暂且不论慈善现在这个强度了。换一个思维角度,如果慈善不这么改动应该如何加强?本人作为前S慈善,的确有很认真的思考过这个问题。首先之前版本的慈善是不具备任何反制倒走的能力的,需要反制倒走真的需要很灵活的意识和恰好的点位,反倒走落地的实用性也相当受限……慈善一直跟不上版本的主要原因还是被倒走克制的太死、被大幅的限制了发挥的空间,因此慈善是必然要经历一次调整的,而且绝对是从反制倒走的角度出发。现在确实是如我所料,只是我没想过是直接从根本上解决了问题,但如果监管面对慈善根本无法倒走,势必会引发其他平衡问题(不过这个到后期官方肯定也是会向下调整的,不论是从手电耐久还是从其他方面……)。回归问题本身,我原本的改动构想是这样的:当监管者背对慈善家时,慈善家当即可获得一个加速or获得持续小幅度的加速。这一改动意味着慈善家有更充裕的时间和速度转进板窗区,从而利用此特质反制倒走。如果只是这样调整,会变得更好些吗?