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战神诸神黄昏Game Informer杂志专访熟肉搬运

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首席战斗设计师Mihir Sheth和DennyYeh拥有超过17年开发《战神》游戏的经验,并且都在前一款游戏的成功中发挥了重要作用。该系列目前的发展方向是受到一个老工作室座右铭的启发:玩你的食物(playing with your food)。
“这是我们从一开始就有的内在哲学”Sheth说。“奎托斯玩弄他的食物,而我们试图创造一个有趣的,好玩的,路线多样的系统,令你想参与进来。当我们着眼于上一款游戏中的战斗时,我们会想‘很多地方可以更进一步;我们可以找到新的玩法,应对敌人的方式和战斗策略。’这一直是我们游戏开发的指导原则。”
在七分钟的演示时间里,我跟随奎托斯和阿特柔斯穿过了一个封闭的竞技场,里面充满了爆炸罐、有利的高地、木制平台和名为格里姆斯的双足蜥蜴怪。两人步调一致。奎托斯将一只野兽钉在岩壁上,然后用奥林匹斯天神般的力量砍下它的头颅。阿特柔斯填满错开的栅栏,同时用声波箭将敌人固定在原地。当一只“被诅咒”的格里姆斯试图趁着大块头父亲猝不及防时从肿胀的食道中向他喷射出有毒的胆汁,奎托斯侧向滑步避开了胆汁,并且巧妙地用盾牌挡开了它的第二次攻击。他把斧头扔向一个夹在盒子之间的罐子,角落瞬间猛烈燃烧起来,鳞片状的附属物到处都是。阿特柔斯展示了几乎和他父亲同等强大的力量,用他的弓朝毫无防备的格里姆斯打去,同时调整姿势以便随时可以射击。两人注意到有几个散兵停留在上方的平台,然后奎托斯以一个流畅的动作用他的混沌之刃钩住边缘隆起部分,爬上平台,踩碎一块生命石以获得补充,然后把剩下的敌人挑空到天上。

这种肾上腺素激增的爽感来自于奎托斯装备的多功能性。利维坦之斧和混沌之刃获得了机动性和冲击力的提升,但让一切都变得不同的是对三角键的一个小小改动。Sheth说道:“在上一款游戏中,如果你按下三角键,你便会召回斧头。但如果你已经拿着斧头,那什么事也不会发生。如果你拿着混沌之刃并按下三角键,你便会切换回斧头。我们着眼于这一概念并考虑‘如果你能够使用三角键做一些不同的事情——比如一套全新的动作系统。’”
三角键攻击的官方名称是武器特色攻击(Weapon Signature Moves)。根据你当前装备的武器是利维坦之斧还是混沌之刃,奎托斯可以将冰霜或火焰注入武器中。这种为武器附上元素的动作被称为“冰霜觉醒”和“鞭击(Whiplash)”,通过冰冻或焚烧对敌人造成额外的伤害。


盾牌也得到了改进。Yeh向我介绍了新的无畏者和石墙盾牌的优缺点,并提醒我,开发团队希望玩家根据即时需求调整游戏玩法。无畏盾牌强调的是完美格挡能力。当玩家在最后时刻进行格挡,奎托斯的盾牌会发出危险的红光,这意味着玩家可以发起毁灭性的打击,将敌人击倒并击晕。与此不同的是,石墙盾牌专为喜欢慢节奏的坦克爱好者准备。奎托斯在装备了石墙盾后无法格挡,所以举起盾牌对于在密集火力下的生存至关重要。石墙盾牌受到的攻击越多,它吸收的能量就越多。当它充满能量后,玩家可以将它撞向地面,发出一个覆盖屏幕范围的冲击波,将任何愚蠢到接近它的东西统统击倒。


但所有这些保护都是有代价的。石墙盾牌在受到伤害时变得越来越不稳定,从而使奎托斯面临敌人的破防攻击时失去效果。Yeh说奎托斯将获得其他强大的盾牌,但警告玩家不要咬下超出他们咀嚼能力的东西:“也许不要玩你所有的食物,因为会有食物很容易吃掉你。”
两位设计师都确认,敌人的侵略性和杀伤力会随着难度的增加而提高,但无论选择何种难度,玩家仍需保持头脑清醒。随着流程推进,已经探索过的旧地点会周期性地重新安置更危险的敌人,如果没有足够强的装备,某些可选的地区会非常难打。Yeh提到,“喜欢国度移动的玩家将在完成游戏中一些难以应付的支线内容后获得类似的满足感。目前还没有关于奎托斯是否会获得其他主要武器的消息,但去年的预告片公布了阿特柔斯骑乘的麋鹿符文召唤,所以,希望我们很快就能看到阿特柔斯的其他新能力。


IP属地:广东1楼2022-08-31 17:48回复
    IP属地:广东2楼2022-08-31 18:06
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      没有新武器吗


      IP属地:四川3楼2022-08-31 18:22
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