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我正在开发一款战国游戏,大家可以帮我出出主意吗?

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IP属地:四川1楼2022-09-18 14:01回复
    https://wj.qq.com/s2/10793850/928e/
    我做了一个问卷,把我想到的玩法都放在里面了。
    希望通过大家的意见选出最重要的项目。


    IP属地:四川2楼2022-09-18 14:02
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      这些就是我目前想到的选项,如果可以,希望耽误大家一分钟的时间帮我填一下,如果有需要补充的也可以在问卷底部填写的


      IP属地:四川3楼2022-09-18 14:02
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        在这份问卷里,你甚至可以给织田信长取个新外号!
        透露一个小秘密,目前居然是尾张大怪人以微弱的优势暂居第一位。


        IP属地:四川4楼2022-09-18 14:03
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          厉害


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-09-18 15:44
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            支持


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-09-26 01:06
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              我觉得就把太阁5的机制再完善点,人物城池再多加点就行了


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2022-09-26 09:41
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                你的游戏有哪些玩法形式,1类似三国志11那样在大地图上战斗回合制,2类似全面战争(大概不可能),3像某代信野那样在一个独立空间展示某地的城市风貌从空地建造到繁荣,4类似三国志11那样地区发展直接在大地图上展现,5战斗类似三国志10那样在一个独立空间进行,6像某代三国志一样有战略战争模式7像太阁立志5那样。诸如此类


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-09-26 13:58
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                    至少学CK那样,有生子的系统,不然,类似猴子死了,别人继承猴子,太尴尬了。


                  IP属地:山东10楼2022-09-26 15:10
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                    应该借鉴太阁2的人物战S,太阁3的野战和笼城体系,采用回合制。


                    IP属地:北京12楼2022-09-27 18:36
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                      我可以帮你做种田、建设等部分吗?


                      IP属地:上海13楼2022-09-28 14:43
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                        先say,端游还是手游


                        IP属地:福建14楼2022-09-30 11:58
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                          1,兵力不要过于膨胀,出现暴兵情况。要有兵力过多施展不开反而影响合战的考虑。
                          2,让官职有用。
                          3,当地的地形让当地人了解。
                          4,外交方面可以有因为强敌而联合的选项。
                          5,抓获敌方老大可以有强行外交的选项,不要这回合放了下回合他继续带兵打过来。


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-09-30 15:32
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