以前一直纠结美工策划怎么弄,现在才明白程序才是独立游戏最不可少的。
美工方面,你没基础自学,然后画半天还没商店里几块钱买来的资源漂亮,前期就用某宝资源做项目,等项目上线了赚钱了再花钱买正版美工资源即可。
但是程序呢?你自学一点皮毛的程序,根本就是寸步难行,想突破做点创新的功能,没点程序基础,一堆bug等着你修,甚至根本实现不了预期效果。
所以我真心建议准备入坑独立游戏的人,首先把自己的程序功底打好,最好有在游戏公司实际开发经验,不要纯自学点程序就开干,真的是白费时间,越做到后面越困难。
还有就是没有美术基础的程序员,建议直接买商店资源做游戏,一来你没美术细胞学半天也学不到精髓,二来商店的资源丰富,只要你耐心找肯定能找到漂亮精美的资源,别浪费时间在美工学习上,你学不好的。
最后是关于策划的问题,独立游戏当然是自己当策划,我的小建议是别搞太冷门小众的游戏类型,太过时的也别搞,至少是主流单机或主流网游类型。
你纯创新玩法,一来爆毙概率大,二来你找不到合适的资源或可参考的程序实现方法,做着做着自己就做不下去了,没了方向直接GG。
当然我也不是成功人士,只是有足够多的失败经验分享下而已。
美工方面,你没基础自学,然后画半天还没商店里几块钱买来的资源漂亮,前期就用某宝资源做项目,等项目上线了赚钱了再花钱买正版美工资源即可。
但是程序呢?你自学一点皮毛的程序,根本就是寸步难行,想突破做点创新的功能,没点程序基础,一堆bug等着你修,甚至根本实现不了预期效果。
所以我真心建议准备入坑独立游戏的人,首先把自己的程序功底打好,最好有在游戏公司实际开发经验,不要纯自学点程序就开干,真的是白费时间,越做到后面越困难。
还有就是没有美术基础的程序员,建议直接买商店资源做游戏,一来你没美术细胞学半天也学不到精髓,二来商店的资源丰富,只要你耐心找肯定能找到漂亮精美的资源,别浪费时间在美工学习上,你学不好的。
最后是关于策划的问题,独立游戏当然是自己当策划,我的小建议是别搞太冷门小众的游戏类型,太过时的也别搞,至少是主流单机或主流网游类型。
你纯创新玩法,一来爆毙概率大,二来你找不到合适的资源或可参考的程序实现方法,做着做着自己就做不下去了,没了方向直接GG。
当然我也不是成功人士,只是有足够多的失败经验分享下而已。