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全角色个人向简评

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楼主已全角色难五了,所以我认为自己还是有一点资格来做这个简评的。
本人是隔壁以撒过来的,没有幸存者类游戏的经验。所以如果说的不是很好,请多包涵。
附上图片

楼下也会附上大多数角色的通关图,有些不知道为什么没有了。
具体的角色加成和减益我不一定会说清楚(主要是记不住)游戏里面都有,我记的应该是差不多的。
(这篇帖子我是写在隔壁吧的,有人提醒我说这边人多,于是我就打算给直接搬来了。)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-10-20 23:37回复
    1.斗士
    因为我是后面才玩的最上面的角色,所以这个角色我玩的比较随意。
    单纯的强,角色特性对徒手武器的攻速加成,所以这个角色基本上绑定拳流了。6徒手加上自带的15%一共30%的闪避让他前期过渡很舒服。
    但是我玩这个角色暴毙了好多次,玩的头都疼了。
    原因:
    拳这个武器比较吃近战伤害,并且近战距离短,基础伤害低。所以我过多的追求高等级的拳,以及近战伤害,而且过于依赖闪避,导致我的回复和防御端较为缺失。
    因为拳的距离很短,所以清怪没那么安全,防御端不能落下。
    按我这个通关的属性来看,防御端的护甲达到了32、闪避56%、移速50%。已经是一个非常恐怖的防御了。
    而且回复也不差,消耗品以及捡拾材料回血让我几乎不用担心血量。
    这局打到最后几乎没掉血,即使没有发电机,这局也是不太困难的。
    但是前期一定要有足够的输出,高等级的武器比较重要。要不然没钱买防御后期基本上不用考虑了。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-10-20 23:38
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      2.狂人
      我同样暴毙了四五次的角色。
      简单而暴力的角色,主要暴毙原因是因为我之前一直想试试6飞镖过关。
      攻速和对精准武器的距离加成让这个角色在输出的效益很高。-30%的闪避让这个角色基本上不需要考虑闪避,其他的我忘了,反正这个角色玩小刀就行了。
      小刀的高额暴击收益让他的输出变得非常之高。
      你所要做的就是买武器,把小刀的等级提高,然后继续买武器,再加上一些暴击和近战伤害以及百分比伤害。到了BOSS波注意走位,准备杀BOSS就行。
      缺点就是没有闪避,护甲和血量就变得更加重要,高防和高回复能有更高的容错,要不然见不到BOSS就倒在18.19波了。
      还有移速,我在讲属性的时候也说过,移速打boss的收益很高,但是前期不能拿,会亏输出。
      有了移速,可以配合精准额外加的攻击距离边跑边杀。
      所以,这个角色杀BOSS很轻松,但是要注意防端不要缺失。不要太注重于高爆发的爽快感。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-10-20 23:38
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        3.游侠
        也是很不错的人物,自带一把手枪,前期挺均衡的枪(后期没用),有着远程伤害的倍率加成,但是血量收益要低。
        我的玩法是霰弹枪,后期对群和单体都有不错的效果,加上霰弹枪吃远程伤害的收益很高。可能用粉碎者也不错,但是我试了一把,中期来喷火器转成喷火之后暴毙了,主要是太脆了。
        角色血量收益低,但是不代表不需要拿血量,按照其他角色后期血量等比例兑换一下就行了。
        甲、闪避、回复、移速一个都不能少。有了一定攻速的霰弹枪还是很舒服的。
        当然,走弹弓流应该也不错,原始有血量加成,弹弓清怪也不错,就是需要注意续航的问题。
        无论哪种玩法,游侠肯定是需要远伤的,然后解决身板问题就很简单了。还有一点就是,霰弹枪和弹弓这类武器对于武器的等级要求很高,要优先把等级搞上去。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-10-20 23:39
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          4.法师
          强力角色,配上强力流派。
          开局只带蛇和香肠,以及高额的属性伤害,让你的前期燃烧伤害很足,除此之外没有别的输出属性的收益倒也不是太大问题。
          我玩的是近战法师,而且这局没喷火器都乱杀了。
          有喷火器肯定是保送了。喷火器属于版本强势了,群伤、高伤害收益、高射速可以配合吸血,唯一的缺点就是dps不足,燃烧伤害不能叠加,要注意别被大怪撞死。
          玩法倒是没有什么太大的差别,开局先刷武器,六把武器之后随缘加防、属性伤害、以及回复。
          有了喷火器之后可以找点吸血移速什么的。
          如果像我一样是近战法师的话,电刀的等级有很大的需求。后期拿把雷剑也挺帅的
          唯一的缺点就是,电刀的弹射伤害会导致怪死的位置很远,捡钱比近战麻烦很多。
          后期随便杀,打BOSS想苟活的话别离BOSS太近,免得把BOSS提前打进形态不容易走位,小怪弹射就清光了。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-10-20 23:40
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            5.大壮
            说实话,这是一个很烂的角色。百分比伤害和移速的大幅度削减让大壮的输出和打BOSS的能力直线下降。而这换来的却是几乎没太大作用的血量倍率。所以,这角色能别玩就别玩。
            我打这个角色之前做了很多的心里准备,想着用树枝,或者属性。这种有清怪能力且输出充足的流派。想过自己暴毙许多次的结果,没想到一次就过了。于是我打算推荐这个流派:收获流(盾盾流)
            开局一个石头,随便拿一个武器。然后打完第一波买了石头,刷一下看见了盾牌,果断抓了。后面就是拿盾牌,叠收获,然后叠防御移速回复,就轻松过了。
            盾牌可以说是收获流里面最强的武器了,基础伤害充足,伤害收益是自己的护甲。即使是后期,也具有别的收获装备没有的清怪能力,很强。
            按照我这把大壮来看,属性其实很平庸。护甲甚至都没上二十,也没有高额的闪避和回复能力。
            唯一的亮点就是移速-25%的移速被我提到了41%。这让我打BOSS的时候非常轻松,配合盾牌的击退和伤害也可以对大怪进行清少,路上捡些消耗品就能随便过了。
            总结来看,大壮并不是一个很舒服的角色,唯一轻松的一点就是他的血量可以不用太在意,升级加上道具加的额外血量就够用的了。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-10-20 23:40
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              6.老叟
              我原以为这是一个很烂的角色,结果玩到最后直接暴打双BOSS
              小地图,怪物数量减少,怪物移速减少,以及自身移速减少,让这个角色玩起来很轻松。但是同理,你的钱会比平时少,打BOSS的强度会比平时低,且走位空间会更小。
              我玩的是辅助转喷火流。开局电击枪,清怪能力稍弱,建议像我一样顺便抓个盾牌。收获流的关键就是前期快速拿到6收获,但是不建议拿土豆发射器和掌,盾牌和电击枪我觉得更强一些。因为收获流不代表你杀怪没钱,能杀怪还是杀怪更好。
              有收获之后就是加强自己的清怪能力,有两个盾牌就加点防,然后就是升级武器,加回血闪避和血量。注意多刷几次,8波以前能拿到喷火就很好了,因为八波有大哥,9波钱多。都挺需要喷火器的。
              到后期叠点属性伤害,闪避拉高、护甲拉高、再来点回复就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血还好用。
              打到后面直接火烤BOSS,电击枪让BOSS跑都跑不掉。移速不要负太多就行,不需要高移速。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-10-20 23:41
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                7.幸运星
                我第一个难五的角色,准确来说是从难一打到难五都是他。如果说rogue游戏最重要的是什么,那一定是运气,而幸运星就是可以让非酋也能体会到欧皇的乐趣。强度非常高。
                开局200点幸运,让这个角色的每一分钱都比别人值钱。捡材料有几率打伤害,让这个角色在面对群怪的时候也不会很慌。但是经验收益的减少以及较低的射速让这个角色的输出和等级收益有所不足。
                我用的是弹弓流,原始给予的生命值可以让生命值的需求变得更低,而弹弓的清怪能力和幸运星的被动相配合可以快速的清怪。
                因为极高的幸运,导致幸运星掉落的道具和消耗品也很多,所以回收加材料和消耗品回血增加是挺好的选择方面。而且高幸运可以让武器的等级快速提升,高等级对弹弓有着极大的增强。
                输出方面也会有红装可以提升,尤其是连帽衫这种可以逆天改命的红装,配合高额的闪避和吸血让你的防御能力得以极大的提升。
                远伤对于弹弓还是很重要的,但是因为我当时不怎么会玩所以拿的远伤很少。
                弹弓会提前把BOSS打进阶段,但是只要防御能力够,BOSS不需要担心。高等级的弹弓也会让BOSS波变得基本上没有小怪。
                后期随便加点甲闪避移速,拿点红装,回复推荐消耗品和吸血。移速没必要达到40多,跑出圈是为了防止被大哥堵在圈里揍,但是都没大哥就不需要担心了。
                这角色经验收益低,开局甚至都不一定能升一级。所以你可以看自己的等级来判断这局捡钱是否足够。等级对上波数就是很高,第一级就是正常,低两级可能就有些问题了。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-10-20 23:42
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                  8.异变体
                  很强的角色,我打也是一次就过了。
                  200%的额外经验加成让他的等级可以提的很高很高,50%的额外价格让他的材料需要更慎重的选择,刷新成了比较好的选择。
                  这把我玩的是树枝流,树枝流的好处在于基础伤害高,以及拥有一定的血量。而且武器等级的收益很高,所以刷新拿武器就比较重要。
                  异变体等级很高,后期的等级给予的属性加成就很赚了,而且因为前期等级高加上用的是树枝,所以过度可以很平滑。
                  钱的利用就很重要了,优先拿武器。多用来刷新,十级以后用来刷升级的加成也非常赚。升级加成缺什么拿什么就行。树枝流玩生命回复挺好的。
                  前期拿点收获,可以快点拿到更多的树枝。后面顺便拿点甲、闪避、移速和回复手段。攻击端拿点百分比伤害和攻速是挺不错的。
                  总结来说就是挺强的角色,过渡平滑,然后拿树枝,刷新,拿高等级的树枝,拿防御,过关。
                  这里需要补充一点,5级是必定给蓝的属性,10级15 20级都是紫色,25级是红色。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-10-20 23:43
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                    9.博学家
                    说实话,我觉得这个角色挺烂的,我打了一个半小时才过的。
                    近战攻击和远程攻击的额外收益让他的输出端其实没那么缺失,但是只能拿3近战3远程让这个角色变得很怪。
                    我玩的是弹弓加矛的组合,好处就是群伤够,坏处就是什么都不够。说实话,我玩这个角色的时候一度以为我的游戏理解有问题了,和之前玩节俭者一样。
                    这个游戏同一种武器越多那么这个武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是这个角色硬性的把这个特点给砍掉了。不过有一个伤害的补充也还不错,无论是拿攻击还是近战都会让他能有一个同价格的收益。
                    唯一的问题就是,同一种类型的武器下,能都有很高近伤或远伤需求的武器几乎没有。所以攻速和百分比伤害就有着一定的优势了。因为你固伤一定能加起来,所以其他两个也得拿一些。
                    其他就是后期防御端的问题,还是回血、防御、闪避、移速什么的。补到一个自己觉得够的阶段就行了。
                    总得来说,这个特殊机制我并不是太喜欢,因为我玩不好。但不代表这个角色很难或者什么的,也可能是我的游戏理解不够,我打到后面想过医疗流可不可以,但是还没做出实践。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-10-20 23:43
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                      博学家的图片


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-10-20 23:44
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                        10.大嗓门
                        很强的角色。
                        30%的伤害加成让这个角色的伤害端很舒服,50%的敌人让这个角色会拥有高的收益以及更高的危险性。
                        我选择的是用长矛,伤害充足攻击距离长让他清怪能力很出色。极高的基础伤害让百分比伤害的收益也变得很高。还有原始带来的一定的血量加成。
                        但是长矛的攻速很慢,这会导致后期清怪需要一定的移速来让一次攻击打到更多怪。
                        前期还是拿高等级武器。经验加成在怪多的情况下收益也变得很高百分比让长矛可以将小怪一击毙命。攻速可以让输出效率更高。
                        剩下的就是甲、闪避、移速以及回复。三种回复选哪种为主要都是可以的。反正这角色输出很够,钱也很多。有足够的钱拿各种属性。
                        流派可以有很多,但是能清群怪才是最重要的。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-10-20 23:44
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                          11.多面手(这个没截图)
                          很强的角色,树枝流
                          可以拿12个武器,每多拿一个武器就有伤害减少,初始有一定的伤害增加。
                          这个角色其实没太多好说的,树枝拿起来就行了,一定不会缺伤害的。
                          攻速收益高,伤害够。
                          防御什么的按情况来选择,回复手段顺便哪个都不错。移速没必要那么高,移速的钱可以在攻速以及武器上面。武器等级至关重要。
                          高等级的树枝和低等级的差距很大。大概情况就是,前期拿树枝,中期拿树枝,后期拿树枝。其他属性顺便拿一些。
                          我也忘了有没有杀BOSS了,武器等级高了应该是可以的。因为输出够,所以对于后期的大哥不需要担心,可以没那么高移速。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-10-20 23:44
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                            12.野人(无截图)
                            前期舒服后期乏力的角色。
                            开局一树枝,原始武器有25%的吸血有一定的续航。-3的近/远伤害其实没有太大的影响。最影响的是只能拿最高2级的武器。
                            我还是树枝流,虽然没有高等级的话树枝的输出会很低,但是我认为应该比弹弓好用一些。不清楚别的流派怎么样,不过我觉得火把转喷火也不错。
                            原始武器应该是没跑了,起码续航是有了,输出用树枝的话可以多加点攻速和百分比伤害。
                            没有高等级的武器,实际上输出上限是很低的。所以推荐多点些防御。
                            前期还是先拿武器,全二级很容易的。然后就是堆甲、闪避、移速,回复有吸血就足够了。可以多拿一点攻速,收益还是不错的。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-10-20 23:45
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                              13.和平主义者(无截图)
                              简单的角色。
                              这个应该是每个玩家第一次接触收获流的时候。
                              结束场后上每个存活的怪物都会让你获得0.65的经验和材料。-100%的伤害。伐木工的衣服。
                              这么看来,其实这样的收益并不能比的上杀怪来的多。并且,其实每波同一时间存在的怪物是有上限的。所以其实这角色的收获流反倒不如农民和企业家这些。
                              不过这角色玩掌就够了,前期找掌和收获,后期找防御移速和回血,过这个轻轻松松。
                              有几点要注意,前期还是推荐杀怪的,第一波的怪就5点血,打几下就死了。
                              掌的弊端是,回收的时候容易把怪拉到脸上,尤其是那种小的会冲撞的。所以防御端一定要足够。还要有移速。


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-10-20 23:45
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