从正式版上线开始玩,一直到现在。最大的问题还是稳定性和流畅性。 稳定性很好理解,就是游戏运行过程中是否能保持稳定,和模组的兼容性,以及游戏本身流程能否正常完成。这里其实问题真的大。从最开始监管bug,吸真气bug,武林大会bug,战斗中莫名其妙卡死bug,到昨天的“KeyNotFoundException:The given key was not present in the dictionary”和偶尔的“index was outside the bounds of the array” 除了上述问题,在今天的游戏流程中甚至出现了商人高阶物品不显示和茶马帮无法卸车的问题。既然主线是线性流程,那么至少要确保主线的各种结局在进行过程中能够不出问题吧。前两天坏结局在出神奇遇碰见自己分身时无限红字卡死,今天标准结局流程中又碰到茶马帮没法卸车。这很难让人有继续打下去的欲望了。而且我还是极难难度,打了半天被这种无法预知的,莫名其妙的问题困住导致无法进行下去真的很搞人心态。