该贴已被太吾绘卷吧屏蔽
现在茄子就是在按着玩家的头让你打剑冢
一切都和剑冢里藏的精纯相关,你不打就不让你玩得舒服
横向对比塞尔达的自由度,旷野之息也有体力槽和生命的设定,最开始三血碰一下就死,可是有玩家感觉老任在逼着玩家打神庙了吗?没有
可以吃榴莲加额外生命上限,毅力萝卜可以加额外精力上限,打不过大不了还可以跑,好武器可以去城堡里偷,付出足够的努力甚至可以一颗心不加打伽农
那么太吾呢?明明流程更短,却被规划的更多
从ea的千人千貌的那个江湖到现在,不该成这个样子
我当然知道太吾和塞尔达比不了,我只是说一个游戏流程,他的难关设定应该是奖励性质的,而不是惩罚性质的
就比如说,把精纯和读书难度相关,或者干脆换个名,叫感悟,低精纯的时候书能正常给,但是玩家基本读不通,效率极低,这样让有耐心不打剑冢的玩家能靠慢慢磨时间当十里坡剑神
无论怎样,既然是宣传作为一个沙盒游戏而不是rpg游戏(如果你说是rpg游戏那我根本看不上这剧情,根本不玩),那么最大的要点在于让玩家在尝试的过程中玩得开心,剧情差不多就行,并不重要(当然前提是不能恶心我)
一切都和剑冢里藏的精纯相关,你不打就不让你玩得舒服
横向对比塞尔达的自由度,旷野之息也有体力槽和生命的设定,最开始三血碰一下就死,可是有玩家感觉老任在逼着玩家打神庙了吗?没有
可以吃榴莲加额外生命上限,毅力萝卜可以加额外精力上限,打不过大不了还可以跑,好武器可以去城堡里偷,付出足够的努力甚至可以一颗心不加打伽农
那么太吾呢?明明流程更短,却被规划的更多
从ea的千人千貌的那个江湖到现在,不该成这个样子
我当然知道太吾和塞尔达比不了,我只是说一个游戏流程,他的难关设定应该是奖励性质的,而不是惩罚性质的
就比如说,把精纯和读书难度相关,或者干脆换个名,叫感悟,低精纯的时候书能正常给,但是玩家基本读不通,效率极低,这样让有耐心不打剑冢的玩家能靠慢慢磨时间当十里坡剑神
无论怎样,既然是宣传作为一个沙盒游戏而不是rpg游戏(如果你说是rpg游戏那我根本看不上这剧情,根本不玩),那么最大的要点在于让玩家在尝试的过程中玩得开心,剧情差不多就行,并不重要(当然前提是不能恶心我)