首先我想说,2d与3d融合是业界大趋势,就像数码作画淘汰赛赛路一样是时代洪流,因此纯2d动画几乎不可能再出现。即便是隔壁ip有几百亿年入的高达也已经用上了3d机体去表现宇宙漂浮的状态。
第二,电锯人这集的确用了3d,但完全没有那么多,甚至可以说是少量。比如op,除了开头几秒以外,就是纯2d。战斗中所有大动作,包括那几秒钟朝着僵尸恶魔的冲刺,其实也是2d。
更准确地说,战斗部分的电次是2d3d的融合,但所有的特效和血浆还有恶魔都是2d。
许多人说3d滥用了,我觉得纯粹是因为MAPPA太有钱,原画张数堆得太多,导致2d画出了3d的流畅感而已。在我看来动画的制作奢侈到了魔怔的地步,一个翻身的动作都能有那么多卡原画,同时形体准到变态,几乎没有手绘导致的形变问题。许多人说的充满手绘形变的「张力」,反而要比这种演出更加好做
第二,电锯人这集的确用了3d,但完全没有那么多,甚至可以说是少量。比如op,除了开头几秒以外,就是纯2d。战斗中所有大动作,包括那几秒钟朝着僵尸恶魔的冲刺,其实也是2d。
更准确地说,战斗部分的电次是2d3d的融合,但所有的特效和血浆还有恶魔都是2d。
许多人说3d滥用了,我觉得纯粹是因为MAPPA太有钱,原画张数堆得太多,导致2d画出了3d的流畅感而已。在我看来动画的制作奢侈到了魔怔的地步,一个翻身的动作都能有那么多卡原画,同时形体准到变态,几乎没有手绘导致的形变问题。许多人说的充满手绘形变的「张力」,反而要比这种演出更加好做