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关于战锤的冲击骑兵

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巴托老爷镇楼
作为一名冲骑爱好者,一直在想通过什么样的方法能够在不影响站撸骑兵和巨兽的情况下,把冲骑的地位抬到同级别站撸骑兵的水平。浏览了工坊比较多相关的mod后借鉴了一下思路,给冲骑做了一个独特的技能:
1.该技能在冲锋时生效(做出冲锋动作时,而非冲锋加成生效时),持续20s(因为冲锋加成生效是13s,保证整段过程该技能都可以生效);
2.冲锋时激励友军、引发恐惧,并且增加质量以提高冲击效果。
下图是技能激活后10s(做出冲锋动作的10s后,不是接战后的10s)的效果,杀伤和士气打击的增加都还比较明显。


IP属地:广东1楼2022-10-03 11:11回复
    但是目前仍有几个问题:
    1.原版碰撞伤害上限是70,也就是说给过高的冲锋增益也会产生溢出。而修改上限可能会让怪步巨兽的输出更加夸张;
    2.统一一个技能对于不同单位的影响肯定会有差异,可能会加剧表现得波动。
    还有一些相关修改没有做好,等做完会上传工坊,如果同有喜欢冲骑的朋友可以反馈


    IP属地:广东4楼2022-10-03 11:22
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      另外,因为短时间内1 2代种族的兵种数据也不会大幅度改动了,CA应该集中注意力在3代和新dlc上。
      所以很多部队都会长时间处于小丑、铁fw和意义不明的状态。
      有意做一个贴近原版兵种数据的微调mod,但是lz对于战锤游戏的理解8是很深入,所以届时希望做一个反馈式的mod(就是吧友回帖说方案,按点赞高的来改)。
      此前还没试过这种模式,还不知道能不能行得通。


      IP属地:广东5楼2022-10-03 11:31
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        上传工坊了,但是steam需要审核一小会儿。根据大家的建议,模仿了一下黄铜氮气加速的部分特征。平衡性问题和新建议欢迎反馈。


        IP属地:广东18楼2022-10-03 12:48
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          另外,还有一个不大不小的问题,就是原版很多冲骑在介绍里有“反步兵部队”,但是实际上却没有加成。
          虽然并不算个bug,可以理解为功能性,但是鉴于原版冲骑的表现,我打算再做一个mod把反步加成补上
          这样做成两个独立的mod可以选择性订阅。


          IP属地:广东20楼2022-10-03 13:01
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            前面提到的mod也做好了,补了一下反步加成。


            IP属地:广东31楼2022-10-03 14:45
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              更新了一下,增加了冲锋时10%的反大和反步加成(目前数据给得还是比较保守,为了避免用力过猛,大家有建议可以反馈)。
              另外楼上有个评论被吞了,吧友问为什么数据不做减法而做加法:
              1.因为整体处于强势和均势的单位比较多(也就是t0-t3这个级别),而一些拉跨和意义不明的单位相对少(t4-t5这种);
              2.大家自然是想保留超模单位,作为每个派系的牌面,拯救一下这些鸡肋兵种主要是为了让后期大家可以多出一些不同单位,避免选择上的纠结。
              3.做成新技能来给冲骑整体buff比较好操作也利于更新(没错,ca这个代码相当得离谱。如果更新,这个mod更新一个表大概60行就可以,如果做减法可能要排查原表所有行)。
              综上,对于弱势单位还是做加法,但是从t4-t5抬到t2-t3左右就好,尽量贴近原版的定位,只做量上的改变。


              IP属地:广东来自Android客户端38楼2022-10-04 15:47
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                楼上的两个mod已经整合到下面的mod中;如果对原版fw单位有修改建议,也可以在这个贴子中回复:
                关于反馈式mod的制作探索


                IP属地:广东来自Android客户端43楼2022-10-05 11:38
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