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水一贴,生化危机正传每3代一次变革的策略很成功

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同一个风格的游戏做多了,不光制作组容易丧失灵感,玩家也会审美疲劳
像生化系列这样每3代一次变革,不停带来新鲜感,确实是个很好的策略,对开发商和玩家来说是双赢
这里心疼一下动视做cod的老哥们
而且这样还有个隐藏的好处:极端玩家被分散成不同的群体,不会形成一个庞大的姨姥群体
老生化(0123cv)姨姥、战斗生化(456)姨姥、重制玩家、新生化玩家人数都不少,可以互相制衡
比如7代除了变动了视角,玩法上就很接近老生化。每当有456粉喷7代的时候,就有更老资格的姨姥来教训他们;
你懂什么,这才是老生化味!
而很多其他游戏姨姥就太恐怖了,抱起团针形成一个紧密的团体,针插不进水泼不进,战斗力超强
就算玩家用钱包投票,续作销量是前作好几倍,那照样被踩得稀巴烂
比如某游戏某游戏某游戏(不敢说话)


IP属地:山东1楼2022-10-22 16:25回复
    时光荏苒啊,粉56这种新生化的也变成遗老了哈哈


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-10-22 16:56
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      生化能现在还大卖,就靠的不停的创新,开发新的粉丝群体,老的也能留住。


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-10-22 17:10
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        姨佬真挺恶心的,像精神股东一样指指点点,大卖了也嘴硬挑刺


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-10-22 17:14
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          现在看见刺客信条都想吐 好无聊


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-10-22 17:21
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            育碧


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-10-22 17:23
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              互相制衡指那一阵营骂的更狠


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-10-22 17:24
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                0123456粉算什么?


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2022-10-22 17:37
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                  我是王阿姨姨姥


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-10-22 19:50
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                    我无所谓有得玩就行


                    IP属地:重庆12楼2022-10-22 19:55
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                      这个IP已经图穷见匕了
                      它做不到COD那种年货的速度,也做不出巫师这种能让玩家反复体验和加大型史诗般的MOD的玩法,也没有魂系列那种多流派多周目的研究意义
                      PVP做的和史一样,毫无诚意
                      重制,不可能一直重制下去
                      做新故事,需要耗费大量时间去设计
                      毕竟玩家也不喜欢追击者追自己一辈子,丧尸狗永远是杜宾,主角永远是那几个主角
                      拍电影,一部比一部差甚至还找来尼网飞拍了坨ZZZQ的史出来
                      叫他们重制恐龙危机
                      好像玩家是在逼他们吃史一样:宁愿做个脑蝉的寄吧机甲打恐龙也不会去重制恐龙危机


                      星座王
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                      IP属地:广西13楼2022-10-22 20:06
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                        只要是生化我就喜欢,哪怕是启示录😃


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-10-22 20:15
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                          不是卡表想变,而是因为一个套路出3,4作之后销量口碑都会下滑。老生化走到生1重制时,这种监视器视角的箱庭探索游戏已经日薄西山了,虽然质量很强,但销量比起生2差远了,所以有了生4。其实整个系列中变化最大的就是生4了,生7只是剧情软重启了,风格大变,但是玩法没变,生4是游戏类型都变了。到了生6,卡表的tps根本比不过欧美的tps,加上生6本身缺点太多,口碑越来越差,所以才有了生7。


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-10-22 20:48
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                            生化的精髓依然是恐怖的氛围营造以及不算长的流程里通过大量文本线索来塑造一个非常庞大的世界观,还有成功的人物塑造,至于玩法感觉反而不是最重要的。


                            IP属地:云南16楼2022-10-24 09:36
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                              老生化的精髓是依靠有限资源合理规划路线来通关,后来的生化都是加强动作爽快感
                              完全是两种玩法,爽快固然讨喜,但是游戏的灵魂没了,操作技巧,谜题,氛围,怪物设定都不如老生化,剧情更是天马行空,老角色复出的少,新角色又立不起来,前途有些迷茫


                              IP属地:上海17楼2022-10-24 10:27
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