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心似琉璃11.2- 法修符的词条收益计算

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先上结果(除回灵外均指渡劫金词条)
1,超级回灵(词条加器纹2达到50%,cd8秒) 收益11-15%
2,会心越战 收益9-12%
3,会心同战 收益7-9%
4,法相无双 收益 6.6-7.8%
5,法相和锋锐 收益 6%-8%
6,法术命中越战 收益5%
7,普通回灵(cd9秒)收益3-6%
8,法术命中同战 收益4%
9,其他的词条,收益近似于零
正文如下:
关于法修法宝符,首先应该区分的是境界:如果玩家是合体及以前的境界,词条只有两种:有作用的回灵,和没用的其它词条,因为基本怎么打都是法宝上限,所以基本建议是凑套装效果即可。
到了大乘以后,大多数玩家之间的对战,符是打不出上限的,所以不同词条之间差异就拉开了。以下分情况讨论各词条的实际收益:
讨论之前插入一个说明:词条都要分越战和同战两种情况讨论(对手战力过低时法宝打出上限,除回灵外所有词条失效)。为了简化计算,这个帖子同战对战指的是你的伤害系数大约为0.6;越战指的是你的伤害系数大约是0.4。如果你不会计算,你可以看看你的符打在对手身上能打多少,渡劫后器情况下18亿都没打够,那么应该属性被压制,是在越战;如果能打出27亿+的,属性应该半斤八两,是同战了。
插入第二个说明:本帖不考虑双倍词条,有这个条件应该先洗装备三件套的鬼斧。我相信一般到下一个境界也洗不完三件。
1,回灵分两种情况:
在所有符的词条里面唯一一个具有超高收益的情况是:词条加第二条器纹大于等于50%(即渡劫高金回灵+20同时第二条器纹到紫色+1 或者 金回灵+19同时第二条器纹到紫色+2)满足以上条件时,符的冷却时间为8秒,这带给符的战斗中时间加权收益的数学期望是11%~15%。注意:金回灵+20非常罕见,另外再高的符器纹没有意义,应该先给佩的第一条会心器纹。
除了以上极端情况,所有的回灵都是一样的,绿回灵+6和金回灵+18 是完全一样的cd都是9秒。带普通回灵的符比没有回灵的符强3%到6%,(战斗中时间加权收益的数学期望高3%~6%)该数值受战斗时长影响较大,除非长达100秒以上的战斗否则无法超过6%,当时间到秘境极限3分钟时甚至可以到10%,具体计算会在下文列出。总而言之,回灵的收益其实很一般。唯一的好处是收益不受法宝伤害上限的影响。
2,法相(增加法宝法术伤害)和锋锐(增加法宝物理伤害)
第一个重要的事情:这两个词条的差别小到可以忽略,总体而言打法修锋锐好,打体修法相好,但都只好不到1%本帖视作完全等价。
第二个重要的事情:法相和锋锐的收益是固定的,等于词条数值乘以你的伤害系数:举例子,一个增加+2.87的金法相在越战伤害系数为0.4的情况下,每次攻击大概可以多打1.15亿的伤害。由于符的本底伤害也需要乘以伤害系数,所以最终法相锋锐的收益百分比和越战与否关系不大。
假设你的攻击力大约为4.75亿,你的符是155淬灵,器纹是3个紫色+0,这时一个金法相/锋锐大约提供6%~8%的伤害提升。如果的攻击显著高于这个值,那么你的收益会近似等比例下降,比如攻击高了20%,那么这个6-8%的收益大约还会降低超过20%,大约到4-6%(因为防御的影响)
3,法相无双(增加法攻百分比)
这个和第三条器纹作用一摸一样,和越战/同战无关,略微受淬灵和精炼等级影响,155级淬灵2级精炼时金法相无双收益是7.8%,该数值随着淬灵等级提升而降低,下降幅度不大,220级精炼加5也有6.5%以上。
4,会心
作者非常推荐的词条:渡劫金会心+4.5万,额外提供4.5%的暴击概率,且几乎不可能溢出。具体原理请搜索心似琉璃看作者以前的帖子。
符暴击时,哪怕越战也是可以打出上限的:越战时4.5万会心使得该符的伤害数学期望增加9%~12%。在同战对战中数学期望提高大约7%~9%。
5,法术命中
渡劫金命中提供2.5万法术命中。注意这个词条很可能会溢出,因为命中超过对方闪避数值2万以后会达到闪避下限1%闪避率(具体原理请搜索心似琉璃看作者以前的帖子)
越战时该词条一般不溢出,提高伤害数学期望5%;同战时可能会部分溢出,提高数学期望4%。
6 会心倍率和会心伤害均为无效词条,因为会心很难不打出上限。
总结如下
1,超级回灵(词条加器纹达到50%,cd8秒) 收益11-15%
2,会心越战 收益9-12%
3,会心同战 收益7-9%
4,法相无双 收益 6.6-7.8%
5,法相合锋锐 收益 6%-8%
6,法术命中越战 收益5%
7,普通回灵(cd9秒)收益3-6%
8,法术命中同战 收益4%
9,其他的词条,收益近似于零
具体计算过程在慢慢盖楼更新。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2022-10-15 16:19回复
    大佬牛逼


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-10-15 21:35
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      那看来我只要回灵也不太对啊


      IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-10-15 23:10
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        学习了


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-10-16 17:03
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          法修 锋锐加法宝物理伤害也有用嘛,法修不是法术伤害嘛


          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-10-16 20:00
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            这个游戏的cd是固定在整秒的吗,按四舍五入计算?


            IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-10-17 20:53
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              我还是不太理解符带有锋锐词条时伤害是怎么计算的?大佬能讲一下吗?我一直以为锋锐出现在符上是百分比乘以角色物理攻击


              IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2022-12-19 20:36
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