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改动一下界清门的剑法,成为一个真正的杀手门派

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众所周知,界清门本该是一个杀手门派,剑法应当快准狠而又暗合奇门术数之术,但是,正式版的界清剑法却费拉不堪!我最喜欢的界清门剑法居然是个华而不实的东西我不能接受。所以我要对界清剑法进行一定的改动。而且,太吾绘卷应该是鼓励玩家海纳百川融会贯通博采众长的,所以在改动的时候,注意界清门单门派功法的完整性的同时,单一的功法的通用性也是我们必须要考虑到的东西。


IP属地:安徽1楼2022-09-30 12:47回复
    首先,最先要改动的是界清门的特色,杀机“杀”式。他作为界清门的特色现在却是有点鸡肋的味道,而且也由于他的存在,让界清门剑法的通用性大幅下降,凭什么别的门派不能杀


    IP属地:安徽2楼2022-09-30 12:50
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      好看,快🐎


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-09-30 12:53
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        根源还是在于,杀式的获取条件太复杂。剑法都和杀式直接相关,但释放又需要劈刺撩的武器招式。我看应该加入一些被动技能,比如可以自己变招出杀式这样的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-09-30 12:57
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          一、界清门被动:杀机。
          若运用者使用摧破在招式栏中消耗了式(包括杀式),那么被使用的式包含起来的区间内,每个杀式都会使得该功法威力和施展速度加10%,提气与架势消耗减10%。任意主动施法的摧破,都可以使用至多一个杀式代替所需的任意一个式。
          (杀意既然外放,之后攻击就应该因此更加强大伤害命中速度都应该增加,这样杀机才有压迫感。并且,门派的通用性大大增加)


          IP属地:安徽5楼2022-09-30 12:57
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            界青的剑气挺好用的😋😋😋套娃剑真不熟,还要操作看式打顺序麻烦的一批


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-09-30 12:57
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              二、下九品:界清快剑
              消耗:刺*2
              每次释放都有70百分号的概率再释放一次,每重复一次该过程,这次循环中,重复释放的概率会减5%/10%/15%/……以此类推,每释放一次界清快剑,下一次动画速度都会更快。在第一次释放前每有一个杀式在招式槽中,初始概率就会增加10%。
              运用者每主动释放一个消耗式的摧破,并且此时武器类型是含有刺的,都会无消耗立刻从100%进度释放界清快剑。
              除了由界清快剑引动的界清快剑,都会提供一个杀式。


              IP属地:安徽7楼2022-09-30 13:05
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                界清快剑会被几乎所有摧破引动,这会让他的通用性大大增加。同时,和杀的联动也保持了他在界清门体系中的的重要地位,而且这种快剑最好设计成主打破绽的,以快为主。这里剧透一下,这里的快剑还会和后面的杀剑产生有趣的联动(动画速度加快解决了不耐烦的问题,而且我感觉比较有代入感)


                IP属地:安徽8楼2022-09-30 13:10
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                  三、中八品:绝义剑
                  主动释放,无消耗,无论命中与否,与敌人的好感变为仇恨,关系变为仇深似海,其余一切关系断绝。
                  10成命中时,依据原来的好感和关系最多获得4个杀式。
                  正练:敌人名誉越差,运用者名誉提升越多,反之下降越多。敌人戒心越低立场越偏刚正,命中提升越多,反之越少。
                  逆练:敌人声望越高,运用者声望提升越多。敌人戒心越低立场越偏唯我,命中提升越多,反之越少。


                  IP属地:安徽9楼2022-09-30 13:17
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                    背后捅刀的威力应该是巨大的,怎么能鸡肋呢。最多提供四个杀式让绝义剑在面对亲朋好友时不可谓不强大,不管什么门派的相枢传人都可以带一个。对命中进行修正让这门低阶功法更容易发挥功力,正逆练的特效感觉也算合理,个人感觉还可以加一个,一切战斗转死斗的设定。


                    IP属地:安徽10楼2022-09-30 13:23
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                      看描述,快准狠,刺客在无声无息中暴起,封喉只在一瞬间
                      进战斗,先攒杀再套娃刮痧,敌人身中数剑依然活蹦乱跳直呼过瘾


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-09-30 13:24
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                        上七品、咸池剑气:
                        正练:发挥至少七成威力时,招式栏中每有一个杀式就增加一个无式于敌人的招式栏。
                        逆练:发挥至少七成威力时,招式栏中每有一个杀式就增加一个无式于对手武器槽(最多六个),被替代的式会直接进入对手招式栏。
                        (“咸池剑气乃灾厄之气,尤其凶煞险恶,中者内气闭塞,真气逆乱,精神破败而死。”,这样咸池剑气与杀式进行联动,使对面阻塞)


                        IP属地:安徽12楼2022-09-30 13:30
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                          好冷清的贴吧


                          IP属地:安徽13楼2022-09-30 13:33
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                            六、奇六品:界清暗手快剑
                            消耗:不消耗式
                            正练:将招式槽中所有可用(例如杀式不可用)的式逐一进行抉择是否打出,若打出,则消耗该式,并且在全部抉择完后立刻依次打出对应的普通攻击(这些被消耗的式视作被界清暗手快剑释放消耗),并且每普通攻击一次,之后的普通攻击都会叠加性的增加命中与动画速度
                            逆练:前面同上,增加破气破体与动画速度。
                            若普攻全部命中,且至少有两个排列在一起的杀,就会发动随机一个携带的九阶剑法,每多1个排列在一起的杀式,剑法的品阶就会上升,最多七品。


                            IP属地:安徽14楼2022-09-30 13:44
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                              界清暗手快剑在新的设计中,会成为承上启下的功法。他的消耗很低,并且能将招式栏中不需要的式或者必须丢掉的式作为不消耗时间的普通攻击打出,暗合他的快;而它也可以很好地整合杀式,又和术数相契。并且他还有很好的通用性每个门派都可以用它来净化招式栏。
                              不要怀疑他的命中和伤害问题,所有被消耗的式都被视为它释放消耗的式会很好地帮助运用者触发杀机的被动,即使在后期,也有它的一席之地。


                              IP属地:安徽15楼2022-09-30 13:51
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