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说爆灵不是官方设计的,来回答这些问题可行?

只看楼主收藏回复

1、为什么物品有聚灵值了,还要设计地块的灵气浓度?
2、为什么聚灵物搬动后地块需要重新聚灵?
3、为什么一个聚灵物的搬动,会重置其范围内的所有地块的聚灵值而不是只影响其本身?
4、为什么聚灵物的搬动会导致地块灵气浓度变化?
5、为什么地块灵气会自然衰减,而爆灵可以将其重置为一个基准值,为什么这搬动行为可以达成这个目的?
6、为什么爆灵和聚灵值的存在一个倍率,而且聚灵值越高倍率会越低?
7、聚灵物影响范围外的地块为什么也存在灵气浓度?
假如,按照你想象的,爆灵不是官方有意的设计,那么,你必然可以其他理由来合理解释上面这些问题。
又或者,全部都只是官方无意制造出来的BUG?然后又凑巧全都能和爆灵扯上关系?感情是BUG模拟器?
当你试图拿一切都是巧合来解释一切的时候,对错还用说?
有没有一种可能,巧合可能是你的脑子就那样?


IP属地:四川1楼2022-09-15 22:09回复
    我用原帖的话来回答你
    你知道你让我想到了什么吗?
    rimworld里的机枪围城
    缺氧里的高压制氧
    生存进化里的恐龙陷阱
    还有种种把这些反常识,涉及底层机制的玩法当作主流且唯一的玩法的人,不仅嘴硬而且蠢
    我确实说了我不想用爆灵
    我从来没有说过爆灵阵不能玩,我更没有笃定的说聚灵物是完全脱缰了游戏开发商的设计了
    我只单纯的觉得你很急
    就像是我否定了你所知的至高无上的天龙人玩法一样
    真的很急


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-09-15 22:16
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      有些人就是这样,因为一个游戏和自己玩惯了的游戏有不同的设计,然后自己又不愿意动脑去研究,用别人研究出来的成果呢又觉得显得自己不如人,就干脆省心地把这些贬为BUG,好心安理得地满足自己那不值钱的自尊心。
      然而,古人说得好,知之为知之,不知为不知,人是学习的动物,好学才能真正体现你的智商水平,抱残守缺裹足不前那不是傻子的体现么?


      IP属地:四川3楼2022-09-15 22:23
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        毕竟现在是科学修仙


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2022-09-15 22:41
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          暴灵我个人倾向于是游戏中被设计的规则较为底层,然后被玩家开发出来的一种玩法。举个例子,如果我想用冰冻击伤敌人,设计游戏时可以把冰冻单纯作为一种伤害属性、它受防御冰冻抵消、按数值给敌人伤害,也可以单纯设计温度这一概念、温度太高太低敌人都会掉血、低于零度敌人还会结冰、而冰冻的作用是降低温度。后者就属于比较注重底层的设计方式。后一种方式就容易出现各种奇怪玩法,对玩家更有开发价值。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-09-15 22:49
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            这是玩家开发出来的玩法,不是厂家做给你的玩法


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-09-15 23:05
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              玩法从来都不是一概而论的,利用游戏底层机制的漏洞也不是什么奇怪的事情,只要能带来良好的游戏体验官方就不会去动它,没人能决定玩游戏的方式,你那脆弱的自尊心要通过这种方式体现真的是有够让人恶心的


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-09-15 23:07
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                不是bug 也不是设计好的既定目标。算是个不需要调整的意外。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-09-15 23:08
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                  你还专门开了个帖子挂我,真的是有够好笑的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-09-15 23:08
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                    为什么?就是因为我不想用爆灵阵伤到你了?不会吧不会吧?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2022-09-15 23:09
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                      你知道我为什么没有回你吗?你说的每句话都是无用的废话,甚至连和你争论这件事都显得很蠢


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-09-15 23:10
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                        研究游戏底层机制确实能带来更多新奇高效的玩法,也能带来极端难度里更多的操作空间,但那不是我要的游戏,我就是悠闲地挖片地种药,我就是想让开局的几个小人当主角从头玩到尾,我就是不喜欢把这些人当作工具人
                        知道为什么吗?
                        因为我在玩这个游戏,我和你一样是这个游戏的玩家,但我不想去深究这些底层甚至到了代码层面的东西,我只想安安静静的把制作组安排给我的游戏流程体验一遍,明白了吗?


                        IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2022-09-15 23:16
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                          挂人不好,但对方一个问题都答不上来,然后大谈个人感受,上升到享受体验,是挺好笑的,和之前那位伪符非正道的朋友算是绝配。


                          IP属地:浙江20楼2022-09-15 23:32
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                            你要非跟我讨论合理性,行,周围所有格子的聚灵值都归零了,只有修炼点的聚灵值是所有聚灵物叠加的最大值,你自己觉得合理吗?


                            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2022-09-15 23:34
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                              你说地图灵力回归0,那地图上几个灵力点恒定197又是干什么的?


                              IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2022-09-15 23:35
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