三国杀设计吧 关注:4,600贴子:182,955

【妙旅】谈谈中央区的起源、演化和现在

只看楼主收藏回复



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-09-16 14:18回复
    PART 1 起源
    首先,此贴的意义何在?起因为近期不少设计同好基于各种原因广泛讨论起所谓“中央区”的DIY设计概念(即民间概念),甚至产生些许纠纷,也出现不少误解此概念究竟出自何处的乌龙事件,因此特开一贴进行说明。
    先自我介绍一下,可能一部分吧友并不与我熟知(数来半退坑也好久了),本人于09年开始关注三国杀diy吧,辗转至今12年有余,对圈文化建设虽无太多贡献,但多多少少受些熏陶,也能写点设计作品。中央区的概念,可追溯到的书面记载为我在b站发布的专栏中提及,链接如下:
    【三国杀DIY——《风暴英雄》(二)-哔哩哔哩】 网页链接
    该专栏发表于2019年中旬,虽说不尽详细,但也尽我所能诠释了该概念最早版本的相关定义。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-09-16 14:30
    回复
      然后讲讲中央区最初的设计思路。一如我设计的大部分作品,中央区也是“舶来品”,当时正沉迷于rougeDBG鼻祖兼神作的《Dream Quest》,在改该游戏中,玩家打出的卡牌会集中显示在游戏界面的最中央,当玩家的回合结束时,才会进入弃牌堆,如果玩家将自己的牌堆全部抽取完毕了且弃牌堆没有牌,则也不能再抽牌。此时我联想到了线下玩三国杀的场景,很多时候玩家也是将出的牌扔在桌子中间(一如玩斗地主),累计不少牌后才会有人进行整理,生成所谓的弃牌堆,那中间的过程可否提出一个过渡概念,以扩展设计的空间和角度呢?


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-09-16 14:38
      回复
        年轻时诋毁,长大后理解,后边我忘了


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-09-16 14:38
        回复
          好好好,三十年巴德粉不请自来


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-09-16 14:39
          回复
            你这头像属实有点已婚人士的味了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-09-16 14:39
            回复
              好好好


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-09-16 14:40
              回复
                神中神,世界第一发明家


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-09-16 14:41
                回复
                  答案是显然的,于是,诞生了世界上第一个中央区设计:
                  萨尔 4体力
                  霜狼韧性——回合技,你可以将你或中央区共计四张牌置入弃牌堆,以视为使用一张基本牌。
                  显而易见的是,用四张牌转化一张基本牌是非常亏损的操作(此技能的契合在于霜狼韧性是四次施法后能触发一次奖励的被动技能),但加入中央区的概念之后,同样一张牌能得到反复利用,也让一些原本毫无意义的摸弃操作得到了一些补强,因此在武将强度的把控上能多得到一个纬度的调控,已经初步体现该概念的价值了。之后官方的重做留赞其实也基本使用了中央区的概念,可见我只是做了一些微小的工作,历史总会推进到这一步。
                  (置入弃牌堆后续被替换为官方的描述移去,使得该类效果的描述更加精简,定义更加准确)


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-09-16 14:49
                  回复
                    PART 2 过去
                    至此,中央区正式“诞生”了,并广泛应用于本人的大量扩展设计和比赛投稿中,包括但不限于风暴英雄杀,jojo杀,moba杀等等,其中也出现了一些精品设计,因此中央区逐渐被大家熟知,成为了一个“虽然解释起来很麻烦但是使用起来却很简单”的设计概念,慢慢流传开来,甚至有幸成为了一些大型扩展的自带设定。


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-09-16 14:57
                    回复
                      特此声明:本人不会对任何使用中央区概念进行DIY设计的行为做出干预,也不强求使用者特意标注我为发明者,但请各位不要混淆,中央区不属于任何党派或团体,使用中央区进行设计不代表设计者本人的任何立场,认同中央区与否不影响我们之间的所有情谊,请不要用捕捉关键词的方式进行各种形式的批判(至少我看到会觉得非常不舒服,相信有人也会与我同感)。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-09-16 15:12
                      回复
                        巴德桑牛逼!


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-09-16 15:20
                        回复
                          巴德君雅量高致!


                          IP属地:吉林来自Android客户端15楼2022-09-16 15:32
                          回复
                            巴老师好久不见捏


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2022-09-16 15:51
                            回复
                              最开始从巴德那里知道中央区的概念的时候,我并没有觉得这个概念有多好,甚至觉得有点古怪。大概今年的时候我重新审视了一下这个概念,当时已经有一些其他人的设计里使用了这个概念。我试着使用了一下,确实很好用,而且帮我写清楚了两个本来有点绕的设计。中央区和弃牌堆的独立性可能会影响某些需要使用弃牌堆要素的设计,因此我审视了一下当时个人设计坑里的设计,发现影响不算大,就使用了起来。诚然,中央区大多数情况下是“此回合进入弃牌堆的牌”的描述简化,但如果你的设计中出现此类描述频率较高,使用这样的简化设计有利于描述清爽。光是这一点使得这个概念有了应用意义。我相信绝大多数使用中央区这个概念的设计者,都是因为这个概念所带来的便利之处而使用的,而非其他什么理由。毕竟据我所见,没有什么人逼迫着别人使用这个概念,倒是有不少人因为这个概念被较多人使用而产生不满。在这里也希望无论使用还是不使用,认可还是不认可中央区的设计者,不要把此概念和设计以外的因素关联起来。


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-09-16 16:46
                              收起回复