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关于3d的问题不吐不快

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首先我想说,2d与3d融合是业界大趋势,就像数码作画淘汰赛赛路一样是时代洪流,因此纯2d动画几乎不可能再出现。即便是隔壁ip有几百亿年入的高达也已经用上了3d机体去表现宇宙漂浮的状态。
第二,电锯人这集的确用了3d,但完全没有那么多,甚至可以说是少量。比如op,除了开头几秒以外,就是纯2d。战斗中所有大动作,包括那几秒钟朝着僵尸恶魔的冲刺,其实也是2d。
更准确地说,战斗部分的电次是2d3d的融合,但所有的特效和血浆还有恶魔都是2d。
许多人说3d滥用了,我觉得纯粹是因为MAPPA太有钱,原画张数堆得太多,导致2d画出了3d的流畅感而已。在我看来动画的制作奢侈到了魔怔的地步,一个翻身的动作都能有那么多卡原画,同时形体准到变态,几乎没有手绘导致的形变问题。许多人说的充满手绘形变的「张力」,反而要比这种演出更加好做



IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2022-10-12 12:39回复
    一句话说完:2d的动画中追求近乎3d感的演出是一种值得敬佩的舍远求近,就跟「开门关门」这个平常但作画难度上天的动作一样,许多人看不出也不在意,但他就是难做,就是奢侈。


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2022-10-12 12:42
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      3渲2?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-10-12 12:57
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        3渲2?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-10-12 12:57
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          打戏的时候确实有点僵硬,特别是电次砍小怪的时候


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2022-10-12 13:07
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            就变身打斗那块是3d 其他不是3d(除了车)


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-10-12 13:08
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              确实,我就没很明显的看出哪些是3d和2d,比起剑风和巨人里一眼就能分清的2d和3d。。。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2022-10-12 13:10
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                不是几乎全程三渲二?阴影太规整形变很少一看就是三渲二太明显


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-10-12 13:15
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                  所以这一集里的每一帧单独截出来都有一种2d的感觉


                  IP属地:俄罗斯来自Android客户端11楼2022-10-12 13:22
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                    战斗部分3D还少啊,尤其电次杀了boss沾满血迹后,电次几乎就全程3d了,只有中间一小卡才用了2d。


                    IP属地:贵州来自Android客户端12楼2022-10-12 13:32
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                      你眼瞎?打斗都是3d


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-10-12 13:34
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                        bad cg


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-10-12 13:34
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                          是大潮流,但和我骂3d的加入导致观感变差有什么关系吗?


                          来自iPhone客户端15楼2022-10-12 13:40
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                            我看出来了,但觉得电锯人这种应该不会用吧,结果真用了,真的是……


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2022-10-12 13:58
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                              3d的时候感觉好瘦弱


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2022-10-12 13:59
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