MOD介绍
Данная модификация разрабатывалась интернет-сообществом с целью компенсировать недоделки разработчика игры – кампании СА как в историческом плане, так и в балансе – геймплее игры. Авторы (одним из которых является Савромат) стремились с одной стороны серьёзно проработать реальную канву развития средневековых государств, восстановив, где это возможно, историческую справедливость и точность, а с другой - заставить работать заложенные в движок разработчиками механизмы, улучшающие и усложняющие игровой процесс. Во всех случаях противоречий, предпочтение отдавалось, разумеется, «играбельности», а не исторической правде. Перечислить все изменения и дополнения, внесенные командой из нескольких десятков разработчиков мода просто невозможно. Коротко говоря, сделано следующее:
Спойлер (раскрыть)
Созданы новые типы боевых отрядов
Сделано заново 91 абсолютно новых типов отрядов со своей анимацией, новыми геральдическими щитами и специфическими тактическими характеристиками. Качество графики – иконок и изображений неотличимо от оригинальных рисунков СА.
Анимация и графика прототипов отрядов на поле битвы переработана и улучшена. Восточно-Европейские страны, обиженные СА, получили наконец свои исторические типы войск, не уступающие, а в чём то и превосходящие Западно-Европейские. Новые уникальные отряды добавлены и почти всем остальным странам. Польские и венгерские рыцари, болгары и табориты, монгольские орды, армии востока и, конечно же, русские полки обрели историческую специфику и адекватную анимацию. В игре практически не осталось наций не имеющих своих исторически обоснованных, самобытных типов войск, обуславливающих специфическую тактику боя и стратегию развития.
Переработан искусственный интеллект игры, принципиально улучшающий геймплей. Компьютер теперь действует гораздо эффективнее и острее как в стратегическом режиме, так и на поле боя. Многозвёздному генералу врага будет чем Вас удивить. АИ отдаёт теперь предпочтение в строительстве наиболее опасным и эффективным отрядам, а экономика развивается более плавно. Все новые и многие старые отряды тщательно сбалансированы по характеристикам. Для победы Вам потребуется организовать уникальное боевое взаимодействие множества типов отрядов. При игре на уровне «Эксперт» Вам наверняка придется столкнуться с коварными альянсами, грабительскими рейдами и предательскими нападениями на Ваши земли. Многотысячные армии не будут лишь тупо ломиться в лоб, а попытаются обойти Вас с флангов, ударить по незащищенным областям, прорваться в тыл и высадить неожиданные десанты. Восстания и мятежи будут куда более опасны. Управление обширным государством потребует напряжения всех сил и хорошего знания стратегических возможностей игры.
Изменены параметры почти всех отрядов и характеристики стрелкового оружия всех типов в соответствии с исторической реальностью и требованиями баланса. Теперь нет больше «универсальных солдат», построив которых можно выигрывать один бой за другим. Каждая нация имеет свои сильные и слабые стороны в тактическом плане и почти каждая нуждается в разработке собственной специфической стратегии. Лишь тактический гений сможет предусмотреть все ходы компьютерного монстра и ценой больших потерь выиграть безнадежную битву. В игре больше нет однозначно не нужных, слабых типов войск, все они строго специализированы и имеют свои достоинства и недостатки. Наиболее мощные отряды достаточно дороги и появляются лишь в экономически развитых провинциях. Вам больше не придется бесконечно гонять тысячные толпы плохо вооруженных крестьян противника или спокойно копить силы и отстраивать свою империю в тихом уголочке. Любое восстание, смена династии, возрождение поверженной фракции могут стать для Вас суровым испытанием. Мы не делали предпочтений отдельным нациям и не создавали «суперюнитов», мы тестировали и отлаживали свой мод больше двух лет, прежде чем предложить его Вам. Достаточно сказать, что было разработано и предложено несколько методик математических расчетов с целью сравнения и тестирования боевой эффективности отрядов прежде чем удалось настроить АИ должным образом. Сотни добровольных тестеров искали и устраняли ошибки в кампаниях, прежде чем ввести решающие изменения. Игра стала настолько жесткой, насколько это вообще возможно, но, тем не менее, решение существует! Ищите и, возможно, Вам удастся отстоять Киев от монгольских орд в кампании «Защита Европы» или построить великую всемирную Грузинскую империю, собирая земли и покоряя народы в течение сотен лет.
Графика претерпела существенные изменения. Заставки, диалоги и изображения юнитов это ещё не всё. Переделаны модели на боевых картах и пиктограммы армий. Посмотрите на штурм монголами русского укрепленного городища зимой или на изображение отрядов на стратегической карте.
Взгляните на новые города, замки или портреты героев.
Данная модификация разрабатывалась интернет-сообществом с целью компенсировать недоделки разработчика игры – кампании СА как в историческом плане, так и в балансе – геймплее игры. Авторы (одним из которых является Савромат) стремились с одной стороны серьёзно проработать реальную канву развития средневековых государств, восстановив, где это возможно, историческую справедливость и точность, а с другой - заставить работать заложенные в движок разработчиками механизмы, улучшающие и усложняющие игровой процесс. Во всех случаях противоречий, предпочтение отдавалось, разумеется, «играбельности», а не исторической правде. Перечислить все изменения и дополнения, внесенные командой из нескольких десятков разработчиков мода просто невозможно. Коротко говоря, сделано следующее:
Спойлер (раскрыть)
Созданы новые типы боевых отрядов
Сделано заново 91 абсолютно новых типов отрядов со своей анимацией, новыми геральдическими щитами и специфическими тактическими характеристиками. Качество графики – иконок и изображений неотличимо от оригинальных рисунков СА.
Анимация и графика прототипов отрядов на поле битвы переработана и улучшена. Восточно-Европейские страны, обиженные СА, получили наконец свои исторические типы войск, не уступающие, а в чём то и превосходящие Западно-Европейские. Новые уникальные отряды добавлены и почти всем остальным странам. Польские и венгерские рыцари, болгары и табориты, монгольские орды, армии востока и, конечно же, русские полки обрели историческую специфику и адекватную анимацию. В игре практически не осталось наций не имеющих своих исторически обоснованных, самобытных типов войск, обуславливающих специфическую тактику боя и стратегию развития.
Переработан искусственный интеллект игры, принципиально улучшающий геймплей. Компьютер теперь действует гораздо эффективнее и острее как в стратегическом режиме, так и на поле боя. Многозвёздному генералу врага будет чем Вас удивить. АИ отдаёт теперь предпочтение в строительстве наиболее опасным и эффективным отрядам, а экономика развивается более плавно. Все новые и многие старые отряды тщательно сбалансированы по характеристикам. Для победы Вам потребуется организовать уникальное боевое взаимодействие множества типов отрядов. При игре на уровне «Эксперт» Вам наверняка придется столкнуться с коварными альянсами, грабительскими рейдами и предательскими нападениями на Ваши земли. Многотысячные армии не будут лишь тупо ломиться в лоб, а попытаются обойти Вас с флангов, ударить по незащищенным областям, прорваться в тыл и высадить неожиданные десанты. Восстания и мятежи будут куда более опасны. Управление обширным государством потребует напряжения всех сил и хорошего знания стратегических возможностей игры.
Изменены параметры почти всех отрядов и характеристики стрелкового оружия всех типов в соответствии с исторической реальностью и требованиями баланса. Теперь нет больше «универсальных солдат», построив которых можно выигрывать один бой за другим. Каждая нация имеет свои сильные и слабые стороны в тактическом плане и почти каждая нуждается в разработке собственной специфической стратегии. Лишь тактический гений сможет предусмотреть все ходы компьютерного монстра и ценой больших потерь выиграть безнадежную битву. В игре больше нет однозначно не нужных, слабых типов войск, все они строго специализированы и имеют свои достоинства и недостатки. Наиболее мощные отряды достаточно дороги и появляются лишь в экономически развитых провинциях. Вам больше не придется бесконечно гонять тысячные толпы плохо вооруженных крестьян противника или спокойно копить силы и отстраивать свою империю в тихом уголочке. Любое восстание, смена династии, возрождение поверженной фракции могут стать для Вас суровым испытанием. Мы не делали предпочтений отдельным нациям и не создавали «суперюнитов», мы тестировали и отлаживали свой мод больше двух лет, прежде чем предложить его Вам. Достаточно сказать, что было разработано и предложено несколько методик математических расчетов с целью сравнения и тестирования боевой эффективности отрядов прежде чем удалось настроить АИ должным образом. Сотни добровольных тестеров искали и устраняли ошибки в кампаниях, прежде чем ввести решающие изменения. Игра стала настолько жесткой, насколько это вообще возможно, но, тем не менее, решение существует! Ищите и, возможно, Вам удастся отстоять Киев от монгольских орд в кампании «Защита Европы» или построить великую всемирную Грузинскую империю, собирая земли и покоряя народы в течение сотен лет.
Графика претерпела существенные изменения. Заставки, диалоги и изображения юнитов это ещё не всё. Переделаны модели на боевых картах и пиктограммы армий. Посмотрите на штурм монголами русского укрепленного городища зимой или на изображение отрядов на стратегической карте.
Взгляните на новые города, замки или портреты героев.