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游戏流程的路线选择问题——关于下水道

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大家好,这里是拉姐!
介于最近有很多人提起,而且也有很多同学私聊提问过拉姐这个支线章节的问题。
于是今天准备开贴重点给大家讲一下这其中最核心的章节——下水道
希望能对大家有所帮助。


IP属地:北京1楼2022-10-16 12:26回复
    2l预留。勿回复。


    IP属地:北京2楼2022-10-16 12:27
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      这里先给出结论:除非是以快速通关为游戏目标,否则不建议从第一层直接进入下水道I;除非确保角色存活已经极为困难(例如,在较低的操作水平下游玩困难模式下的雅各与以扫),否则强烈建议进入下水道II。


      IP属地:北京3楼2022-10-16 12:27
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-10-16 12:28
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          支线章节有许多与原版路线不同之处,其中宝箱房一个明道具,一个暗道具的布局是最为人所熟知的。
          而支线章节中,下水道II是公认极具含金量的楼层(下文如无特殊说明,均不考虑以快速通关为游戏目标的情况)。原因在于镜像世界的存在,使得玩家可以稳定获得一个额外的头目房道具,以及清理镜像世界房间所能获得的各种资源。其中特有的白色火堆允许玩家获得整个楼层所有需要飞行才可获取的资源,并能显著减少战损,甚至有机会无偿获取恶魔房道具。
          此外,若表世界商店中有补货机,则镜像世界的商店中同样包含补货机。


          IP属地:北京6楼2022-10-16 12:30
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            基于游戏机制,支线关卡与原版关卡为替代关系:下水道I替代地下室II,下水道II替代洞穴I,以此类推。
            其中,支线楼层相较于互为替代关系的原版楼层,尺寸(即房间数量)要更小。而在楼层生成过程中,普通挑战房总是生成于'''章节奇数层''',头目挑战房总是生成于'''章节偶数层'''。“游戏房”生成优先级低于“挑战房”,且总是生成于角色历史抵达的所有楼层中的第偶数层,其中,若角色进入了出现迷宫诅咒!(Curse of the Labyrinth!)的楼层(只会在章节奇数层出现),则视为角色连续抵达过两个楼层(例如,地下室I出现了迷宫诅咒!,则视为角色已经抵达至第二个楼层)。


            IP属地:北京7楼2022-10-16 12:31
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              现在,不妨让我们对下水道章节进行一个综合分析:


              IP属地:北京8楼2022-10-16 12:32
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                一、下水道I与地下室II的对比
                其中,下水道I的优势在于:
                i)更小的楼层,在以快速通关为目标的游戏进程中占有直接的时间优势。
                ii)支线布局的宝箱房,有期望可以获取更优质的宝箱房道具池道具。
                iii)只有一种替代章节——污水井。怪物总体较为稳定,可以避免遇到原版楼层地窖中臭名昭著的主题怪物——蜘蛛。
                iv)选择进入下水道I,则几乎不需要对地下室I的硬币和钥匙拥有数量作规划,留有更多余地。(此条请读者自行思考,部分原因会在下文加以说明)


                IP属地:北京9楼2022-10-16 12:33
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                  那么,下水道I的劣势在于:
                  i)更小的楼层,意味着期望清理房间能获取的资源更少,除掉落物以外,高价值主动的能量获取较少。
                  ii)更小的楼层,相较于地下室II,献祭房更加难以生成,而更低优先级的“游戏”房几乎无法生成。尤其是游戏房,这是一个对游戏进程有极高价值的特殊房间。即使在生成这些房间的情况下,也会由于i)的劣势,相较于地下室II更加难以被充分利用。
                  iii)如未被污水井替代,则下水道相较于地下室缺少大便和火堆这类可以生成资源的障碍物。
                  iv)虽然可以避免遇到蜘蛛,但怪物总体难度仍高于原版三种楼层的平均水平,可能导致更多战损。
                  v)作为章节奇数层,意味着只允许生成普通挑战房,其在价值上难以和稳定提供头目房道具池道具的头目挑战房相比。
                  vi)作为章节奇数层,下水道I可能出现迷宫诅咒!
                  虽然此种情况下,有以下几点益处:
                  ①凭借白火飞行获取被诅咒放大的全图内资源
                  ②镜像世界可以获取两个额外的头目房道具
                  ③完全掌握更大的镜像世界中每个房间的内容分布(尤其是怪物),意味着更强的充能规划力这些优势。
                  但仍有多方面的弊端:
                  ①亏损稳定生成的特殊房间。包括:1个商店,1个隐藏房,1个超级隐藏房,1个究极隐藏房(若可进入)。
                  ②亏损其他因为楼层合并而原本可能额外生成的特殊房间。包括:头目挑战房,献祭房,诅咒房,因角色已被视为抵达过三个楼层而必定无法生成的游戏房。
                  ③亏损下水道II可能开启的恶魔房:这里容易产生一个误区,离开出现迷宫诅咒的下水道I,洞穴II的恶魔房开启率为67.50%,而正常从下水道II进入洞穴I,开房率则为33.75%,似乎未必是亏损。这里请读者自行分析计算,本文不再作进一步说明。


                  IP属地:北京11楼2022-10-16 12:40
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                    可以看到,在不以快速通关为游戏目的时,贸然前往下水道I,其劣势是非常繁多而且明显的,并非一个甚至可能带来负面影响的支线布局的宝箱房所能简单平衡。


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-10-16 12:50
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                      二、下水道II的优势
                      下水道II作为公认高含金量的楼层,其被广为发觉的优势已在文章开头作了简要说明,以下作逐层递进的补充:
                      i)基于游戏机制,相较于洞穴I,下水道II生成的挑战房必定为头目挑战房,稳定获取头目房道具池道具。
                      ii)若计划选择在洞穴II生成头目挑战房而非游戏房,则可在下水道II最后接触白色火堆后下层,利用伪游魂的特性获取更多收益。
                      iii)优先击败镜像世界的头目,有机会获取五芒星,调整本楼层表世界的恶魔房开启率。
                      iv)由于镜像世界的怪物分布与表世界相同,玩家可以完全掌控镜像世界的探索,尤其是在卖血与充能的规划上。
                      v)如果商店存在补货机,则玩家可以通过交替使用两个补货机的方式,寻求两个商店中出售的物品彼此之间的配合。例如,今表世界的商店中出售妈妈的药瓶,则玩家若在镜像世界的商店中找到新手牌组,此道具就将可以作为更高价值的卡牌盒购买。


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-10-16 12:54
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                        通过以上的分析,相信这个话题已经有了理由非常充分的答复方案。这里也非常感谢@☕青空真蓝🥞 提供的建议和帮助!
                        当然,在编写时,仅凭两个人的脑力,难免存在疏漏,在此,也恳请广大读者不吝分享补充自己的观点。


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-10-16 13:05
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                          挺酷的😎


                          IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2022-10-16 13:13
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                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-10-16 13:14
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                              水2太富了,比较容易被忽略的就是可以无损失进出刺房,以及当拥有强大主动(比如D6)时多一倍的充能。
                              分享一个几乎没用的冷知识(也可能是热知识),在镜中世界金传可以进红隐,多一个红房间的资源(还有红隐里的店长)以及如果有红钥匙碎片时可以稳定找到红隐位置


                              IP属地:广西来自Android客户端17楼2022-10-16 13:15
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