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数值平衡,玩家体验差。难吗?

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既然异能是按最高攻击力来取的。咱们不妨延伸一下。(出武器体验卡和意识体验卡,攻击力就按玩家最高的取。体验卡可以体验几个小时或者使用几次。通过活动或者副本获取。然后体验卡合成就是武器升星和意志升星)再或者分开一点,副本按次来体验。大世界按小时或者时间来体验。武器等级之类的,意识等级,使用范围。这个你也可以控制一下。这样抽武器和意志的也不会冤种普通玩家也能够获得好一点的体验@huantayhh @蘑菇人宇宇 @幻塔🐾


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-09-26 08:37回复
    取最高攻击力,装备两把同属性的武器(体验/已有可混搭)生效。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-09-26 08:39
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      我觉得很有必要,因为新玩家用那些武器真的没啥体验说打击感差啊,动作卡顿啊。给他们体验卡体验几次,或者体验几个小时,是不是他们抽的欲望会不会高一点呢?


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2022-09-26 08:39
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        好想法,没准可以试试,试玩以后就变成给你一张1小时体验卡.


        IP属地:浙江4楼2022-09-26 08:40
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          不如学dnf打属性宝珠


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-09-26 08:43
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            把体验卡的武器和意志等级固定在一个等级,通过体验卡的合成来增加体验卡的星级和等级。只要永远比玩家手里的等级低上几十级,那他永远只能是体验卡。@蘑菇人宇宇 @huantayhh @幻塔🐾


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2022-09-26 08:43
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              @花开半生🌸 @L的猫🍁 @PPAP1603 @梦羽忆影 @伊蕾娜 反馈一下


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2022-09-26 08:44
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                @幻塔🐾 @huantayhh @蘑菇人宇宇 收到回话,速速出这个功能。让玩家也能够体验其他系的武器,让他们认识清楚自己和主播之间的手法差距。


                IP属地:云南来自Android客户端12楼2022-09-28 09:45
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                  贴子回来了,我得顶一顶。


                  IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-10-03 15:48
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