基于游戏机制,支线关卡与原版关卡为替代关系:下水道I替代地下室II,下水道II替代洞穴I,以此类推。 其中,支线楼层相较于互为替代关系的原版楼层,尺寸(即房间数量)要更小。而在楼层生成过程中,普通挑战房总是生成于'''章节奇数层''',头目挑战房总是生成于'''章节偶数层'''。“游戏房”生成优先级低于“挑战房”,且总是生成于角色历史抵达的所有楼层中的第偶数层,其中,若角色进入了出现迷宫诅咒!(Curse of the Labyrinth!)的楼层(只会在章节奇数层出现),则视为角色连续抵达过两个楼层(例如,地下室I出现了迷宫诅咒!,则视为角色已经抵达至第二个楼层)。