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相信有一个提升代入感的设定大家都需要

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有没有人做一个简单的mod
起因就是缘自邪恶混乱的某些吧友坑布施官和商队等等。因为原版的派系好感度变化极其不合理。
开始的想法是:好感度突破100上限,再小修一下各种事件的好感度变化。似乎比较复杂,会改变一些根本的机制,而且还不一定能达到预期效果。
一个新的想法:好感度的提升(注意是提升)会基于当前派系好感度的绝对值产生变化。
(1)如果当前好感度在90-100(包括负值),提升值会在原版基础上乘以5%(比如释放一个囚犯原版+20,实际是+1)。
(2)好感度在75-90,变化值会乘以一个额外系数10%。
(3)在50-75,乘以25%
(4)在25-50,乘以50%。
(5)0-25,不变。
还考虑了其他情况使这个曲线更加合理,比如:
(1)开局敌对派系(除了永久敌对)关系设定为-75;
(2)好感度提升不会跨过一个阶段,比如当时好感度是72,送一个囚犯+20×25%=5,不会变成77而只会到75,下一次才会按另一个阶段提升。
(3)派系好感度的降低不受这个影响,所以关系下降还是那么快。
主要是促使玩家不要与未来会有价值的关系过于低,这样会承担相应的代价。
数值可以商榷。应该容易做成一个小mod。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2022-09-23 12:47回复