游戏里一队炮兵1000人,大国动辄几万炮兵,占到总兵力的三分之一甚至一半,但炮兵一般只占总兵力的6%左右。
历史上,一个炮兵连一般有100-200人,炮6-8门,几百年几乎没怎么变过,是个很好的标杆。一个炮兵连负责一个步兵团绰绰有余,当时一个国家也就一两个炮兵营或团。
17世纪,古斯塔夫二世的瑞典军一般2-3万人作战,拥有一个炮兵团其中6个炮兵连,也就1000来人。
18世纪,腓特烈二世接手普鲁士时兵马8万,只有炮兵一个营数个连不到1000人。腓特烈最后也就把炮兵发展到数千人,同时期法国总兵力十几万,炮兵也只有四五千人。
同时期瑞典丹麦等国的炮兵数量也就数千。
拿破仑大力发展炮兵,巅峰时300多个炮兵连8万人,也就总兵力的10%左右,波旁复辟后又减少到1万多人。当时的大战役,兵力加起来十几万,一般各自投入炮兵连二三十个,火炮一两百,炮兵也就数千人。
滑铁卢战役,法军投入30多个炮兵连四五千人,联军投入40多个炮兵连四千余人,也只占战场总兵力的7%不到。
游戏里炮兵开始大规模运用时差不多30战宽,直到满战宽40队,那么一队炮兵对应一个炮兵连其实非常合适。现在一队炮兵1000人,战场上动辄炮兵好几万,十分的没有代入感。
【方法一】把每队炮兵数量减少到200人,当做一个炮兵连。但我在defines里面把一队炮兵缩小到200人后,发现游戏里是按照1000人满编计算的,结果战斗力大降。而且围城也是按照1000人一队计算。
【方法二】一队1000人其实是一个炮兵团,那么大概有5-6个炮兵连,那就把炮兵花费维护提高5倍,再把火力和侧翼提高5倍,这样也比较有代入感。结果许多大国开局一堆炮兵,破产指日可待。
所以有什么好办法吗?战斗机制貌似是内核无法修改,那把一队炮兵改小恐怕很难。那有什么办法可以修改开局兵力的吗?还有什么办法吗?