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《精灵战记(Fae Tatics)》心得

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个人感觉这款游戏是这几年比较少见的战棋佳作了,可惜中文似乎不太火,资料很少,所以就大概写写。


IP属地:北京1楼2022-10-22 22:15回复
    零、对汉化的批评
    先批评制作steam上中文版的汉化人员,这汉化是赶工出来的吧?而且你们是不是没进游戏看过?
    (1)res.本作是抗性,冰甲那个说明里翻译成了资源;
    (2)召唤物的“费用” summon capacity,被翻译成了“召唤上限”;
    (3)召唤物复活的那个技能guts,升级设备那里居然能一会翻译成“胆量”,一会翻译成“脏腑”,我敢说没人能看懂这个设备的中文说明。
    (这里大概说一下,设备“精神稳定器”的效果有三,一是增加非召唤兽的队友,其hp归零后,“尸体”的“血条”,设备升一级加一格;
    二是让召唤兽获得技能“胆量”,能有一次死后复活的机会,一级设备是1费用生物获得,二级是2费用生物获得……
    三是增加“胆量”技能的复活量,回血比例随设备等级增加而增加。)
    (4)那个用来挡暴击的点数,到底是叫“尖端”还是叫“巅峰”,能统一么?
    (5)人物的技能和传记偶尔会出现错位,某个格子空了然后内容跑到上面格子去了。还有些地方缺字。
    (6)存档处有各类物品的收集率,卷轴scroll又被翻译成了“滚动”,“老头滚动条”这个陈年老笑话居然还能有2020版。
    (7)卷轴的等级,英文是rank 1,rank 2这样的表示,中文可以翻译成1阶、2阶,或者干脆就1级、2级,你搞成排位1、排位2是什么鬼?
    游戏术语翻译不好不一致就算你们没经验吧(这也够坑的了,你们真就没人有过汉化游戏的经验?没有行内人也不测试,就敢接游戏汉化的活?),但正式剧情问题也不少啊,经常能看到拼音打的同音错字。你们连审校都没好好做么?我现在敲这篇心得,写完我都要自己看不止一遍呢。
    这游戏中文不火,破汉化有不小的责任。


    IP属地:北京2楼2022-10-22 22:24
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      一、基本游戏系统
      这里说一下本作与常规战棋游戏不太一样的内容。
      mb:本作的蓝条不是用于放技能的魔法值,而是类似“魔法盾”,受到伤害时会优先扣mb,mb没了才会扣hp。暴击伤害按1∶1扣mb,非暴击伤害是2∶1(加持buff后能进一步到4∶1),所以不暴击打有mb的人很不划算。
      我方的狗和女枪先天没有蓝条,但可以通过+mb的卷轴或宝石获得蓝条。此法增加的mb是基础值,所以别看字面上不多,但吃各种mb加成,后期实际值也有个几十上百。
      属性:游戏中按空格可以查看克制关系。本作没有别的游戏那种控制暴击概率的数值,类似宝可梦,想打暴击基本靠属性克制。
      buff与debuff:本作的buff与debuff是也跟属性挂钩的,一种属性有自己唯一的buff与唯一的debuff,也就是说无论是人还是召唤兽,只要属性一样,上的buff与debuff都是一样的。
      一个人身上同时只能有一个常规buff或debuff(不包括那种独有的buff,不包括直接加减攻防的数值变化),也就是说,后上的buff会覆盖前一个buff,任何一个buff都可以用来解自己人中的debuff。
      反应技:每个人都有自己挨打后触发的被动技能,被称为反应技。背击不触发反应技,其他方向攻击触发的概率取决于反应值。
      极限值:类似于别的游戏的“怒气”“tp值”,攒够了可以一波开大。另外,极限值还可以用来强化普通攻击,游戏里有教程,但注意用这种强化攻击,无法像普通攻击那样获得极限值。如果极限值满了,要么开大清空,要么消耗一两点来强化攻击,无法保留满极限用普通攻击。
      尖端/巅峰:游戏后期出现的另一个点数,将受到的暴击伤害降格为普通伤害,1点生效1次。另外一个人只要还有巅峰点数,就不能被降防。后期好多boss带个几十点,每回合还会回复,导致boss肉得很。我方可以通过带相关卷轴获得。


      IP属地:北京3楼2022-10-22 22:28
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        二、基本战斗套路
        (1)活用属性克制
        本作的克制关系是双向的,如果克制,你打他暴击,他打你减半,所以克制第一位。本作没有小智,逆属性大师当不得。
        开打前看一眼对面的属性,根据克制关系选武器选人。大致是主力队员用克制对面boss的属性,强制出战的可能克制不了至少不能被克。如果对面多个boss属性不一样,分工带不同属性克制。
        调属性时记得主角芍药的初始武器默装备属性卷轴(就是那些给XX属性队友加能力的)后,会变成卷轴的属性。
        (2)保护自己
        等待技能“保护者”是本作最重要的防守手段。拥有这种技能的人,等待后以自身为中心的三格范围内,都会受保护,改为由保护者受伤。由于保护者多是肉盾,所以承伤能力很强,相当于变相减伤。
        一开始只有狗会保护者,用狗的时候别忘了带上+mb的卷轴。
        不过有保护也不能太浪。
        首先,除了白骨仆役、汤姆猫这种破格肉盾,其他人保护太多人的话,可能被一轮打爆,特别是遇到几个近战围攻的时候,所以可以漏一两个,帮忙承伤。
        其次,遇到aoe时,只能保护第一个受伤的人,其他被保护者依旧会受伤。
        再次,保护者受伤时,站位是根据被保护者计算的,如果被保护者背对敌人,保护者也是吃背击伤害——白骨仆役要死基本上都是这么死的。
        最后,进水里或者飞到空中,是无法受到保护的,哪怕之前在地上被保护了也不行。不过只要在地面上,保护者没有再次行动,哪怕被保护者传送去了很远,也会受到保护。


        IP属地:北京4楼2022-10-22 22:29
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          (3)调整行动顺序
          本作每回合按人物速度排序,速度越高出手越靠前,我方行动时点击左下行动顺序的头像,可以使自身速度-2,延后出手。
          常用战术是,输出提高速度,一个回合打后手,下一回合打先手,相当于二次联动。
          (4)近战助攻
          本作单位受到攻击时,如果身边有敌人的近战单位,近战会发动一次助攻。打boss的时候带一两个近战,围殴效果很好。通常是让boss先动,然后近战贴上去,接着远程开始打。
          如果有条件,两个近战围殴时站对位,这样一个人助攻背击boss,boss转身,对面的近战助攻boss也是背击。
          (5)利用连击
          连击不仅意味着打对面多次,还代表触发类效果可以触发多次,比如减防御的卷轴,又比如偷mb的卷轴等。
          (6)控制敌人行动
          接战前,ai大致分三种,主动出击的会直接往前冲,被动出击的一种是如果你走到他两次行动能攻击到的地方,也会开冲,多见于小怪;还有一种是走到他攻击范围内才会行动,多见于boss。走位时注意勾引。
          接战中,ai会倾向于打暴击与背击。
          一方面,注意对面的攻击范围,别被对面打了暴击。站位的时候也不要无脑面对敌人,容易被敌人直接绕后,而是尽量背对敌人到不了的格子。
          另一方面,也可故意暴露,控制敌人的走位。比如让一个被克制却带着保护的人上去勾引。又比如鸡哥单挑他爹那场,鸡哥可以站在陷阱边缘,背对陷阱,敌人为了背击就会走到陷阱里。


          IP属地:北京5楼2022-10-22 22:30
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            三、人物
            芍药
            主角,强度居中吧。
            一武器有变属性的能力,非常百搭。制作组显然是考虑过的,作为几乎每战必出的人,给了一个适应性很强的能力,等待获得连锁也很不错。缺点是范围窄命中不太够。
            二、三武器按着剧情走就能获得。
            二武器冰枪非常好用,获得后只要冰属性合适都建议带冰枪。
            三武器地锤就一般了。击退看起来很好,比如把敌人打水里淹死,打到空中摔死,但这种场合不多,反而击退导致近战不能助攻的负面作用更大些。另外地锤附带保护者技能——非召唤物能带卷轴带宝石,显然负责攻击更好,负责保护太浪费了,而且等拿到地锤的时候,白骨仆役或者汤姆猫都有了,不用主角保护。


            IP属地:北京6楼2022-10-22 22:31
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              奇科(狗)
              无mb,建议带+mb的卷轴或宝石。
              一武器是早期的肉盾,有别的肉盾后就一般了,物理属性没有克制属性。
              二武器剧情打到萨玛拉格的格伦领时,打敌人的火狗会掉,没啥用,火鸡明显比火狗强,就算还要火队友,用火枪的妈妈也比狗好。
              三武器剧情打完格伦领,然后狗的人头数够了,就能在罗文触发。没触发就是人头不够,带狗去打野收人头就好。电狗输出还是很强的,电是唯一克奥的,而我方会电的不多,另外自带连锁能aoe,还有下一击必爆的等待技,不克制也能用,值得为了电狗去刷一下人头。


              IP属地:北京7楼2022-10-22 22:32
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                帕亚钦(水鸟)
                水鸟比较特殊的是三个武器都是水,看起来单一,但极限强化的普攻是电属性,也就是说他能当双属性输出用,宝可梦玩家都知道双属性对增大打击面的意义。
                水鸟的辅助能力比较强,有mb光环,普攻能降防。辅助技和反应技都能回血,可以带友谊卷轴(卷轴栏里右下角那个),增加辅助技和反应技的作用范围。
                打阿蒂欧森林线的剧情,水鸟中间会剧情变身一次,变身后输出能力大增,移动力增加,移动方式变为跳跃,走位方便攻击高,而且能站水里获得优势,有水的图基本必出。
                一武器前期凑合用吧,一般,掉命中比较伤,本作战斗中不能sl,个人不喜欢突然未命中打乱节奏。
                二武器剧情获得,攻击范围大,而且射线类远程可以攻击射线上所有的人,配合变身后水鸟的高机动,输出非常灵活。
                三武器要在多罗救人那关,开牢门放走那个扔燃烧瓶的女的,后面剧情获得。
                表面上三武器最厉害,6格串烧,打中人还能触发十字aoe,但实际用了用发现不如二武器好用。主要是本作敌人没那么多,看起来三武器打得广,但一条线上也就两三个人被打,而且近战只能打前后左右,比二武器更吃敌人的站位,不如二武器可以斜线灵活。


                IP属地:北京8楼2022-10-22 22:32
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                  奥瓦塔斯(人马)
                  前期就入队的远程,不是主角的一武器那种半吊子,极限强化后的普攻是二连击,练满女枪前基本是我军第一远程,还是很好用的。
                  一武器自带真视,这个很关键,专打那些闪避高或者隐身的,真视buff虽然实用,但除了人马自带,只能靠战场法术加持,然而每战只能用三种战场法术,浪费一个名额在真视上又不值,所以人马武器自带就很好了。不过注意,这个buff会被其他buff覆盖的。
                  二武器剧情入手,奥属性没啥用。
                  三武器是剧情打到美杜莎三姐妹时,只能打空她们hp,不能打死她们的“尸体”,之后才能触发对决姐姐的剧情。不过冰箭也就那么回事,主要是没特色,属于可用可不用的。


                  IP属地:北京9楼2022-10-22 22:33
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                    皮松(鸡哥)
                    能连击的近战,前期入队时我军没啥强力输出,带个减防卷轴连击降防,或者带偷蓝卷轴破boss盾。
                    自带嘲讽吸引火力,配合嘲讽卷轴可以稳定到100%,不过本作还是用肉盾放保护实用,放出保护了,嘲讽不嘲讽的也就没差别了。
                    鸡哥我看不少评价觉得很强超模什么的,实际用起来发现并没有,优点明显缺点也很明显,中前期很好用,但后期能上场的机会就不多了。
                    鸡哥最大缺点就是作为近战却只有3移动,3意味着你贴身了也不能绕后,想弥补吧也没有很好的办法。如果带卷轴加移动就不能带减防或者偷蓝,带宝石只能+1移动,带跳跃挖洞闪现这种又不加移动,怎么也无法兼顾。后期近战基本上都是4移动起步,而且带个特殊移动方式,鸡哥的走位能力跟不上是硬伤。
                    其次,后期一堆boss带尖端点,不怕鸡哥连击降防,偷蓝因为卷轴上限是一击偷40,在后期boss上千的蓝面前也有些不给力。
                    一武器有等待技加移动,还能提高反应几率,风鸡反应技是近战格挡,带一武器的话生存更强,可以配合嘲讽卷轴吸引火力格挡掉。
                    二武器三连击,输出最高。
                    三武器很糟糕,兼具一二武器缺点,既没有加移动技,又没有3连击,2连穿刺不如3连好——敌人没那么多,还不加反应技触发概率。
                    注意:鸡哥剧情线做到最后,也就是去海盗那最后单挑他爹那一战,想拿A结局的话必须要人马上场(尽管除了鸡哥都是围观群众,不参战,那也得上),A结局是他俩成一对了,否则人马和鸡哥都是B结局。这是少有的不能弥补的结局,别人的结局只看武器拿没拿全,哪怕到最后了都能去刷。


                    IP属地:北京10楼2022-10-22 22:33
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                      克劳蒂亚(妈妈)
                      辅助类角色,大招+hp上限(同时+hp),增加打boss的容错率。
                      输出端,她远程是按武器属性,近战固定是冰(技能栏里那把“卢米的短剑”),也就是说她唯一一个兼具远程近战的人,既能远攻,贴身敌人时也能触发近战的助攻。
                      武器主线剧情应该都能拿到。
                      一武器偏辅助,水属性还自带增加辅助技范围,回血很强。
                      二武器偏输出,自带连锁,配合大招(效果是打周围所有人,这样每个人再连锁一次,输出几何上升),冲到人堆里乱杀。
                      三武器奥属性没啥用——前面说过,本作属性克制第一位,奥和物理这种,尽管没啥被克的,但也没克制的都不行。


                      IP属地:北京11楼2022-10-22 22:34
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                        艾莉索德(女枪)
                        优点缺点都非常极端的角色。
                        优点:有击杀再动这种神技,大招直接清空对面蓝,boss几千的蓝也能直接打空。
                        缺点:速度只有2,大招要13点极限值,很难开出来,还有没mb,生存堪忧。
                        可以看到由于她的缺点,导致她带的卷轴和宝石基本固定:一个+mb,一个+移动。
                        一二武器不多说了,属性是物理,没有克制输出不高很难触发击杀再动,缺点基本上掩盖了优点,所以刚入队时女枪极不好用,也就打打脆皮机器人。
                        但她是值得练的,她的二三武器剧情都是人头数够才触发剧情,找个合适的野区专门打野收人头,一直练到三武器出来脱胎换骨。
                        下面说三武器,三连击对她来说是神器,输出提高使得她更容易触发击杀再动,而且这样加的极限也多,弥补了大招耗费过大的缺点。负面效果掉血,在有mb的情况下反而是正面效果——掉不了多少mb,反而+1极限。
                        有三武器的女枪后期比鸡哥破格多了,打boss的时候先杀小怪攒极限,杀得快不说,还能帮队友节约输出,两三个回合就攒满,然后一枪清空boss的蓝。


                        IP属地:北京12楼2022-10-22 22:35
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                          马蒂尔达(机械精灵)
                          隐藏角色,罗文那边的主线剧情里,带着面具还没和主角相认的妈妈,会让主角一个人去找她,这时候必须让其他人不出战(出战三个位置里,把其他人点掉)再去,然后触发完一系列剧情后,马蒂尔达入队。
                          又是个很有特色的角色。等待技是放图腾,她三把武器都是自带的,差别不大,无非是攻击属性不同,放的图腾属性不同。
                          图腾就是那个任何人挨打之后,都直接改为图腾掉几点血的东西。这玩意在敌人那把我们恶心的不要不要的,终于我们也有了——可惜并不好用。
                          主要原因是她放完图腾要收个人头才能放下一个,这意味着理论上最快也是两回合一个图腾。
                          而图腾能撑两回合么?很难,接战之后基本上一回合多图腾就没。
                          所以光有图腾不够,还是得带有保护者技能的人,但问题是:触发保护后图腾同样要掉血。那我要图腾干什么?护住肉盾少掉血?有意义?
                          更何况,实战起来很难两回合放一次图腾。
                          你把图腾放后面吧,赶不到前线杀人,放前面吧,容易被敌人直接拆图腾,而且马蒂尔达的输出端太弱,收人头都不好收。最后实战三回合一个图腾都不一定稳。
                          综上,不建议出战。


                          IP属地:北京13楼2022-10-22 22:35
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                            汤姆(肥猫)
                            隐藏角色,去萨玛拉格那边做饭,有说是10次完美做饭,有说是做到左边出现甜点技能,然后做完点甜点。反正做多了就能触发剧情。
                            这猫不愧一身脂肪,能比白骨仆役还肉的人也就他了,顶着属性克制都能活。可惜的是,屠龙技有些无用武之地。白骨仆役只是一个3费用的召唤生物,他的肉度已经够用了,我用一个队友位去换一个召唤生物?不划算。
                            他的二三武器也是靠人头出,没触发剧情就是人头不够。
                            一武器冰属性,基本上是单打独斗的。
                            二武器火属性,是靠嘲讽保护同伴,自带25%概率,配合5阶卷轴能加到85%。
                            一二武器等待技都是零食,约等于自带奶。
                            三武器冰属性,是保护者技能。


                            IP属地:北京14楼2022-10-22 22:36
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                              雷德(红)
                              隐藏角色,升级完摩托车,打过灰原主线剧情后,周一再去灰原能触发隐藏剧情,打到最后用芍药去触发召唤阵,然后红入队。
                              他的武器好像不光是要人头数,而且是要用大招收人头才行。
                              三把武器各有特点,一二武器有一定的自保能力,三武器输出更强,但总得来说还是走的偏近战路数。我用的不多,感觉强度居中吧,也是可用可不用的。


                              IP属地:北京15楼2022-10-22 22:36
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