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关于我对老刺客和新刺客区别的个人见解,仅为个人想法

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我们常说,老刺客好,老刺客好,新刺客没有感觉,没有那味。可是试问,新老刺客到底有什么区别?有什么不一样的?老刺客的“有味”,到底是什么?我个人认为,老刺客“简单”,新刺客“复杂”。老刺客的味道也在于这份简单
首先从战斗系统上看,老刺客非常简单啊,例如刺客2按住右键,敌人一攻击,按个左键,就可以击杀了。刺客3按E,再按鼠标左键,也是一样的结果。老刺客的战斗系统因为这样的简单,所以无双是相当容易的,才会有“狂战士”这样的称呼。可是再看看新刺客,并没有这样简单,敌人还可以直接杀吗?不可以
再说技能系统,例如双重刺杀,老刺客非常的简单,推个剧情,到了流程,也就解决了,甚至有几作完全就是开场就有的。而新刺客,就又要刷半天经验,解锁这个技能,那个技能
即便新刺客变得更加复杂了,游戏性上去了啊,再回到战斗系统,老刺客的防反,摁E,直接就杀了,的确很爽快,但没有很单调吗?新刺客那样认认真真的拼剑,不也是一种风味吗?虽说老刺客也有诸多的兵种,可终究还是那几个按键按一按。换句话说,老刺客这样的风味或许就是我们的这一份简单,不需要那么多系统,直接就杀了,不会像其他的游戏那么的复杂,可是新刺客这样的战斗,才是真真正正的在玩动作啊。当然了,玩刺客信条又不是非来玩动作的
我认为老刺客之所以有味就是因为他的这份“简单”,我们不需要太多的操作,就可以做到一些事情,可是新刺客这样的复杂,让游戏性上去了啊
所以每个人有每个人的口味,关键在于个人喜欢哪种,我们并不能绝对的不能接受新刺客,甚至说“艾吉奥之后再无刺客”这样的话
我的了解很浅薄,如果有什么我说的不好的,不对的地方,请告诉我,谢谢。另外带有一些主观的色彩,倘若影响到了你的心情,抱歉


IP属地:西藏来自Android客户端1楼2022-10-14 20:05回复
    神话三部曲跟之前的作品完全是不同类型,一定要用老作品的标准来评价神话三部曲,那自然会觉得面目全非,其实当成新的游戏系列,神话三部曲并不比老作品差


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-10-15 14:30
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      刺客信条的游戏性最初定位在“人群中刺杀”
      后来为了丰富而丰富,康师傅就失败了,千军万马避白袍差点把这个ip搞死
      再后来,海战系统的反响不错,爱德华再辉煌了一把,叛变就是换皮
      然后就有人说,我们喜欢老刺客,我们要人群中的刺杀,加上育碧的年货要求,大革命出来了,差点把育碧搞死。
      枭雄也无法力挽狂澜,哪怕你是双主角,哪怕是给🇬🇧
      育碧终于放弃了年货策略,决定好好做一款游戏,因为RPG类的市场好,起源诞生了,技惊四座,牛肉罐头
      然后就懵了,不知道玩家是喜欢RPG还是动作系统,是不是做成ARPG更好呢?刺杀和动作哪个爽点市场更好呢?奥德赛来了,肝哭了一代人。
      霍霍稀泥吧,融合融合,兼容兼容,改改装备和技能树看看,英灵殿就来了,啥啥都还行,啥啥也都不行。
      幻境又说,我们要回归老刺客!
      阿育啊,上次你这么说,差点把你搞死…差不多啦,这个ip可以结束了
      搞搞刺客惊魂,刺客MOBA,刺客战旗,刺客舞力全开,也就这样了…


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-10-15 18:32
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        没办法,阿泰尔和艾吉奥已经定义了“刺客”这一个概念,形象深入人心了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-10-15 20:57
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          如果到现在为止所有刺客信条全主打潜入且跟前几代一样的玩法,老玩家也会玩腻,也没法吸引新玩家入坑,我认为三部曲是非常不错的改革,保留暗杀的同时新增多种玩法和各种设定,至于那些喊三部曲毁了刺客信条的人,我不知道他们是跟风刷的还是真不满意,做游戏不可能一种玩法做到倒闭,这样谁还愿意玩下去?指望所有人都为了情怀买单吗?至于网络上那些跟风乱刷的云小鬼,别理他们就是了,我相信如果真是老刺客玩家,是不会乱刷这些烂梗的,(我玩的不多,枭雄,大革命,刺3重制版,奥德赛,起源,今年年底等一波打折入英灵殿)


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-10-15 21:30
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            刺客信条1强制被发现的剧情多了去,最后还有正面boss战。b站看远哭集锦一堆人刷刺客信条的,一看就是云玩家,而且,毫不夸张地说,大部分刺客信条都是云玩家,玩过1的都知道只有支线才有那么一点点潜行的概念,主线即使能暗杀也都是需要运气和时机的,育碧游戏里潜行是细胞分裂开创,花式暗杀的玩法就是孤岛来的,刺客信条到大革命之前都没有完善的潜行系统


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-10-15 22:26
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              好像老刺客基本都没有下蹲这个操作,只有特定的地方才会,真要主打潜行,为什么没蹲下。四代前我是玩不下去了,也就大革命后的我觉得可玩性高


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-10-16 02:57
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                虽然我觉得你的论证过程有点片面,但是结论我是支持的,只是一种风格的选择,受众各不相同罢了


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2022-10-16 16:21
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                  话说为啥奇数楼全没了


                  IP属地:西藏来自Android客户端9楼2022-10-16 22:45
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                    艾吉奥三部曲确实没有完备的潜行系统,不能蹲下隐匿,靠墙角也容易被发现。但很多任务的完全同步条件都要求不被发现,兄弟会dlc里甚至一被发现就失去同步。
                    所以艾吉奥给我的感觉是,他虽然近战很强(个人感觉其实2和兄弟会防反也没那么简单orz),但是剧情任务还是要求你潜行,而不是一路打过去


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-10-17 09:28
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                      楼主主要谈的是游戏性操作方面的,另外所谓的老刺客“有味”还有个原因是指剧情吧


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2022-10-17 11:18
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                        因为是创新问题,如果起源之前游戏界几乎没有这种开放世界类型的游戏,那他就是神作,哪怕画质倒退10年。二代三部曲,启示录是画质最好系统最完善的一部,但总体评价不如前两部,因为已经有2和兄弟会了,相比之下创新元素太少,不能让人眼前一亮。大部分老刺客作品风格明显,一定程度上没有相似的替代品,所以做出自己的特色评价就不会差。而且无双+刺杀的玩法也算一种创新吧,潜行刺杀是波斯王子和细胞分裂的风格,前几部AC沿用这种系统评价估计也不会太高


                        IP属地:浙江13楼2022-10-18 15:24
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                          我是按顺序玩的,目前玩到了黑旗,前几部都是100%收集,但没打100%同步,挺喜欢老刺客的防反一击必杀,感觉有很强的洞察力,符合刺客大师在战斗中的沉着冷静,能够瞬间看破弱点,格挡反杀(因为之前库里没有黑旗,玩到3代就断了,暂时还没有叛变,后面几部都有了,还没想好要不要跳着玩)


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-10-18 16:57
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                            老刺客哪个无双能力不是拉满,屠光一座城然后潜行进去不是开玩笑的,新刺客被说成狂战士一个就是背景故事比较老,打扮的不像刺客,另一个就是主线任务没有强制要求击杀方式,尤其击杀方式这点,老刺客都是有完美同步条件的,例如不被发现,或者高处击杀,甚至有的就是被发现就同步失败。用这种方式来加强刺客形象,新刺客因为是开放世界,没有这些条件其实挺可惜的。以后的开放世界刺客我倒希望主线之外可以和现在类似,随便逛,主线的时候强制圈一下范围或者设定一些条件,这样加上战斗系统不能无双,刺客味道应该可以浓一点


                            IP属地:河南15楼2022-10-18 17:26
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                              云玩家们要的那个“味”就是一手白袍子刺客耍帅,就是预告片里面看起来像当年封面的白衣刺客。要是看b站评论,育碧早就倒闭了,结果起源奥德赛好评如潮,反倒是现在被拿出来吹的大革命枭雄当年差评多多,逼着育碧转型。


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2022-10-18 21:34
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