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个人怀疑茄子不知道EA吸引人的点在哪里

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EA时没啥剧情,捏脸又简陋,初期甚至连功法效果都不齐全,但依然吸引无数玩家疯玩,凭的是让人惊艳的各种创意玩法和恰到好处又丰富的npc交互和经历串联,还有高自由度的玩家立场选择和BD自由搭配。而不是什么真实性,或者什么喜欢的npc下场悲惨和恶心人的npc高高在上之类的自嗨剧情,甚至不是武侠题材,只要有上面说的玩法设定加上高自由度,换个题材一样能吸引玩家。。作为一个750+小时的太吾玩家,总感觉现在有点本末倒置,一己之见。。。


IP属地:广东1楼2022-10-22 21:59回复
    你说的这些不管吸不吸引人哪一点他现在也没做到啊他未必不想要你说的,他自己管不明白团队做不出来有什么办法


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-10-22 22:06
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      有没有可能是因为可玩的很多点你ea都玩过所以才觉得无聊呢?ea的时候王老菊讲玩法能讲两个小时,正式版直接默认大家都会


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2022-10-22 23:46
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        他但凡做个换皮版EA我都认了,甚至还想给他钱
        你现在战斗重做了个半成品,也就不说了,大不了咱倒车开回18年从头再练
        你奇书呢,蛐蛐大会呢,衣着互动怎么都没了啊,真就什么都从头再练?再来4年?
        环世界都4个大版本了!
        啃屎都要出2了!
        是不是真要练到G胖学会数3啊!
        作为一个2800小时的太吾玩家,总感觉现在有点本末倒置,一己之见。。。


        IP属地:陕西4楼2022-10-23 00:19
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          我就等npc互动丰富起来后,会不会出现一个没剧情的沙盒MOD


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-10-23 15:41
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            惊艳的创意玩法是因为初见,觉得读书和突破很有趣,但玩多了很多人都觉得折磨。恰到好处又丰富的NPC交互也是没有的,至少ea刚出爆火的时候没有,无非就是闲聊、送礼、较艺、蛐蛐、偷抢绑,甚至最早的版本都不能跨立场选择。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-10-23 18:25
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              如果你没玩过ea版,直接玩正式版会不会觉得更好玩一点


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-10-24 00:09
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                茄子对自己的设计能力明显是过于自信了。
                参考那些名声在外的独立游戏系列,比如说kingdomrush,盟军敢死队这些。在出新作的时候都会秉持一个原则就是操作不变,游戏内容做新,游戏机制少量更新。
                以kingdomrush为例,国内很多玩家都玩过在4399上被译作王国突袭或者皇家守卫军的一代游戏。你把续作前线,起源,复仇者三作拿出来这些人都能立刻上手。
                从内容看,kr系列全四作无非就是几个塔的技能炒冷饭炒来炒去,每一代加一点新技能新机制,盟军敢死队系列也是这么个模式。
                厂家这么做是因为他们很清楚自己游戏的卖点和目标客户群体。保持操作不变是为了让老玩家快速上手,新内容新剧情是为了让玩家有新体验,微创新是探索游戏发展方向。
                早期茄子做封闭开放的时候其实我就不认同这种费力不讨好的做法。第一老玩家钱已经付过了,不可能说正式版上线了再补一笔钱。二来游戏的核心内容其实已经成熟了,差不多21年年末的时候还看到菲儿在开发新套路,基本可以说明这个游戏可挖掘的东西够多了。
                ea版缺失的内容是更好的人机交互(包括ui和读书突破这类糟粕),完整的剧情和文本介绍,还有糙得不行的画面。
                把这三块内容补齐然后用太吾1的原框架去开发太吾2在我看来是一个更加正确的选择。
                其实看看正式版目前放出来的内容(有大佬解包说做了很多但是藏着还没放出来,这里直说放出来这些),真正比ea版又有多少更新呢?战斗系统重做但功法内容和ea版大致相同,导致玩家要花更多的学习成本去学新系统,却又体验不到足够的新东西。
                拓展性的新机制几乎没有,能举例出来的只有秘闻。
                旧版的糟粕读书突破,读书这块ea是烦,正式版是繁;新突破sl刷词条让我回忆起了21年狂刷鬼谷八荒词条的垃圾体验,一个金格子跳红更是让人直接血压升高。
                剧情算是勉强做完了,但目前放出来的剧情是什么东西大伙心里都清楚。说好的好结局会在国庆之后更新,现在也已经奔着十一月去了,毕竟也算国庆之后。
                ea版被人诟病的人机交互在正式版不仅没得到改善反而变得更加shit,能跑的绿皮代码变成了现在动辄坏档红字的垃圾代码。
                完全不能理解茄子做正式版究竟做了什么


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-10-24 00:26
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                  太吾正式版做成这样,说不上完全失败但辜负了许多玩家的期待


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-10-24 08:09
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                    EA版我比较喜欢的地方是 战斗系统、交互和奇遇,UI、背包虽然一定程度上算复杂但比正式版要舒服太多太多。
                    正式版我比较喜欢的地方是秘闻系统 、见闻、立绘和大部分战斗特效,但不得不说正式版这个破UI真的太太太他妈垃圾了,就好像一间味道还可价格实惠的餐馆却开在垃圾堆旁边,而这破UI就是餐馆边的垃圾堆。


                    IP属地:广东10楼2022-10-24 08:14
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                      人家代入染尘子爽的一批,游戏人家又不用自己玩,想玩什么搞个内部修改器的号玩一小段就好,他玩的又不难受。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2022-10-24 10:18
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                        正式版准备等一年以后再来玩


                        IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2022-10-24 10:58
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                          说的真好。ea的时候我对打剑冢一点兴趣都没有,就是硬在各门派之间瞎混,不知道多快乐。最近注重随机继承人不用考虑育种之后,代入感更上一层楼。我对正式版的期待其实就只有:1把大城小镇利用起来,不用空着。2加强一下交互,特别是玩家对npc的主动交互。3完成剧情,九个boss共铸今生剑,主角打相枢()4底层构架完成,方便mod大佬加工。
                          实在不行,12都可以不用,重构底层之后你把ea最后的样子一模一样端上来也没关系,能给mod展开拳脚的空间就行。结果现在,还没看出什么提升,先把ea最熟悉的战斗机制改了,而且牵一发动全身,这个后续不知道还要调多久。奇遇剩个饼,剧情把我主角位给踢了,所谓的完美结局又要几个月才能来。代码不稳定导致mod施展空间有限。我只能说这个正式版未来可期,到现在真的大失所望


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-10-24 11:27
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                            然而EA版绝大多数NPC也就是道具&书的来源或炉鼎,现版本差的就三点:一个是过去给掌门做媒学艺直达一品的方法废了(偷绑骗的可玩性较低),其次身份互动和一些支线没实装(BUG没修完),最后是AI不行。
                            至于更多的内容,恐怕得考虑目前版本的架构和螺舟的技术水平的限制,真正的开放世界江湖肯定不是这种小作坊的返工玩意能做到的。


                            IP属地:江苏15楼2022-10-24 13:47
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