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有感而发,对于SAMP的看法

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来自12.14 2021年日记。
作为一个14-21年的玩家,真的很同意楼主说的是要有点觉悟。
先说几个问题:
一.服务器源码老旧而且烂,五年之内的源码架构屈指可数,还有用自由城的源码。
二.请意识到SAMP版本更新已经很慢。 实在太慢,开发的东西更新的不够快。上限有待提高
三. 部分服务器mod和光影居然还要自己额外下载。2022年居然还做不到客户端服务器端同步车辆mod和光影,还要让玩家自己去找mod增加游戏体验。 那如果一个萌新进入游戏没有秋名山和光影怎么看得懂?
四. 部分玩家小圈子跟街溜子一样破坏游戏体验。服务器及没有对新人玩家的保护机制,也没有对这类玩家劝导。
五.外挂!外挂!外挂!
解决方案:
一. 能写的就写,没写的等外网公布淘汰的。
二.有能力的去写samp。
三. 除了妥协安装包没办法。
四. ?
五. ?
四五我实在想不出什么方案,保护机制没那么有效,反外挂作弊远比不上一天更新好多的cleo和其他瓜。
来自4.25 2022年日记
我自己在开服,经常区别的samp服务器玩,从模组,车辆操控,再到服务器经济都会去观察。一个好服务器最最最最基本的事情:
(可能我要求高或者我玩的多觉得司空见惯)
(这个在SA联机软件中不是不可能的事情)
一. 除了400-611游戏原版车辆,车辆mod不得替换400-611中的任何一台,自己做额外的编号比如80001。 武器和obj均是如此。
二. 光影可选择性开关。 防止配置低的玩家卡ppt。
三. 无任何安装包,进入即校对下载,下载完即登陆,登陆即玩。 不要去下载什么qq裙的安装包。
四. 游戏内非常清晰的玩家手册,每一个指令都标注出来。
五. 以下基础功能都可以在游戏内实现: 换皮肤,换武器,刷车,买房,买地产,改装外观,车辆操操控数据修改,修改警灯闪烁,身上带obj。
六. 每一个玩家都把它当作模拟器或者放松的地方。
七. 无充值服务仅资源赞助。
9.27 2022年
我没有编程基础几个月就能做到以上这些,不理解为什么别人做不到。
服务器的建设结果导致大家为了游戏里虚拟的“领地”“车”“荣誉”“钱”针锋相对,再吸眼球的模式都是没有前途的。
以上所有东西我都已经做到了,想玩的私信我。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2022-09-29 13:19回复
    【更新问题】首先,从大约18年官方就基本放弃这个SA:MP项目,这已经不是更新缓慢的问题了,而是结束
    【SA:MP精神】我要说的是SA:MP永远不可能会去走mtasa的路线,如果你真的了解,就知道为什么了
    【SAMP与MTASA的区别】SA:MP给予玩家模组非常友好的支持允许他们安装自己喜好的皮肤、载具等等,我喜欢符合我审美的光影和mod,而不是使用服务器的,相比较之下也是更便捷省空间的联机工具,也不会像fivem或者其他进入服务器要下载一堆服务端的mod文件,至于你说的安装包我没懂,如果你说的是DL版本的mod包,那我只能说,你不从qq群下载也可以进服务器里自动下载。
    【民意调查】即便MTASA比SA:MP先进很多,功能也多不少,但部分国外社区也做过相应的比较和民意投票,结果显示SAMP更受欢迎,但是这没有可比性,只能说你的部分观点在很多人眼里其实是SA:MP的优点。
    【新的SAMP】不过好消息是,open.mp接管samp站了出来,不仅是PC原版联机,也加入移动端、最终版的互通,对于一个老游戏而言,在PC上玩GTASA不如别的次世代游戏来的有趣,open.mp也会更新更多不错的功能(新的客户端支持),但是也同样不会走MTASA的路线,两者精神和方向不一样。
    【无意义的对比】没必要为了抬高某个东西而去贬低一个东西,评价之前要先做好调查。
    -
    从服务器开发而言,我认同你说的,确实很多烂大街的开源和过时的产物,也有很多乌烟瘴气的氪金,但这个是个人问题,在我看来不管在哪里,我赞助的足够多,我甚至可以让任何地方的管理组俯首称臣,如果不行,就是钱给的不够,这是人心。


    IP属地:广东3楼2022-09-29 15:10
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      过时的游戏早该被抬走了


      IP属地:新疆来自iPhone客户端7楼2022-09-29 18:58
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        有这功夫还不如整5代


        IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-09-29 19:24
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          SAMP?祝他长寿


          IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-09-29 22:31
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            SAMP?祝他长寿


            IP属地:山西来自Android客户端10楼2022-09-29 22:34
            收起回复
              如果你是现存于SAMP的一个玩家,你不难发现,这个小之又小的圈子却存在着各种各样的毒瘤,就好比一棵老树,它已经没有余力继续生长,它不断努力,也只能做到维持在现在的这个阶段,如果老树开始生长蛀虫,它就会逐渐坏死,最后结束它的生命。SAMP这个小圈子里,存在着DDOS,开盒,各服务器勾心斗角,恶意挖人,恶意造谣,身为甲服务器的服主开小号去甲服务器恶意刷屏宣传乙服务器,并站在道德的制高点谴责乙服务器开小号过来宣传,以此来败坏对方名声,开挂破坏其他玩家游戏体验,诈骗,圈钱,跑路,数不清的恶意行为。你在玩samp,总不难碰到几样吧,请问你在碰到的时候是怎么做的?事不关己,高高挂起,我玩我的服务器,其他人被开盒了关我屁事,他这么傻,他活该被开盒;啊,你以为就你聪明吗?你当我们全是瞎子吗?什么都看不见?我们就算都知道了,我们有的选吗,因为这个服务器是最有趣的,所以服主ddos其他服务器,开盒其他人,在其他服务器里面光明正大的玩外挂,崩服,都是正义的行为,都是他们服务器活该!;谁让他们服务器没有反作弊,活该被外挂乱搞,我也要去整一份外挂,让那群小学生们无法好好玩,哈哈哈。以上不针对任何服务器和人,如有雷同,纯属巧合?
              这就是samp的服主们,这就是samp的玩家们的现状,在这种情况之中就会进入劣币驱逐良币的趋势,安分守己开服的服主,会被毒瘤服主们恶意挖人,ddos等毒瘤行为导致最后玩家全被挖走,服务器一开就被ddos造成封堵关闭,没法好好开服。安分守己的samp玩家,被毒瘤玩家们用外挂搞得心态爆炸,被人开盒,被人辱骂,找人伸冤又被嘲笑,最后气不过退圈。最后剩下来的会是谁呢,毒瘤服务器和毒瘤玩家,这两个一碰上必须死一方,毒瘤服务器死完,毒瘤玩家没服务器玩只好退圈,毒瘤玩家死完,毒瘤服务器没有玩家,只好倒闭。这就是你们要的结局吗?
              安分守己的服务器,安分守己的玩家,你们就想这样被默不作声的打压吗?你们为什么要给毒瘤服务器让位,你们为什么要给毒瘤玩家让位,你们为什么就不能一同联合起来去打压他们呢?你们需要觉悟,你们才是正义的一方,SAMP靠你们才能继续活下去,你们才是SAMP的希望。你们得成为啄木鸟,你们得擦亮自己的双眼,你们得明辨是非。当你你们看到一个服务器的服主在其他服务器开外挂搞破坏还当众嘲笑那个服务器的时候,当你们看到其他玩家被开盒被辱骂的时候,当你们看见一个作弊玩家在搞破坏的时候,你们应该先问问自己,这个行为正确吗?如果你觉得这个行为不正确你该怎么做?你们应该共同抵制他们,看见有这样的服主,就直接退出群聊,删除IP,去其他服务器中玩。看到有作弊玩家,不应该高呼牛逼666,而是应该共同把他赶出这个服务器。看到有人被开盒被辱骂,你们得知道,开盒,首先就不应该存在,这是原则上的错误,你今天嘲笑那个被开盒的人,明天被开盒的人就有可能是你。当你在玩一个服务器时,突然有一个人加你好友,说另外一个服务器好玩,拉你一块去,***颠屁颠的跟着一块去?那就是大错特错了,你应该马上截图证据提交给服主,共同谴责他,这就是恶意宣传的典型,当你看见你的服务器群被人刷屏了其他服务器的广告,你就得从心底知道,这个服务器,不太行,不能入,当然你也得明辨是非,有些服务器为了让其他服务器名声臭,直接在自己服务器内宣传其他服务器,最好的辨别方式就是自己去确认,而不是无脑跟风。
              SAMP也应该有一个属于他的觉醒年代,面对黑恶势力,玩家们不能麻木的接受,要奋勇的抗争,SAMP的净土,已经被吞噬的所剩不多了,最后的结局是被蛀虫蛀完,还是把蛀虫灭光,全凭你们自己选择。切记,选择服务器的前提是,服主,管理组的人品怎么样,而不是一个服务器是否好玩,给你多少好处。在哪都得是以德为先,当你发现这个服务器的服主在德这一关过不去的时候,应该直接和他说拜拜。
              我只能为你们指路到这里,最后,愿SAMP玩家都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光。就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火,此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2022-09-30 00:18
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                这么说吧,主要就是功能旧了(甚至于我遇到的情况是新的系统不支持某些插件了),玩的人少了,社群小了。
                至于比较什么的,有两点我想说一下,首先,与其他连机器比,samp的最大好处就是好上手、快,绝对的快,0.3.8出现前,如果顺利的话连上一个服务器只需要一分钟,虽然这在0.3.8(dl)之后被服务器附加强制下载打破了。
                那么接下来要说的问题就是自定义模型了,确切地说,其实mtasa也可以这么做,但是这绝对是一把双刃剑,若是相对合理的模型那是锦上添花,但是以大多数人都经历过的飞机卡地面就能知道,模型是没有统一标准的,在别人眼中造成困惑属于是日常了;就现在那些热门游戏已经不是那么流行所谓的皮肤了,而依我来说,这其实是sa联机中的一大缺憾了。而地图、插件同理。
                至于为什么会发生这个问题和如何解决,其实挺麻烦的,首先就是一个模型20-100mb不等,要是把你能找到的不能找到的全装一遍,这不是拿内存来开玩笑吗?同时应该也不会有人希望一旦有玩家加入就全盘游戏暂停跳出一个下载框下载他带着的mod吧,那么这就必然会发生沟通问题,我能想到的只有腐竹每周发布一个投票,让大家选择mod了……同时,哪怕功能完善的mtasa,至少目前也没有去做到让两个模型的同一载具同框出现的功能。
                至于外挂这种事情……还是围绕着自定义这件事说——就像病毒也是可执行程序一样,任何一个插件、模型都可以做成外挂,所谓的反作弊从目前来说也就是检测玩家行为,真的像官方游戏那样一个字节一个字节校验是不可能、不现实的。
                无论是samp还是mtasa,都属于联机游戏中最折中的了,举两个极端例子,mc的模组服务器,服务端自带mod校验,一个游戏只能玩一个服务器;大部分手游,占据大量内存,大部分还不属于你,你需要花大量时间乃至金钱去获得。如此一来,可以说是高下立判啊
                再接下来我想说的就是对于开发者的问题了,有关于游戏开源和程序开源,无论是asi用到的c/c++,还是cleo用到的sannybuilder,再到samp写脚本用到的pawn和mtasa脚本直接使用的lua,甚至于mtasa还做过架设pawn的项目,这些都是连机器开发者提供给我们的语言,任何的事件、功能都是基于连机器的,而连机器负责的是截取、修改游戏内存达到相应功能,这就需要开发者破解游戏,对游戏破解的程度也就是开源程度直接关系着后期脚本的质量,同样的,有些功能虽然被挖掘出来了,但是连机器作者觉得并没有太大的意义所以没有予以开源。
                作为一代奇迹,sa已经被开发的差不多了,可能现在的人已经无法接受方方正正的地图了,也可能碎片化的时间不允许他们去输指令甚至编代码了,我们要做的事,主要就是保护好现存的社群,尽量和和气气,不要做一些无意义的事,同时,能创新还是积极创新,不要让大部分优势仅停留在理论之上。


                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-09-30 11:53
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                  能玩吗


                  IP属地:河北13楼2022-10-02 11:11
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                    主要还是国服玩得人少


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-12-13 00:52
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