(可能会冒犯到某些人,慎重)
先膜一手灯笼,有才有德,本身技术也过硬,这是某些无炮贵物不具备的或是无法达到的。
然后是《无炮瀛客谈》,这是我看过的最精良的无炮资料。从命题含义到控丑构型,从电波钟到ne无io无植的挑战。建议无炮新人将其与无炮考级结合学习,将考级作为参考打阵,粗略的了解级别差异 级别标准及考级难度, 在将其作为解法参考,对阵有一个充分的理解。解着解着,自然就解出来了。
之后是本人的废话,无炮这个命题嘛,本来就要比炮阵更难。本来无炮所支配的资源就少,还不算铲子。这使得场上的情况千变万化,危机四伏,这也正是无炮的魅力。我们为什么爱无炮?因为它的“善变”。
之后是自我评价,目前本人的技术只能达到fe62神无。很菜,半桶水二级。但说实话,我很想解一下de楸甲,五级,因为灯笼说过无炮无非“冰垫炸补”,所以无炮新人都应该有“挑战自我,以阵言志。”的精神。
“作为一款过气休闲游戏的玩家,快乐惬意是为一切游戏行为的本心和出发点,即便是有人花大量时间从中提取数据,梳理框架,创造作品,那也是全然出于兴趣(毕竟没有任何物质上的回报),若是违背了这样的本心,剩下的便只有枯燥与厌倦了。对于游戏是否应该玩的更专注更精深的争论是毫无价值的,道不同不相为谋。一款经典的传世之作有能力有内涵提供这样的选择,这本身才是最该让我们感到欣慰的地方。”——czmppppp
最后,无炮的研究远没有到尽头,未来在你我的手中。还有很多的命题未能攻克。阵海拾遗,抵力前行。
先膜一手灯笼,有才有德,本身技术也过硬,这是某些无炮贵物不具备的或是无法达到的。
然后是《无炮瀛客谈》,这是我看过的最精良的无炮资料。从命题含义到控丑构型,从电波钟到ne无io无植的挑战。建议无炮新人将其与无炮考级结合学习,将考级作为参考打阵,粗略的了解级别差异 级别标准及考级难度, 在将其作为解法参考,对阵有一个充分的理解。解着解着,自然就解出来了。
之后是本人的废话,无炮这个命题嘛,本来就要比炮阵更难。本来无炮所支配的资源就少,还不算铲子。这使得场上的情况千变万化,危机四伏,这也正是无炮的魅力。我们为什么爱无炮?因为它的“善变”。
之后是自我评价,目前本人的技术只能达到fe62神无。很菜,半桶水二级。但说实话,我很想解一下de楸甲,五级,因为灯笼说过无炮无非“冰垫炸补”,所以无炮新人都应该有“挑战自我,以阵言志。”的精神。
“作为一款过气休闲游戏的玩家,快乐惬意是为一切游戏行为的本心和出发点,即便是有人花大量时间从中提取数据,梳理框架,创造作品,那也是全然出于兴趣(毕竟没有任何物质上的回报),若是违背了这样的本心,剩下的便只有枯燥与厌倦了。对于游戏是否应该玩的更专注更精深的争论是毫无价值的,道不同不相为谋。一款经典的传世之作有能力有内涵提供这样的选择,这本身才是最该让我们感到欣慰的地方。”——czmppppp
最后,无炮的研究远没有到尽头,未来在你我的手中。还有很多的命题未能攻克。阵海拾遗,抵力前行。