同一个风格的游戏做多了,不光制作组容易丧失灵感,玩家也会审美疲劳
像生化系列这样每3代一次变革,不停带来新鲜感,确实是个很好的策略,对开发商和玩家来说是双赢
这里心疼一下动视做cod的老哥们
而且这样还有个隐藏的好处:极端玩家被分散成不同的群体,不会形成一个庞大的姨姥群体
老生化(0123cv)姨姥、战斗生化(456)姨姥、重制玩家、新生化玩家人数都不少,可以互相制衡
比如7代除了变动了视角,玩法上就很接近老生化。每当有456粉喷7代的时候,就有更老资格的姨姥来教训他们;
你懂什么,这才是老生化味!
而很多其他游戏姨姥就太恐怖了,抱起团针形成一个紧密的团体,针插不进水泼不进,战斗力超强
就算玩家用钱包投票,续作销量是前作好几倍,那照样被踩得稀巴烂
比如某游戏某游戏某游戏(不敢说话)
像生化系列这样每3代一次变革,不停带来新鲜感,确实是个很好的策略,对开发商和玩家来说是双赢
这里心疼一下动视做cod的老哥们
而且这样还有个隐藏的好处:极端玩家被分散成不同的群体,不会形成一个庞大的姨姥群体
老生化(0123cv)姨姥、战斗生化(456)姨姥、重制玩家、新生化玩家人数都不少,可以互相制衡
比如7代除了变动了视角,玩法上就很接近老生化。每当有456粉喷7代的时候,就有更老资格的姨姥来教训他们;
你懂什么,这才是老生化味!
而很多其他游戏姨姥就太恐怖了,抱起团针形成一个紧密的团体,针插不进水泼不进,战斗力超强
就算玩家用钱包投票,续作销量是前作好几倍,那照样被踩得稀巴烂
比如某游戏某游戏某游戏(不敢说话)