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【roguetech】装备评测 特殊槽物品Specialist Gear

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开坑,本贴将大致介绍额外槽(左上角)的物品并进行简单评测。
注意,只适用于当前版本,即Mechattan Project 1.0.3.8,启动器版本v1.3.3f


IP属地:湖北1楼2022-09-05 20:03回复
    2楼目录,将写在楼中楼。
    3楼将是一些基本的介绍。


    IP属地:湖北2楼2022-09-05 20:03
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      wiki页面 https://roguetech.fandom.com/wiki/Gear/Equipment/Specialist_Gear
      Specialist_Gear指的是机甲装配界面左上角的槽位可以装备的物品,以下将称为特殊槽物品
      每个机甲都有一个载重,这个载重等于它们吨位的1/10,一个100t的机甲会有10t的基础载重。这个上限可以被tsm等道具增加。每个额外槽的物品都会占用载重。有的物品重量固定,例如Sword 10T,固定占用10t的载重。有的物品重量是按比例算的,例如Heat Bank ++,占用40%的总载重,具体表现为装备上之后,你的载重上限会降低一定数值。如下图所示,载重上限从12.5T变成了7.5T,降低5T,相当于12.5T的40%


      除了需要满足载重需求,有的额外槽物品是手持类的,例如各种近战武器、盾牌、手持(handheld)武器等,它们需要机甲有手臂才能装备。这里有一个需要注意的机制,机甲的一只手只能承受一半的载重,两只手才能承受全部载重。例如一部95T的COR-5R(注意COR有很多不同型号,有没有手、一只手、两只手的型号),这个型号只有一只手,它的载重上限是9.5T。那么它唯一的一只手只能拿4.75T的东西,如果你给它一把9T的剑,那么这部机甲将会出现红标,无法用于战斗。另外有一些非特殊槽的装备会占用手臂,例如CUTLASS等。另外装备了按百分比占用载重的装备后,会导致载重上限变低,导致对手臂数量的要求发生改变。


      IP属地:湖北3楼2022-09-05 20:24
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        那么进入到正常的测评环节。首先是第一部分,瞄准辅助类装备。
        1.Night Vision夜视
        字面意思,夜间视野不降低,占用0载重。
        夜视效果被很多东西包含了,所以到后面用处不大。不过0载重意味着它可以用于特殊情况。
        2.Advanced Zoom MK1/MK2/MK3 先进瞄准
        在540/810/1080的距离内消除“no visual”并获得1准度。
        占用0.1/0.2/0.3T
        加准度总是好的,但是效果被Advanced Optics包含了,装备不足时可以做替代品。另外曲射时似乎不一定会生效。毕竟有障碍物的话就没办法瞄准了。
        3.Thermal Vision MK1/MK2/MK3热成像
        敌人每有一定数值的热量,加一定准度,但是敌人距离越远,这个加成就会衰减。
        加准度总是好的,但是效果被Advanced Optics包含了,而且玩家不一定有热武器。
        4.Advanced Optics MK1/MK2/MK3 先进光学
        神中神,同时包含了上面三个的效果。一般来讲射击机必带。
        如果是狙击手,建议直接带MK3。
        但是如果射程低于840,那么可以不在额外槽带这个,而是在常规槽位装备BC OPTICS,效果等同于Advanced Optics MK2的效果。因为额外槽只有两个,相当宝贵,能节省下一个的话可以有更多的选择。



        IP属地:湖北4楼2022-09-05 20:40
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          LAM 挂载导弹 还有载人PA


          IP属地:安徽5楼2022-09-05 20:56
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            第二部分 热量辅助物品
            包含热抗性、减少热量等。
            1.heat bank/heat bank+/heat bank++/heat bank(C) 热容器
            提供热抗性与额外的散热,会使自己被探测的距离增加一点点(3%,可以忽略)
            有热抗性总是好的,但是对个人而言优先度比较低。如果要用的话,建议用最高级的。
            而且热抗性的获得途径不止一种。有多余的槽位可以考虑。

            2.exchanger/exchanger+/exchanger++/exchanger(C)热量转换器
            神中神
            提供大量的额外的散热,并且按百分比降低武器的发热。无论是哪种武器,使用多个大威力武器(除了轨道炮)必然会伴随着大量的发热,带一个exchanger很多时候是质变。
            3.Thermal Mass Large/Medium/Small不知道咋翻译
            效果是激活时吸热,但是后三个回合会发热。
            没用过,看介绍相当于勇气技能。
            感觉没啥用,占用的载重比heat bank还多,干嘛不带heat bank。
            4.CoolShot/CoolShot(C)
            一种紧急散热系统。首先它会提供一定额外散热。然后当受到一定量的热伤害时启动,启动时每回合获得大量的额外散热,当热量低到一定程度时关闭。
            Heat bank之外的另一种抗热选择。需要注意的是持续启动时会累积失败概率,对驾驶员有一定要求。
            有多余的槽位可以考虑。


            IP属地:湖北6楼2022-09-05 21:04
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              赶上直播了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-09-05 21:19
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                第三部分 近战武器
                近战武器的普遍问题是,很多专业近战机的武器都是内置的,并不需要额外再装备武器。然后近战机还有移动速度和走位的问题。另外近战只有单次命中判定,一旦空就是全空。所以很微妙
                1.Sword 1T-10T剑
                额外+2准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值。剑类额外造成机甲吨位的0.1倍伤害。需要手臂。
                伤害太低了,而且被下面的Vibro Sword薄纱。
                2.Vibro Sword 1T-10T振动剑
                额外+2准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值。剑类额外造成机甲吨位的0.1倍伤害。需要手臂。
                可以手动开启或关闭,开启时按百分比增加伤害但是会大量发热。
                薄纱普通剑。
                基础伤害依然低,但是按百分比增加伤害的时候是按最终值算的,所以好很多。而且额外的发热更方便控制热量。
                但是问题是有CUTLASS这个替代品,CUTLASS效果相当于7T的Vibro Sword,不占用额外槽,还能双手装备。
                3.Hachet 1T-10T手斧
                额外+1准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值。斧类额外造成机甲吨位的0.15倍伤害。需要手臂。
                能造成相当高的伤害,以及相当高的稳定性伤害。伤害在剑斧棒中是最高的,稳定是第二。
                4.Mace 1T-10T 棒
                额外-1准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值。棒类额外造成机甲吨位的0.2倍伤害。需要手臂。
                能造成剑斧棒中最高的稳定性伤害和第二高的伤害。
                需要注意的是,该武器会减少准度,该武器打中敌人时一定会使敌人失衡,该武器打空时会使自己失衡。
                5.Titan Saw泰坦锯
                额外+1准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值,即200伤害,100稳定性伤害。需要手臂。
                该武器同时是一个可以贴身使用的20x5伤害武器(可以理解为转动的锯齿造成了额外的伤害)。
                该武器需要20T载重,装配会是个难点。
                只能在部分超重型身上获得。

                6.Pole Planter 长杆建造机(?)
                额外-1准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值,即375伤害,375稳定性伤害。该武器额外造成机甲吨位的0.6倍伤害。需要手臂。
                这个伤害非常非常非常的恐怖,但是需要30T载重,装配会是个极大地难点。
                只能在某个超重型身上获得。
                然后还是老问题,打不中就啥意义都没有。

                7.Energy Swords能量剑
                似乎只能通过赛博坦相关闪点和任务获得
                会占用两个额外槽位。不好用。wiki不给看,数据我也不记得了,遇到再说吧。
                8.Long Sword
                额外+4准度。
                比较难遇到,wiki也不给看,数据我也不记得了,遇到再说吧。


                IP属地:湖北8楼2022-09-05 21:35
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                  歇了,明天再说


                  IP属地:湖北9楼2022-09-05 21:37
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                    支持


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2022-09-05 21:37
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                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2022-09-05 22:23
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                        第五部分 电子战相关物品
                        1.ECM Extended ECM拓展
                        能在已经装备了ECM的情况下进一步增强ECM的效果。
                        倒不是说没用,但是本来每个机甲都得带电子战设备,而这个东西效果没有强到非装不可的程度。我倾向于使用别的特殊槽物品。

                        2.IFF Jammer MK1/MK2/MK3 敌我识别系统干扰
                        提供1/2/3点ECM,不满足安装隐身甲的要求。
                        没啥用,用点正常的电子战设备吧。
                        3.Stealth X 隐身甲X
                        独一无二的特殊槽隐身甲。最大的意义在于它作为隐身甲,不占用装甲槽位。你可以同时安装高级的护甲和这个隐身甲。副作用也比较小。另外它会占用身上6个槽位。
                        但是它比起正牌隐身甲如NSS、VOID等,隐身效果非常拉胯,并只对自身信号范围起用,对自身视觉信号不起用。
                        个人只在很久以前用过,当时的感觉是明明装了这个隐身甲却还总是成为集火对象。说实话不是很推荐。

                        4.UAV 飞行无人机
                        提供范围sensor lock的能力,对距离自身250m以内所有敌人进行一次sensor lock,冷却3回合,发热5。
                        很棒的效果。roguetech中sensor lock非常的有用,所以范围sensor lock也非常强。当然你得能够活着进入索敌范围并且活着出去。
                        个人而言倾向于通过别的手段获得范围sensor lock。
                        它依然十分有用,不过个人在后期不怎么用它。而且这个东西本身也不是很容易遇到。



                        IP属地:湖北12楼2022-09-06 00:37
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                          第六部分 移动相关道具
                          1. Jump Booster Pack 1/2/3 跳跃助推器
                          提供额外的1/2/3格跳跃能力。该额外槽物品占用一个跳跃容量。
                          Jump Booster Pack 3是能让机甲机动性发生质变的物品。
                          先解释一下跳跃容量。RT中所有机甲都可以安装跳跃推进器,但是存在一个容量问题。容量=引擎/吨位。一个100t的机甲装备300的引擎,那么它的跳跃容量就是3,图标在下图的“0/3”处。而这个物品仅占用一个容量,提供3的跳跃能力。

                          所以在装配中可以这装配:1个100t的机甲,安装300引擎,然后装备2个腿部跳跃推进器(1容量,1.5跳跃能力),和1个Jump Booster Pack 3。于是这台100t的机甲获得了6格,也就是足足150m的跳跃能力。那这可就厉害了,150m无视地形的移动距离,它能令你的机甲在各种复杂地形中都会有非常好的表现。

                          2. Nitro Canister (1 ton)/(3 ton) 硝化罐
                          启动后当回合冲刺距离+300%,可以使用1/3次
                          需要注意这里有一个文本描述的问题,这个所谓的+300%并不是翻4倍,而是使你的冲刺距离增加步行距离的3倍。另外这个距离是累加的,不是累乘的。
                          RT中基础冲刺距离是步行距离的1.5倍,如果你的机甲能走4格也就是100m,那么它基础能冲刺150m,如果启动supercharger,文本描述是+50%冲刺距离,那么它的冲刺距离会变成150+100x0.5=200m。如果同时启动supercharger和Nitro Canister,那么冲刺距离会变成150+100x(3+0.5)=500m。
                          倒不是说这个道具没用,但是这个道具只出现在超重型身上,等你有它了,可能你的队伍也不需要它了。


                          IP属地:湖北13楼2022-09-06 00:58
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                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-09-06 01:32
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                              第七部分 LAM 相

                              先说下,我不怎么用lam,所以只是大致做介绍
                              1. LAM Booster Pack 10%-100%/SH
                              使自己装备的LAM Turbine提供更多的跳跃距离
                              提供额外的步行距离但是发热
                              处于飞行状态时,提供额外的跳跃距离但是高发热
                              提供额外的LAM Turbine容量(能装备更多的LAM Turbine)。
                              10%-100%根据数字大小,会提供加成。SH意味着该道具只能装在超重型LAM上。
                              简单来讲,装这个东西可以让你的LAM跑更快跳更远,但是发热也比较高,会根据百分比占用载重。

                              2.LAM Hard Point LAM挂载点
                              简单来讲就是用来投炸弹的舱。这个道具可以装备2个。
                              能发射携带的炸弹。下图是炸弹,它们在AMMO-ETC里

                              3.LAM BA Wingmount
                              可以让你的LAM携带BA。
                              这个道具非常少见。不过LAM本身就是很少见的东西。
                              4.TAG Hard Point
                              嗯,一个放在特殊槽的TAG...
                              效果非常非常强,射程居然高达900。而且LAM能飞所以不怎么担心地形限制。
                              但是拿仅有两个的额外槽放这个也许有点...奢侈。Sensor lock很多时候就足够解决问题了。我觉得看个人吧。


                              IP属地:湖北16楼2022-09-06 20:29
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