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认真探讨虚幻引擎和游戏科学

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我知道大家都很急,但是这种低级问题就实在没有必要提了。
这里给大家分享一篇《马说》,没上过学看不懂的自行百度:
世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。故虽有名马,祗辱于奴隶人之手,骈死于槽枥之间,不以千里称也。
马之千里者,一食或尽粟一石。食马者不知其能千里而食也。是马也,虽有千里之能,食不饱,力不足,才美不外见,且欲与常马等不可得,安求其能千里也?
策之不以其道,食之不能尽其材,鸣之而不能通其意,执策而临之,曰:“天下无马!”呜呼!其真无马邪?其真不知马也!


IP属地:浙江1楼2022-10-08 10:34回复
    具体的可以看知乎上游戏科学 @招招 的分享,看完就知道了


    IP属地:浙江2楼2022-10-08 10:36
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      复制几句关键的
      “有了Nanite之后我们遇到的最大问题反而是:我们之前很多的资产精度反而变得偏低了。后续一个很关键的工作,就是提升资产的质量。大家可以对比一下我们之前用的石头和现在用的石头。
      (左为新模型,右边是旧模型,每个颜色块都是一个三角形,越密代表面数越高)”
      “Nanite本身的作用是优化性能。正是因为性能优化了,才有能力渲染更高精度的模型。
      相同精度的模型,基本上在Nanite下渲染都能获得比以前好得多的性能。
      实际上Nanite才是拯救显卡的神器。
      我们非常多的场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。
      以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。”


      IP属地:浙江3楼2022-10-08 10:37
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        由此可见,虚幻5的提升都实打实地提升在了游戏科学的优势——画面、艺术上了。可以推断,游戏科学和虚幻引擎将会相辅相成,未来很长一段时间,提到虚幻5游戏,大家就会想到黑神话。


        IP属地:浙江4楼2022-10-08 10:43
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-10-08 11:11
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            别捧杀 懂不?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-10-08 11:47
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              优化的问题现在看没用


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-10-08 11:51
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                我认同你的观点,但是+3,告辞!


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-10-08 11:56
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                  III


                  IP属地:中国香港9楼2022-10-08 11:57
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                    翻翻这货的发帖纪录就知道他根本就是来唱衰引战的,虚幻4最成功最优秀的堡垒之夜他根本就装瞎,我在他帖子里的回复也提到了堡垒之夜,然后评论被他给删了


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-10-08 12:15
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                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-10-08 13:06
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                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-10-08 13:06
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                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-10-08 13:06
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