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一代我方单位平衡性调整
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二
叁
重甲骑士
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提示:不涉及修改,纯粹yy
众所周知,一代的平衡性是铁皮所有作品里数一数二的,所以我觉得还有救……就改一下吧
目标不是全部平衡,而是有强弱(并且排名变化不大)但不会离谱,以加强为主
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2022-10-17 15:46
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二
叁
重甲骑士
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非长线更新,自古二楼归楼主
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2楼
2022-10-17 15:46
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闪烁的西红柿
追风游侠
9
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公认平衡做的最好的是前线,其次初代,然后是起源和复仇
IP属地:山东
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3楼
2022-10-17 15:48
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二
叁
重甲骑士
8
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游侠匿所
全代第一箭塔,但是靠缠绕吃饭的屑……
缠绕冷却时间 9s(8s)
取消缠绕次数上限
坚持不改普攻是因为游侠普攻再加伤害裸塔dps价格比就高于三级箭了……这是一代
火枪要塞
普攻tfw,主要靠散弹吃饭
攻击 40-60(35-55)
狙击必定秒杀
散弹伤害 (15-30)*等级*6【(10-40)*等级*6】
括号内为原数据
此外科技会大改
IP属地:江苏
4楼
2022-10-17 15:53
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二
叁
重甲骑士
8
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圣殿
纯肉兵营,但存在感尚可
治疗之光 冷却时间8s(10s) 在生命低于一半时使用,治疗之光会消除debuff
神圣打击伤害类型 真实伤害(物理伤害)
现在略微增强了打高甲怪的能力和抗感染的能力……当然除了全兵以外这两个能力也没什么卵用……
蛮族大殿
没办法,重做吧……
野蛮战意 交战的敌人死亡时恢复30-60/60-120/90-180生命 200/200/200(多斧流)
旋风斩 有10%/15%/20%几率释放造成90范围24-48/36-72/48-96物理伤害的旋风斩
投斧 冷却时间3s/2.8s/2.6s(3s) 攻击范围280/300/320(280/290/300)
极大加强,但仍然就那样……
IP属地:江苏
5楼
2022-10-17 15:59
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二
叁
重甲骑士
8
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箭塔科技(共9点保持不变)
资源回收 箭塔出售时获得100%金币返还 1
硬木长弓 提高箭塔10%伤害 1
稳健之手 增加箭塔20%射程 2
致命打击 有10%几率造成无视护甲的双倍伤暴击 2
斩杀 攻击最大生命低于该次伤害10倍的敌人时,有20%直接击杀 3
火枪大加强,攻击500血以下敌人20%秒,不知道能不能把散弹补回来
毕竟现在散弹伤害从720变540了……
IP属地:江苏
6楼
2022-10-17 16:07
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柳原風海
都灵炮手
7
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一代感觉主要是出的久
都十周年了还在那小修小平衡,这平衡要还不好铁皮真的可以解散了
IP属地:浙江
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7楼
2022-10-17 16:47
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吃大灰狼的史蒂夫
万物起源
12
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dd
IP属地:河南
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8楼
2022-10-17 16:57
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二
叁
重甲骑士
8
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秘术之塔
这家伙dps居然比大法低
估计是铁皮二代发现纯伤害不好混就给大法又加了点数据
普攻 86-162(74-140)
传送阵范围 80(60)
传送次数上限 无限(3)
一堆有点意义但也就有点的加强……对单更强了!
魔导师塔
变羊术二级三级所需价格 100(150)
土元素重生时间 16s(8s)
土元素自然回血速度 30/35/40(20)
土元素物理护甲 40(40/50/60)
土元素调集范围 290(360)
土元素现在吃兵营加成
土元素现在像英雄一样免疫部分秒杀
土元素!强迫症心中的土元素!
IP属地:江苏
9楼
2022-10-17 17:20
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二
叁
重甲骑士
8
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500mm巨炮
攻击速度 3s(3.65s)
集簇轰炸单发伤害 50-100(60-80)
集簇轰炸只会在范围内存在至少3个敌人时使用
群簇轰炸冷却 15s(18.5s)(普攻攻速变了,确保稳定五触发1)
龙息导弹伤害 140-200/200-260/260-320
龙息导弹爆炸范围 120(82.5)
龙息导弹造价 185(185/75/75)
龙息导弹吃智能瞄准了(鉴于火枪吃)
大加强!龙息dps能有普攻水准了……电塔:想碰瓷?
特斯拉x104
攻击速度 2.5s(2.2s)(我无法想象这玩意儿攻速是2.2s……)
攻击 44-88(固定为11倍数)(升级技能后为52-104,固定为13倍数)
点智能瞄准科技之前的连锁衰减:100%/80%/64%/51.2%/40.96%,点满科技后无衰减
静电吃射程buff了
其实削攻速削了很多东西……小动一刀,但不那么依赖科技了
IP属地:江苏
10楼
2022-10-17 17:34
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吃蛋挞爱瑠
追风游侠
9
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黄法:石头人点二级出两个,点三级出三个
游侠:毒箭变成阿斯拉的毒刀
电塔:静电场变成地震机的岩浆场
圣骑士:改成出三个杰拉尔德
紫法:传送变成奥洛克的大招
巨炮:每一发炮弹落在地上都会烧起一片焦土,吃火雨科技
蛮子:变成三个扔斧子的巨魔
火枪:上边站俩博林
IP属地:山西
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12楼
2022-10-17 19:05
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叁
重甲骑士
8
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兵营科技(共9点,保持一致)
耐力训练 提高士兵20%生命 1
精良护甲 提高士兵10物理护甲 1
部署改良 提高兵营20%调集范围 2
力量训练 提高士兵20%普通伤害 2
尖刺护甲 士兵以真实伤害形式返还受到近战伤害原始数值的10%,对援军生效,对范围伤害可用 3
中规中矩地加了点伤害和反甲
魔法塔科技
法术延伸 提高魔法塔10%攻击范围 1
魔法学院 减少前三级魔法塔20%造价 1
强化魔力 提高法师塔20%攻击 2
粉碎护甲 魔法塔每次攻击削弱敌人3护甲 2
迟缓法术 魔法塔每次攻击在2s内减缓敌人50%移动速度 3
小加强,不像箭塔那样回炉重造
IP属地:江苏
13楼
2022-10-18 07:26
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叁
重甲骑士
8
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炮塔/火雨/援兵科技:保持不变
炮塔科技本来不弱,火雨援兵科技不影响平衡,不做调整
但是我是真的想给援兵大砍一刀远程啊……
算了援兵调整一下吧
五级援兵科技 投掷长矛 伤害18-30(24-40)
其实我想一刀砍到12-20
那样怕不得给吧友们骂死……
IP属地:江苏
14楼
2022-10-21 16:31
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叁
重甲骑士
8
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爵士 杰拉尔德
盾反伤害固定为100%,但是对于boss可以正常触发
盾反对于群伤可以触发,但只会减免伤害,不会反击
鼓舞之盾持续时间提高至6s(5s)(冷却8s),持续期间每秒恢复2%生命(加上触发时的15%,相当于每8s恢复友军27%生命),释放时也会回复自己15%的生命(相当于享受触发加成不享受增益)
加强,只能说单体的上限就在这里了……结合兵营的一波小加强可能会有点用
IP属地:江苏
15楼
2022-10-21 16:39
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