就是说缺少那那种吸引玩家重复尝试的机制或者说玩法,例如
NPC体验卡,目前产出只有镜元购买,而且变身后只能行走,其实可以增加跟原版NPC类似动作,例如变身小甜甜,可以跳跃行走,也可以像原版那样转圈圈攻击,能打出伤害,但转着会转晕;变身沙漠掠食者,可以像原版那样铁头冲撞,但变身终究是拟态,所以拿头来撞人自己也会受伤;变身后怪物不会主动攻击你,但鼻子灵的怪物或者具有唯一性的怪物(如小甜甜)可以发现玩家,并且进入攻击up的愤怒状态,这样不是即有意思又符合设定?变身后还可以隐藏玩家名字,但点击模型还是会弹出玩家的头像信息框,这样也能让玩家自己研究有趣的玩法(例如躲猫猫)。
世界BOSS,其实我个人很喜欢一群人热热闹闹打boss的感觉,无论0氪还是大佬都可以参与,但一周4张金芯片和强制开箱的腊🐔奖励却极大限制了玩家的动力,前面说的NPC体验卡,不如说,镜都售货机的所有商品其实都可以放在强制开箱奖励里的,既然镜元舍不得给,那这些不影响强度的东西总不该这么吝啬吧?
还是上面说的,我喜欢人多热闹的感觉,这也是我选择幻塔而不是O的原因,但现在镜都作为主城太空旷了,只有门口能看到两个人,主要原因还是都内和都外是同一条线路,大部分人分散在外面,但进镜都本来就要传送的,那么为何不将其作为一条单独的线路呢?整个大区的人到镜都内都传送到同一线,热闹的主城才有mmo的感觉!
不是传送门,但胜似传送门的巡航车,说真的,赶紧取消吧,镜都内区域移动由(重点)可以攀爬可以站上去的移动速度加快的“地铁”代替;增加付钱(镜元)租车,付少量的镜元可以租借“巡航车”一次,这个“巡航车”可以自由开动,其他玩家也可以看到,可以攀爬可以站上去(再次强调)
互动动作,其实尬舞完全可以加入互动动作里面,而且需要增加大量的互动动作(现在甚至连坐下这个动作都没有)
载具,说真的,你说雷鸣连野怪1滴血都创不出来你觉得科学吗,如果你是生物坐骑,我还可以理解为坐骑自己主动回避冲撞,但你可是没有理智的大型钢铁野兽啊,请给大型载具增加撞击伤害!还有不脱战就不能使用的载具的设定也该改改了,本来高低差这么多能使用载具的地方就不多了,一旦不小心被打,走半天才能脱战,但路我都走一半了,现在坐上载具又有什么用呢
食材,食材的模型和分布也过于随意了吧?长树上的草莓,仙人球一样的南瓜,蘑菇一样的辣椒,诡异的掉落在各种地方的3颗榛子。。。那些植物不靠近光看外观的话是完全看不出是什么东西(不过也有一些值得称赞的,如松子居然真的是在松树下捡的!),因为这些食材过于随意以至于给我感觉就是一滩数据,采集起来没有一点收获的乐趣,如果星露谷的蔬菜也是长这样的话,大概没人会玩吧
拍照,今天我刚好做了个拍照支线,在某个风景点我心血来潮想拍个放技能的靓照,却发现做不到,进入拍照模式就什么都做不了了,这竟然没有抓拍功能!
说起什么都做不了,摩天轮、电梯、地铁,好像一切移动单位都有奇妙的呆瓜力场,一靠近就进入呆瓜模式,不能攀爬不能跳跃不能放技能,很意义不明的愚蠢限制
月底又开新地图了,镜都全景我探索了两天就彻底腻歪了,新地图能给我几天新鲜呢?希望策划将重心放在有趣的玩法上面,而不是空洞的大地图
NPC体验卡,目前产出只有镜元购买,而且变身后只能行走,其实可以增加跟原版NPC类似动作,例如变身小甜甜,可以跳跃行走,也可以像原版那样转圈圈攻击,能打出伤害,但转着会转晕;变身沙漠掠食者,可以像原版那样铁头冲撞,但变身终究是拟态,所以拿头来撞人自己也会受伤;变身后怪物不会主动攻击你,但鼻子灵的怪物或者具有唯一性的怪物(如小甜甜)可以发现玩家,并且进入攻击up的愤怒状态,这样不是即有意思又符合设定?变身后还可以隐藏玩家名字,但点击模型还是会弹出玩家的头像信息框,这样也能让玩家自己研究有趣的玩法(例如躲猫猫)。
世界BOSS,其实我个人很喜欢一群人热热闹闹打boss的感觉,无论0氪还是大佬都可以参与,但一周4张金芯片和强制开箱的腊🐔奖励却极大限制了玩家的动力,前面说的NPC体验卡,不如说,镜都售货机的所有商品其实都可以放在强制开箱奖励里的,既然镜元舍不得给,那这些不影响强度的东西总不该这么吝啬吧?
还是上面说的,我喜欢人多热闹的感觉,这也是我选择幻塔而不是O的原因,但现在镜都作为主城太空旷了,只有门口能看到两个人,主要原因还是都内和都外是同一条线路,大部分人分散在外面,但进镜都本来就要传送的,那么为何不将其作为一条单独的线路呢?整个大区的人到镜都内都传送到同一线,热闹的主城才有mmo的感觉!
不是传送门,但胜似传送门的巡航车,说真的,赶紧取消吧,镜都内区域移动由(重点)可以攀爬可以站上去的移动速度加快的“地铁”代替;增加付钱(镜元)租车,付少量的镜元可以租借“巡航车”一次,这个“巡航车”可以自由开动,其他玩家也可以看到,可以攀爬可以站上去(再次强调)
互动动作,其实尬舞完全可以加入互动动作里面,而且需要增加大量的互动动作(现在甚至连坐下这个动作都没有)
载具,说真的,你说雷鸣连野怪1滴血都创不出来你觉得科学吗,如果你是生物坐骑,我还可以理解为坐骑自己主动回避冲撞,但你可是没有理智的大型钢铁野兽啊,请给大型载具增加撞击伤害!还有不脱战就不能使用的载具的设定也该改改了,本来高低差这么多能使用载具的地方就不多了,一旦不小心被打,走半天才能脱战,但路我都走一半了,现在坐上载具又有什么用呢
食材,食材的模型和分布也过于随意了吧?长树上的草莓,仙人球一样的南瓜,蘑菇一样的辣椒,诡异的掉落在各种地方的3颗榛子。。。那些植物不靠近光看外观的话是完全看不出是什么东西(不过也有一些值得称赞的,如松子居然真的是在松树下捡的!),因为这些食材过于随意以至于给我感觉就是一滩数据,采集起来没有一点收获的乐趣,如果星露谷的蔬菜也是长这样的话,大概没人会玩吧
拍照,今天我刚好做了个拍照支线,在某个风景点我心血来潮想拍个放技能的靓照,却发现做不到,进入拍照模式就什么都做不了了,这竟然没有抓拍功能!
说起什么都做不了,摩天轮、电梯、地铁,好像一切移动单位都有奇妙的呆瓜力场,一靠近就进入呆瓜模式,不能攀爬不能跳跃不能放技能,很意义不明的愚蠢限制
月底又开新地图了,镜都全景我探索了两天就彻底腻歪了,新地图能给我几天新鲜呢?希望策划将重心放在有趣的玩法上面,而不是空洞的大地图