我们常说,老刺客好,老刺客好,新刺客没有感觉,没有那味。可是试问,新老刺客到底有什么区别?有什么不一样的?老刺客的“有味”,到底是什么?我个人认为,老刺客“简单”,新刺客“复杂”。老刺客的味道也在于这份简单
首先从战斗系统上看,老刺客非常简单啊,例如刺客2按住右键,敌人一攻击,按个左键,就可以击杀了。刺客3按E,再按鼠标左键,也是一样的结果。老刺客的战斗系统因为这样的简单,所以无双是相当容易的,才会有“狂战士”这样的称呼。可是再看看新刺客,并没有这样简单,敌人还可以直接杀吗?不可以
再说技能系统,例如双重刺杀,老刺客非常的简单,推个剧情,到了流程,也就解决了,甚至有几作完全就是开场就有的。而新刺客,就又要刷半天经验,解锁这个技能,那个技能
即便新刺客变得更加复杂了,游戏性上去了啊,再回到战斗系统,老刺客的防反,摁E,直接就杀了,的确很爽快,但没有很单调吗?新刺客那样认认真真的拼剑,不也是一种风味吗?虽说老刺客也有诸多的兵种,可终究还是那几个按键按一按。换句话说,老刺客这样的风味或许就是我们的这一份简单,不需要那么多系统,直接就杀了,不会像其他的游戏那么的复杂,可是新刺客这样的战斗,才是真真正正的在玩动作啊。当然了,玩刺客信条又不是非来玩动作的
我认为老刺客之所以有味就是因为他的这份“简单”,我们不需要太多的操作,就可以做到一些事情,可是新刺客这样的复杂,让游戏性上去了啊
所以每个人有每个人的口味,关键在于个人喜欢哪种,我们并不能绝对的不能接受新刺客,甚至说“艾吉奥之后再无刺客”这样的话
我的了解很浅薄,如果有什么我说的不好的,不对的地方,请告诉我,谢谢。另外带有一些主观的色彩,倘若影响到了你的心情,抱歉
首先从战斗系统上看,老刺客非常简单啊,例如刺客2按住右键,敌人一攻击,按个左键,就可以击杀了。刺客3按E,再按鼠标左键,也是一样的结果。老刺客的战斗系统因为这样的简单,所以无双是相当容易的,才会有“狂战士”这样的称呼。可是再看看新刺客,并没有这样简单,敌人还可以直接杀吗?不可以
再说技能系统,例如双重刺杀,老刺客非常的简单,推个剧情,到了流程,也就解决了,甚至有几作完全就是开场就有的。而新刺客,就又要刷半天经验,解锁这个技能,那个技能
即便新刺客变得更加复杂了,游戏性上去了啊,再回到战斗系统,老刺客的防反,摁E,直接就杀了,的确很爽快,但没有很单调吗?新刺客那样认认真真的拼剑,不也是一种风味吗?虽说老刺客也有诸多的兵种,可终究还是那几个按键按一按。换句话说,老刺客这样的风味或许就是我们的这一份简单,不需要那么多系统,直接就杀了,不会像其他的游戏那么的复杂,可是新刺客这样的战斗,才是真真正正的在玩动作啊。当然了,玩刺客信条又不是非来玩动作的
我认为老刺客之所以有味就是因为他的这份“简单”,我们不需要太多的操作,就可以做到一些事情,可是新刺客这样的复杂,让游戏性上去了啊
所以每个人有每个人的口味,关键在于个人喜欢哪种,我们并不能绝对的不能接受新刺客,甚至说“艾吉奥之后再无刺客”这样的话
我的了解很浅薄,如果有什么我说的不好的,不对的地方,请告诉我,谢谢。另外带有一些主观的色彩,倘若影响到了你的心情,抱歉