 21:17回复
    虽然ps上试玩版刚出的时候就下了,体验了一小段时间因为一些事没有继续,当时感觉就是进入战斗不读图很爽还有一些npc不能对话和前作很不同,角色立绘虽然个人不是很喜欢但是模型很好看。
    直到最近因为一些原因很闲,而且看到很快会发售黎2于是买了pc版,用了几天高强度一周目通关,发点感想纪念一下,个人体验肯定充满偏见,大家别当回事。
    我首先接触的是fc,当时还是小学生喜欢的游戏类型也是rpg,后来系列作品都玩过,最喜欢的是3rd。


    IP属地:新疆2楼2022-08-28 21:18
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      说到正题,这次黎之轨迹带给我的感觉就是充满“惊喜”,但存在不足之处。
      首先就是战斗系统,大地图击晕+散布晶片进入战斗的模式无缝连接体验满分,对于用psv玩闪一二的人应该都深有体会,结晶回路也换成了新模式,核心+魔法+回路属性的组合带来了丰富的人物build,爆发系统和固定100cp的s技让战斗中选择更多样,在策略性上有很大的空间。
      说个小缺点,有时在一些奇怪的位置进入战斗会发生角色被卡住的情况,我就被一面墙把大c卡在外面一整场只能防御过。
      然而与系统的丰富相比,在深度上比较欠缺。
      首先说到核心,经历了前作创之轨迹群魔乱舞后,会感觉黎的核心回路功能比较单薄,而且数量比较少,互相功能重合的部分也比较多,而且缺乏配合,例如有回避核心和晕眩核心,但能对回避和晕眩有特效的回路却很少,这点闪轨反而比较丰富。
      其次是魔法系统,在魔法不与核心和回路绑定后本来可以带来更自由的搭配,但关键的魔法却只有那么几个,从游戏中期后会用的就更少了,玩到后期会感觉比较审美疲劳。
      和魔法系统同样的是战技数量,也被压缩到了非常少的数量,这个特点创之轨迹也有,不过角色在数量天差地别的情况下让人感到一丝偷懒的气息。
      回路的问题也差不多,除了基本的属性123系列,带有特效的回路数量相当少,本来是增加系统深度和自由度的大好机会,却没有什么发挥,和魔法战技以及核心的连携都非常有限,组合出的被动技能数量也不过,让我想不通集闪1234大成的成熟战斗系统改变后竟能如此简单.
      不过即便深度欠缺,系统本身的广度却带来了很大的扩展空间,闪轨的战斗系统也在1234逐渐完善,这部分在续作非常未来可期
      说到战斗系统,创和3rd一样都是量大管饱花里胡哨可玩性高的一作,也都是sc/fc,闪轨系列系列的集大成之作,希望黎2也能更加成熟.
      锐评了战斗系统,再说到收集要素,首先是从游击士等级一路继承而来的评价点数,这一作我基本没有找过隐藏要素,很多npc也没有去对话,推理还选错了很多,到最后还是获得了aaa
      可见本作收集要素极大简化,书籍和饰品收集也非常简单,正常流程基本都能集齐,而且终于不再惦记那个b钓鱼了,料理和电影也很容易收集,也不用再一个个情报解析了,让游戏内容回归故事和战斗本身,让游戏流程变得紧凑流畅,体验提升很大.
      其他部分,画面达到了新的高度,无论是细节还是远景都远胜前作,角色动作也比较流畅,配合镜头的过场动画丝般顺滑,再加上更加丰富的表情与以前木偶戏级动作相比进步巨大,不认同的罚你再看一遍劳拉大战菲.
      场景设计我要分为两部分,城市与迷宫分开说
      城市部分设计很精美,细节也不错各个地区风格迥异,建筑和景观的细节也很不错,城市的生活气息也渲染的很好,街上偶尔会有车开过来,人走到前面会停下.不好的地方就是城市结构比较立体的情况下商店图标不好辨识,有时会分不清商店在哪一层.
      有趣的是这一作里居然有厕所了
      迷宫部分纯粹偷懒,我倒不是想玩封印区域或是碧之大树这种又臭又长的,但几乎没有岔路的迷宫实在有些扫兴.
      再加上怪物种类实在太少,就连最终迷宫里也是就那么几种怪,还是之前出现过的,不过boss也是那几个人翻来覆去打小怪也没法强求.
      虽然我认为这一作是3d化后最好的轨迹作品,但是给我的感觉是偷懒的比较严重,在怪物数量如此少的情况下,连怪物介绍都没了,不能说话纯属场景摆件的路人也让人感觉比较偷懒.
      我对轨迹系列的定位的是细节比较丰富的游戏,与很多幻想世界rpg注重幻想的部分不同,轨迹系列在塑造"幻想世界的生活气息"是比较注重的,这点是从fc开始就一直延续的,比如路边的路牌,路人的对话,还有收集品的书籍,这些部分对一个游戏不是必要的,但对玩家代入感会提高,增加世界观的整体性,而在这一作里这些部分也被简化掉了一些.
      音乐部分,感觉虽然不仅不差,还称得上是优秀,但我对f社期待值太高,在数量和质量上都没有得到满足.个人比较喜欢魔装鬼战的bgm,最终战的op也很燃
      最后是剧情方面,是这次最令我满意的部分
      抛弃了自由活动日和钓鱼等拖沓要素后游戏流程变得紧凑流畅,每次两到三个的委托数量也不会让人感到不耐烦
      这次一转以前的童话风格,剧情上不在束手束脚了,可以看到和主角地下解决屋身份相符比较"黑"的地下委托,而且不会出现闪轨无人要塞的搞笑剧情,但也没有改变轨迹系列比较温情的底色.只作为一些点缀,增添了轨迹世界的真实感.
      虽然作为系列第一作,结局tobecontiuned,但是单独来看也有始有终,在确保完整性的前提也留下了后续展开的空间.虽然出现了咚但后续没有闪的惨案.
      大家想看的"没有那个必要"也能看到
      此次人物塑造的很成功,由于主角身份的转变给作品带来了与以往不同的气质,主角内心的矛盾让他在面对委托对象的和熟人时候可以油腔滑调,但是面对真正重视的人却想要逃避,而主角用"人情"的说法也是避免与人加深关系,既不与人过分亲近,也不和人急眼,所以在游戏开篇就是涉入黑白两道,一个人经营事务所的地下解决屋,这种感情贯穿了整个游戏,与黑暗的事件和委托,再加上主角团身处都市且身份各不相同,还有时不时提到的七年前,共同营造了一种比较孤独的气息,但这在另一方面上让人感觉比较舒服,因为角色围着主角转缺乏独立性已经让我比较厌倦了
      但随着事务所同伴们稍显强硬的加入影响了主角的内心,主角的善和勇于承担以及重视感情的部分也得到了同伴和委托对象的信赖,最终主角也接受了同伴的感情不再拒绝他人,也能坦然面对儿时好友,而"人情"的说法也成为了同伴间的羁绊,正是一以贯之的孤独气息,才让最终得到的情感如此动人.
      包含以上转变,再加上复杂的经历和作为点缀的爱好,只用一作就组成了范恩复杂多面的形象.我愿称之为轨迹最强.
      其他主角组的表现也相当立体,再面对不同事件时会表现不同的一面,互相之间的互动也很有趣,尤其是红毛,在刚加入的时候战斗时会喊队友外号,大叔矮子小姑娘女仆,到了后期就喊名字的变化小细节也很有趣
      不过后期人多了又回归以前一人一句了,由于特效回路只有一个和培养资源不足的问题一些角色性能也不好用,导致后期玩的时候还是会嫌人多.
      其他角色的形象也都挺完整,记者和车手警察,餐厅一家和学生会等次要角色性格特点都很鲜明,角色间对话和好感事件也能看到他们的另一面
      个人总结就是基本满意,超出预期,作为系列第一作已经让我后续期待拉满了


      IP属地:新疆3楼2022-08-28 21:19
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        IP属地:新疆4楼2022-08-28 21:23
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          IP属地:新疆5楼2022-08-28 21:24
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            IP属地:新疆6楼2022-08-28 21:25
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              太长了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-08-28 22:03
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                100h,你就是传说中连路人对话都要看全的玩家吗?


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-08-28 22:09
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                  我现在玩到终章救学妹和蕾恩前才51小时半


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-08-28 22:10
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                    怪物少这个我倒没觉得,实际黎轨里新增的怪物不少,我没感觉到有大量换皮怪出现,每个区域怪物都不同
                    NPC这个说过很多次了,因为换了引擎,老引擎单个场景内物品数量有限制,现在没限制了,就加了不少背景NPC
                    实际可以对话的NPC数量没有减少,单纯就是加了不少布景NPC
                    而且终章还利用这点做了个剧情上的设计
                    太雷尔地区对话NPC有30格以上
                    全首都都快200个有设定的nPC
                    数量其实比前座没有减少


                    IP属地:江苏11楼2022-08-28 22:37
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                      评价里面很多蛮赞同的,这作玩下来确实充满惊喜感,更可贵的是能够感受到黎1还有不小的进步空间可以继续强化和打磨。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2022-08-28 22:37
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                        楼主,想问问黎之轨迹怎么拉近或拉远镜头,还是说镜头就是固定的


                        IP属地:湖北13楼2022-08-29 01:16
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                          大致同意楼主说的,这作玩下来感觉是真的舒服,没有太多要素收集和拖时长的剧情,虽然是第一作还没进入故事核心,但是故事仍然吸引。而且演出和画面进步了更容易进入轨迹世界,唯一我比较反感就是谜语人


                          IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2022-09-12 12:24
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