第二关 上缭之战
我军出场:高宠(3级甲+功勋宝典) 周舫(战盔)
过关回合:11/25
消耗物品:0
难度系数:★☆
流程:
本关分两个阶段:全灭攻城敌军→击退黄忠。我不热衷于全灭,一向喜欢速通拿功勋,这里教大家如何利用AI理论实现见面秒黄忠过关。
攻城敌军AI多是攻击武将:高宠,开局高宠提防。海盗八向攻击,友军站位尽量在高的斜角,多制造高宠的反击提高效率和多拿功勋。城内可控文官是本关的ACE,最初回合补给一个残血守军,继而烧两下海盗,因为步兵只能打动桥梁90适应的山贼,随后隔墙帮我军清理海盗,并补给一次高宠使其血量在一半以上保持攻势。周进城触发与潘临单挑顺便清理残军。
全灭后我/友重排,文官不再可控,友军全员AI为被动出击。全灭时保持徐盛和高宠未操作状态,并使两个文官出北门(可顺便气合),这样重排时徐和高还可操作,且出城的文官友军不会参与回城重排(后有妙用)。如下图
然后把黄忠与部将分离(留一两个部将作激活友军用),方便后续操作。如下图
此时黄忠已进入两个友军策士的移动策略攻击范围内,只需高宠和友军将其当前血量打低些,对于策士而言黄忠便会超越其他骑兵的价值成为灼热的目标,被压到50血以下触发与高宠单挑过关。需要注意的是,对于被动出击的AI(包括文官),物理攻击区域内有敌方单位才会移动,既上图中当前回合可移动到的格子里面,有能物理攻击到敌军单位的,才会激活行动,否则即使能移动施法攻击目标,被动出击的AI也会原地不动。图中黄忠左下的弓骑便是激活行动的钥匙,这也是我们分离黄忠部将,又要给他留一两个的原因。
注:6.4以后的引擎,被动出击的文官AI改成了在可移动施法范围内有敌军单位便会行动,日后如果发新引擎移动规律帖的话再说吧。