以前原神设计逻辑是攻击影响造成伤害,精通影响反应伤害,是符合直觉的,圣遗物总体以双爆大攻击加成作为提高伤害首选。胡桃就算是吃生命,但也是用了生命转化攻击力这一说法。现在的防御,生命能够直接作用在伤害上,甚至影响倍率实在是反逻辑,并且甚至出现了尼禄这种只吃生命的圭吾。说好听是增加了大生命词条的价值,但是当大生命占据三个主词条部位的时候,暴击爆伤大小攻击全成为了无效属性,副词条毕业难度上升极大,感觉这不是一个好的现象。并且因此生命精通暴击组合副词条价值会大大提高,增大狗粮需求,最终肯定是消耗大量玩家的资源。