皇家守卫军吧 关注:78,547贴子:866,900

远古太一(猛犸象)的一些细节探索与食用方法思考

只看楼主收藏回复

猛犸象镇楼


IP属地:广东1楼2022-10-11 06:08回复
    新支线更新后,相比于一堆文字bug的猛犸象,火山祭坛博取了绝大多数玩家的目光,凭借不俗的群体伤害与强大的持续控制能力,以及熔岩傀儡带来的操作上限,一举成为了复仇排行靠前的强塔。在此基础上,与之同步推出的猛犸象却因为敦(ben)实(zhuo)与孤(gu)勇(er),并没有得到大家的青睐
    楼主在这里会较为详细的总结一下猛犸象的技能机制,同时抛砖引玉对起食用方法进行一些分享


    IP属地:广东2楼2022-10-11 06:12
    回复
      被动:当周围没有己方单位(兵营/援兵/召唤物)时,获得30%生命上限,30%伤害增幅,并立即增加30%“当前生命”(当前生命×1.3)。
      同时,若被动触发状态下,有己方单位接近,则猛犸象立即损失30%当前生命(当前生命÷1.3)。
      简单来说,猛犸象暂时失去被动,影响不会很大。但是如果想要通过频繁“获取→失去→获取”被动来获得一些血量上的收益的话,是无法实现的。因为在战斗中,英雄的“当前生命”肯定是越来越低的,“获取”的当前生命,肯定是没有失去的多的。
      被动的触发范围如下图所示。当被动触发时,猛犸象脚底下会有红圈。

      需要注意的是,士兵在行走并接近猛犸象的过程中,并不会使它失去被动,站稳落地后被动才会失效。但是猛犸象在行走接近士兵的过程中,只要走近范围内,即便还没有停止脚步,也会使被动失效。

      因为被动的检索范围不大,所以在面对复数的敌人时,猛犸象可以与己方其它士兵一前一后进行拦截,使得旋风斩能够刮到猛犸象身后的敌人(被动判定范围180,旋风斩130,该技巧需要敌方单位有一定的体型)。因此猛犸象并不是与士兵完全无法配合,但需要对猛犸象的被动范围判定有一定的熟练度。
      需要注意的是,kr的士兵索敌机制,是一定会在正面(靠近家的一面)与敌方交火。所以无法形成“士兵在前拦住敌人,猛犸象在后背刺敌人”的combo。这个机制在日常实战中,也有一定的应用。当一些移动速度较慢的己方单位(如沼巨,树人等)锁定了敌人,在走到该敌人面前的过程中,该敌人会老老实实的原地等待,如果从正面走过去还好,如果是从背面走过去,敌人相当于强制被原地罚站数秒(因此,虽然树人很脆,但实际上树人能够起到的拦截时间比想象的长很多)。但是在面对移速较快的敌人时,该技巧并不适用。


      IP属地:广东3楼2022-10-11 06:49
      回复
        忘了说本体数据了,默认满级满科技的情况下:(能拿到猛犸象的你还能没有满科技吗
        基础生命:744
        基础攻击:41-62
        基础攻速:1.5秒/次
        护甲:24
        移速:慢如龟爬!
        重生:18秒
        触发被动的情况下,普攻为53-80,生命为967。这个面板还是相当不错的。


        IP属地:广东4楼2022-10-11 06:55
        回复
          1技能:拍地板
          基础:造成320点单体物理伤害,并使其眩晕2秒,同时恐惧小范围敌人(和旋风斩范围差不多)1.5秒。冷却25秒。
          需要注意的是,这个技能有特殊的伤害机制,它受到猛犸象的“面板攻击力增幅”的影响。简单来说,英雄科技中“一夫当关”的15%攻击力加成,与猛犸象被动的30%攻击力加成,都可以增幅这个技能的伤害。
          因此,它的实际上伤害,在未触发被动的情况下:
          =320×1.15=368
          在触发被动的情况下:
          =320×1.15×1.3=478
          因此这个技能的实际伤害还不错,可惜,它只是单体伤害而非AOE,并且群控时间不长,最大的问题还是CD25秒,实在是太久了,因此只能算是一个添头技能,无法成为它的核心竞争力


          IP属地:广东5楼2022-10-11 07:06
          回复
            2技能:嗷嗷叫
            当猛犸象受到伤害,使其血量低于20%时,它会立即嗷嗷叫,然后进入持续8秒的无敌状态,期间不会受到任何伤害,并且获得100%攻速。CD:40秒。
            20%的生命阈值在触发被动的情况下是193,虽然格罗什的生命值很高,也有24的低甲,但是在抗大怪的时候很容易触发这个被动的。相比于8秒的无敌,这个技能更多的价值还是在于100%的攻速加持,攻速对格罗什的提升非常大,旋风斩的DPS和本体的DPS都直接翻倍,猛犸象化身小陀螺。并且在被动结束后,死去的格罗什直接无缝衔接4技能,使其在一些高压的波次,有着强大的瞬间战斗力与救场能力


            IP属地:广东6楼2022-10-11 07:35
            收起回复
              感觉这货还不如极狗


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-10-11 07:38
              收起回复
                3技能:呼呼转
                每三次普攻,格罗什会立即旋转一圈,对周围敌人造成物理伤害,无冷却。
                需要注意的是,这个技能的面板数值完全是错误的,楼主经过大量的实测,大概总结出这样一个伤害区间(默认拥有15%攻击力加成天赋):
                无被动:127-147
                有被动:165-191
                经实测,该数值受到“一夫当关”科技加成,无该科技的情况下,伤害会有所降低。
                所以该技能的基础数值,应该是127÷1.15=(110),147÷1.15=(128)。
                至于这个数值怎么来的,咱就完全搞不懂了,总之大家记住“165-191”这个真实伤害数值就好。取中间值,这个技能的预期伤害为178。猛犸象的攻速是1.5,这个技能的前后摇很短几乎可以忽略不计,即“4.5秒触发一次”,DPS为39.5,快赶上自身普攻的DPS(44)了,并且这个技能还是高贵的AOE,类比同样是物理AOE的火山的40DPS,属实是猛犸象的看家本事,在触发锁血被动的8秒内,猛犸象的单体DPS能达到160+,群攻DPS能达到80
                但是,虽然旋风斩的DPS很高,范围也很大(130,作为参考,有科技的飞艇,迸射范围是84),但大多数AOE都是搭配兵营聚怪的,能够最大化的打出AOE上限,但是格罗什单打独斗,虽然AOE能力不错,但也只能杀伤与他擦肩而过的敌人,有没有什么办法最大化这个技能的收益呢?


                IP属地:广东8楼2022-10-11 07:57
                收起回复
                  答案是搭配一些拥有控制/减速能力的防御塔!
                  既然不能搭配兵营,咱不和兵营贴贴就是了,我们可以依靠部分能够提供减速/控制的防御塔,延缓敌人与格罗什“擦肩而过”的时间,使其尽可能慢的走出旋风斩的范围。那么我们能想到哪些小伙伴呢?
                  我觉得,最佳的搭配应该是飞艇、腐森、火山这三座塔。尤其是飞艇,可以到处移动,英雄也是可以到处移动的,受地形的限制更小,当然仅限一些小地图,毕竟格罗什的移速还是硬伤
                  格罗什一定不是一个丢到前线自己玩,死了触发骨刺也不亏的孤儿英雄,相比于其它英雄,他更吃与防御塔的配合,并且前文提到过,格罗什的被动判定范围并不大,因此只需要保持一定的距离,格罗什完全可以与兵营配合!丝毫不影响传统的炮兵组合!
                  这是一个貌似孤儿,实则相当吃团队配合的英雄。


                  IP属地:广东9楼2022-10-11 08:05
                  回复
                    顶!


                    IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-10-11 08:21
                    收起回复
                      4技能:挠痒痒
                      格罗什阵亡2秒后,会原地留下一个范围120的骨刺阵,对走在上面的敌人每秒造成50点物理伤害,并使其减速40%。作为参考,4级腐森每秒的伤害是12.5,减速幅度是30%。4级火山每秒的伤害是40,减速幅度50%,但是宽度仅有……(麻吉杨叔你怎么没写),并且火山弹不一定能打在地图最合适的位置,而英雄你是绝对有权力给他选择一片最好的墓地的!
                      一般情况下,近战英雄残血了,我们都会把它往后撤一下,让他回满血再回来作战,但是在脱战回血的过程中,英雄是无法制造DPS的。但是猛犸象的移速太差了,想让他远离战场需要走好久,浪费的时间太多,所以这个亡语型技能其实是非常适合它的,40%的减速与不俗的DPS使其输出真空期大大减少,免去慢悠悠的走到远处,再慢悠悠的走回来的麻烦,原地复活它不香吗!
                      因此,这个技能也是相当契合格罗什的,绝非一个废技能,毕竟格罗什这种铁憨憨在残血的时候如果想脱战回血需要的时间太久了,远不如原地去世来的实在。既然要原地去世,能去世后能继续输出并控场的技能,不正是他所需要的吗?


                      IP属地:广东15楼2022-10-11 08:33
                      收起回复
                        大招:嘎啦嘎啦
                        指定地图上任意一位置,之后格罗什会自动判定,并选择一条合适的路径,从某个家门口引导出一条骨刺,沿路穿过所有目标到达指定位置,并在到达指定位置后向某一出口前进。骨刺穿过目标时,对其造成伤害,并使其眩晕3秒。
                        众所周知,这个技能有bug,0级(不点)时伤害最高(80),1/2/3级伤害分别为(20/40/60)。骨刺有一定的碰撞体积,因此大部分敌人都能受到两次左右的骨刺伤害,即160点。
                        该技能不会攻击飞行敌人。
                        这个技能其实还是有些小技巧的,通过指定不同的位置,能够操纵骨刺从哪个家门里出来,继而改变骨刺的路径。不过这个要展开讲就太麻烦了,反正大家用的时候往指定地点丢就完事了,稍作预判把敌人晕在集火点即可。
                        相比于其它英雄的大招,“嘎啦嘎啦”咋一看显得有些平平无奇,无论是与黑龙的180点全屏真伤,还是冰龙的12秒全屏控制相比,160的伪全屏物理伤害与短短的3秒控制确实不大够看的,50(点科技40)的CD也只能说是中规中矩,但实际上我们只是习惯冰龙那过于离谱的控制能力了,3秒的群控对于整个战局而言还是有非凡的影响的,并且这个技能还可以清理一些漏掉的杂兵,3秒的时间内援兵也能够在补漏的过程中补上许多伤害。
                        因此,这个技能虽然并不出彩,但也绝对不算弱,在实战中手感还是挺不错的。可惜,如果能像1/3技能那样能够受到攻击力buff的影响就更好了


                        IP属地:广东18楼2022-10-11 08:46
                        收起回复
                          技能介绍完了,回来总结一下吧。
                          因为是一个支线英雄,并且出的晚,所以大家拿到它的时候基本都已经通关了。并且经历了冰龙与熔岩龙那种强度的角色的洗礼,除非是非常超模的英雄,否则玩家们实际上已经没有太多兴趣去使用了(可怜的电云和杰克,如果不是经过少塔的检验到现在还是各种被黑)
                          正常推关的话,格罗什肯定是很强的,五个技能几乎没有废的,强大的DPS也是摆在面前的。
                          格罗什适合少塔吗?我觉得并不太适合,他的适用范围还是不够大的,想要最大化发挥他的价值,则必须搭配飞艇/腐森之类的控制塔进行配合,但是其孱弱的支援能力,以及无对空能力的缺点,都决定着其可能不会在少塔挑战中有太多高光的场合。支援能力和控制能力在少塔挑战中是两个极大的加分项,相比于输出,我们更希望灵活的英雄能够承担起这两方面的任务,同时最好能补足一些对空输出,因此格罗什并不是一个在少塔中泛用的英雄。
                          PS:少塔这部分纯脑测,楼主非少塔玩家,纯纯在云
                          具体排名呢,我个人是不太喜欢去给英雄排位次什么的,前置位还好排,后置位的英雄各有各有擅长的点,所以这篇评测贴就到这里结束啦,希望大家能对这个英雄有更多的了解~


                          IP属地:广东19楼2022-10-11 09:04
                          收起回复
                            此贴完结
                            楼主的另一篇帖子“zeta版挑战历程”重新开始更新啦!对挑战zeta版感兴趣的朋友不要错过!


                            IP属地:广东20楼2022-10-11 09:07
                            回复
                              另外,这英雄第一眼我看成了个野猪


                              IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-10-11 09:10
                              回复