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你们有没有觉得幻塔有趣的地方太少?

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就是说缺少那那种吸引玩家重复尝试的机制或者说玩法,例如
NPC体验卡,目前产出只有镜元购买,而且变身后只能行走,其实可以增加跟原版NPC类似动作,例如变身小甜甜,可以跳跃行走,也可以像原版那样转圈圈攻击,能打出伤害,但转着会转晕;变身沙漠掠食者,可以像原版那样铁头冲撞,但变身终究是拟态,所以拿头来撞人自己也会受伤;变身后怪物不会主动攻击你,但鼻子灵的怪物或者具有唯一性的怪物(如小甜甜)可以发现玩家,并且进入攻击up的愤怒状态,这样不是即有意思又符合设定?变身后还可以隐藏玩家名字,但点击模型还是会弹出玩家的头像信息框,这样也能让玩家自己研究有趣的玩法(例如躲猫猫)。
世界BOSS,其实我个人很喜欢一群人热热闹闹打boss的感觉,无论0氪还是大佬都可以参与,但一周4张金芯片和强制开箱的腊🐔奖励却极大限制了玩家的动力,前面说的NPC体验卡,不如说,镜都售货机的所有商品其实都可以放在强制开箱奖励里的,既然镜元舍不得给,那这些不影响强度的东西总不该这么吝啬吧?
还是上面说的,我喜欢人多热闹的感觉,这也是我选择幻塔而不是O的原因,但现在镜都作为主城太空旷了,只有门口能看到两个人,主要原因还是都内和都外是同一条线路,大部分人分散在外面,但进镜都本来就要传送的,那么为何不将其作为一条单独的线路呢?整个大区的人到镜都内都传送到同一线,热闹的主城才有mmo的感觉!
不是传送门,但胜似传送门的巡航车,说真的,赶紧取消吧,镜都内区域移动由(重点)可以攀爬可以站上去的移动速度加快的“地铁”代替;增加付钱(镜元)租车,付少量的镜元可以租借“巡航车”一次,这个“巡航车”可以自由开动,其他玩家也可以看到,可以攀爬可以站上去(再次强调)
互动动作,其实尬舞完全可以加入互动动作里面,而且需要增加大量的互动动作(现在甚至连坐下这个动作都没有)
载具,说真的,你说雷鸣连野怪1滴血都创不出来你觉得科学吗,如果你是生物坐骑,我还可以理解为坐骑自己主动回避冲撞,但你可是没有理智的大型钢铁野兽啊,请给大型载具增加撞击伤害!还有不脱战就不能使用的载具的设定也该改改了,本来高低差这么多能使用载具的地方就不多了,一旦不小心被打,走半天才能脱战,但路我都走一半了,现在坐上载具又有什么用呢
食材,食材的模型和分布也过于随意了吧?长树上的草莓,仙人球一样的南瓜,蘑菇一样的辣椒,诡异的掉落在各种地方的3颗榛子。。。那些植物不靠近光看外观的话是完全看不出是什么东西(不过也有一些值得称赞的,如松子居然真的是在松树下捡的!),因为这些食材过于随意以至于给我感觉就是一滩数据,采集起来没有一点收获的乐趣,如果星露谷的蔬菜也是长这样的话,大概没人会玩吧
拍照,今天我刚好做了个拍照支线,在某个风景点我心血来潮想拍个放技能的靓照,却发现做不到,进入拍照模式就什么都做不了了,这竟然没有抓拍功能!
说起什么都做不了,摩天轮、电梯、地铁,好像一切移动单位都有奇妙的呆瓜力场,一靠近就进入呆瓜模式,不能攀爬不能跳跃不能放技能,很意义不明的愚蠢限制
月底又开新地图了,镜都全景我探索了两天就彻底腻歪了,新地图能给我几天新鲜呢?希望策划将重心放在有趣的玩法上面,而不是空洞的大地图


IP属地:广东1楼2022-10-16 22:42回复
    企业文化下的886日常,所以游戏都有各种限制不能尽兴玩,个别是程序猿真的解决不了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-10-16 22:46
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      确实 建议反馈


      IP属地:上海4楼2022-10-16 22:47
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        没什么用,这就是个手游,费力不讨好不赚钱的东西没必要做。玩的就是换地图换武器的新鲜感。载具、动作这类不断迭代更新且通用的东西还可能会慢慢优化,像npc体验卡这些东西基本就这样了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-10-16 22:52
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          你的这些别的游戏有类似的吗,这游戏也没必要玩多长时间,养成类游戏除了刷,还有啥,要不是因为世界能探索,我估计日活更少


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-10-16 22:52
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            游戏里有趣的地方有的 但就拉垮不精致不细工沒到位 玩起来却感觉不有趣


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2022-10-16 23:11
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              错误的,塔塔只要往商店里面多塞东西就能让玩家有很好的体验,比如金币商店里面轮替偶尔能刷出来墨金,金币买墨金你不高兴吗,就算只有10也是值得高兴的吧,但是塔塔不做,塔塔耿直可爱捏


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-10-16 23:15
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                有啊,深渊就是咯,就是一个月太久了


                IP属地:广东9楼2022-10-16 23:50
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                  错误的,塔子什么时候平衡一下伤害才有乐子,你猴戏半天伤害还没旁边摆烂马克高,实属很难绷得住
                  而且不知道为啥我同屏人一多就疯狂掉帧,不知道是塔子优化的问题还是我该换电脑了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-10-16 23:52
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                    贩卖机里的东西就不该卖镜园,应该搞个可肝无上限的货币


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-10-17 00:11
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                      吃力不讨好,米亚追随,镜都变身小道具,跳舞动作,互动动作,镜都小游戏,还有镜都的房间,赛车,做的不少了,有用吗?本质还不是上班游戏,完成任务就下,就刚开始图个新鲜


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2022-10-17 00:37
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                        以后还要做什么麻将馆,棋牌室,做这些我是真替幻塔制作组感到不值,做这么多东西,有什么用?流水一天不如一天,真不如垃圾换皮游戏赚钱


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-10-17 00:38
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                          要不要看看你在说些啥,免费的巡航车不用,非要用付费的?希望ch不要看到这个贴子


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-10-17 00:50
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                            建议你去设计


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-10-17 01:05
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                              玩家之间的互动太少了,我觉得和平精英的动作很不错,塔塔应该缝合进来,大世界看到有眼缘的人就邀他斗舞,看见讨厌的人就在他面前yygq的电摇。可以增加一个娱乐性质的货币,通过世界boos开箱,强制也可,赛车,斗地主,密码箱,带新人这些休闲活动获取,每周或者每月获取量设置一个上限,能获取一些表情,装扮,舞姿,变身卡等等这些不影响战力的道具,让玩家做完了任务长草期也有想上线的欲望,还有可以缝合明日之后的不明生物,玩家通过探索大世界,发现不明生物的线索,boos有一定难度,玩家开队伍大世界拉人,怕线路卡的话可以设置成8人本的形式,一队一队的进入一个单独空间里面挑战,奖励应该设置的好点,每人每周获取的次数有限,还有拟态系统也要改进一下,既然是二游,玩家抽到的角色应该与玩家之间有互动,塔塔如果决定后面剧情1.0的角色没戏分,那么就应该补充一下这些人物的故事,让每个人物都有血有肉,不应该管生不管养!


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-10-17 01:14
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