1技能, 榴弹可以暴击.
2技能, 我的理解, 是有两种伤害加成.
第一个加成, 血量越少, 伤害越高. 每少1%血加2%伤害
第二个加成, 编制越高, 伤害越高. 但是这个部分描述很模糊. 具体的公式未知. 比如可以1编制0加成, 每多1编制+50%伤害. 也可以1编制40%加成, 每多1编制+40%伤害. 两种算法都是满编时加200%伤害.
两个加成一起作用时的计算方法也没说. 我就按乘法来.
因为技能可暴击, 所以要带光学瞄具和专属芯片.
妖精爆伤越高, 56-1越强. 56-1暴击率越高, 榴弹的期望伤害就越高.
另外56-1有个专属瞄具, 是失温症秃洞的奖励, 可以加44%爆伤, 价值非常非常大. 我也不理解为什么这次选择的4个改造里有3个带专属. 就是欺负萌新呗. 3年前老李专属出来就是T0, 欺负晚入坑的萌新一波. 现在又要欺负一波?
上图是56-1的主榴弹伤害和416对比. 带激昂魔女妖精.
伤害曲线呈现锯齿状是因为每次掉编都有个不连续的伤害加成突变.
第一次释放榴弹时56-1的血量会掉到80%, 但是还有5编. 带专属的话伤害比416高了一倍.
另外, 56-1的榴弹有3次伤害. 分别对半径1, 2.5和4以内的敌人作用. 半径4的伤害也超过了416 2技能的伤害. 考虑到416打现在的敌人2技能根本放不出来, 56-1可以说是个稳定的大号416了.
唯一的缺点大概是会掉血?
下周改造后在测试跟进.