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辅助位的思路和dj思路分享

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相信在归来里大家或多或少玩过辅助了,都会觉得辅助有些坐牢,不过我觉得这很大可能是大家没有改变辅助思路的问题。
现阶段少了一个T的情况下,队伍里的主治疗者(这里主要指高hps)并不能完全依靠抬血来保住队友,没有另一个T的掩护,集火伤害过高。而且,很多辅助的生存率下降导致体验不好。
ow2中,很多情况下是见面就打架,偏快节奏,我们不能再用1中的思路来玩了,辅助要多去打输出,加速对面掉人。输出治疗比应该要有0.5以上,这比以往更加看中辅助的输出能力。
因为少一个T和控制能力的减少,非机动辅助的生存能力并不好,例如安娜巴蒂和尚,但是机动辅助确实这个版本不弱的存在,例如dj莫伊拉雾子。天使虽然机动性好,但是很依赖另一个队友的发挥,自己很难有输出机会,所以并不强势。小锤虽然不能防狗位的,但盾击的改变使得她的近战能力和机动性在2并不弱。
个人观察,国服的辅助玩家基本只在安娜天使和尚里三选一,且必有安娜,而在2里体验不好,这样的话可以尝试去练习以前没有玩过的机动辅。
我觉得版本更新总会迎来换位,这很正常,我们想要得到最优解就要改变一些思路(是指玩辅助多打输出的思路)。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-10-06 11:23回复


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-10-06 11:26
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      【【吱吱】《一个视频改变你对辅助位置的理解》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/87nvpia


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-10-06 11:27
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        关于dj的玩法
        国服玩家应该是很少接触dj,玩法都很偏向新手或者远古版本的dj,我可以在这里分享一些我的看法,或者你也可以去看外服博主的视频(外服的卢西奥确实平均水平更好)
        首先看看计分板,你的dj 治疗光环和加速光环 的占比是多少,如果不是6比4,甚至更低,那么你的dj在思路上恐怕还没有转变。加速在于拉扯进攻撤退都很需要,而治疗在打架和战后恢复需要,这很类似于天使的黄蓝线,但是dj是光环增益,所以不像天使仅倾斜资源给一个人,dj需要考虑很多个单位,哪些单位更需要哪些资源,dj需要更多的大局观。这需要很长的时间来练习,而且每个人对于dj在什么时候给什么资源理解不同。总之,dj的加速光环占比应该是要在0.4以上(如果纯黄圈,还是天使更加适合你)
        被动技能需要玩家练习,这是区分老dj和新dj的分水岭。要多长尝试挂在墙上,利用自己的机动性来给团队提供资源,平时在地上要多贴墙边,跳墙是可以给自己提供爆发性移速的,并且可以叠加。被动也是成为一个狗辅的标准,你可以切后,拆火,观察信息(中键很好用),适时的成为狗,可以给你很多输出机会。
        dj是在1里很让人看不出效果的,但在2里,合适的加速所带来的收益很高,我想这个计分板也有很大关系,不过我也不清楚啦
        基础的介绍大概就在这,但是e技能的释放是dj的核心,内容很多,并且很多人理解也不太一样,就不废话了。
        很感谢你能看到这,本贴并没有任何恶意,仅仅希望提供经验交流。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-10-06 11:40
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          归来注意到了数据面板上出现了之前从未有过的加速和治疗的占比,昨天打排位的时候看了一下,和楼主说的差不多,治疗加速6:4,国服的环境下大加血给的要多,这是没办法的事情。归来版本的dj有更多的空间去骚扰对面后排了,而且没有控制,如入无人之境,这种感觉非常棒


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-10-06 13:02
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