崩坏学园2吧 关注:2,010,061贴子:67,555,222
  • 12回复贴,共1

【周刊第七二二期】【9.5版本公主祈愿】普西芬妮之魂

只看楼主收藏回复



IP属地:江苏1楼2022-10-25 21:37回复

    基本为纯功能装,兼具一点加伤。
    一技能对半径500码范围内的目标造成的全伤害提升150%,这就是这个装备唯一的无条件加伤了;击中敌人时使其“喜欢”“讨厌”的精英技能暂时失效,效果持续3秒,触发冷却5秒。要注意的是该冷却并未是对单个敌人的冷却,而是一技能的冷却,也就是说每5秒只能使一名敌人的该技能失效,在众多敌人携带“喜欢”或“讨厌”的关卡中并不适用。
    二技能对半径150码范围内致盲状态的敌人施加脆弱状态,使其受到伤害提升150%;击中处于致盲状态的敌人时,对其造成8000点物理伤害。乍一看加成和伤害还不错,但是需要注意木马自身并没有任何触发致盲的手段,需要借助其他装备才能触发全部加成。
    由于其一技能的存在,使得木马基本成为了一个纯功能章,用于去除高阶精英(黄名)的蓝绿盾。除特殊需求外不建议抽取,抽到建议保留等待使用。


    IP属地:江苏2楼2022-10-25 21:38
    回复

      哈迪斯再也不需要卡弹药触发效果了,但皇帝也再难登上装备栏了。
      一技能击中目标后会自动弹射目标500范围内的其他目标,最多弹射5次,每次弹射降低20%的伤害。也就是最多在命中目标后额外击中五个不同的目标。
      二技能如果本次攻击未直接击中敌人,则回复1颗弹药。搭配未七星的哈迪斯,在一定的破度下可以完美触发哈迪斯的技能来做到快速击败敌人的效果,是以前割草套路之一。但是在幻梦境和星梦幻兔出现,以及里世界改版以后因为有了更好的选择而逐渐变为仓管。
      不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


      IP属地:江苏3楼2022-10-25 21:38
      收起回复

        还记得修女活动一次秒大姨妈两条血吗?
        一技能每吸收1000点生命值提升10%全伤害,最多提升250%全伤害,伤害加成持续5秒,每次吸血会刷新持续时间。哪怕是满血吸血也可以提升和保持加成。
        二技能将对敌人伤害的10%转化为自己的生命值,简单来说10%吸血;且对半径250码范围内的目标造成500%溢出吸血量的物理伤害,冷却1秒。亲密度大于50时,增加10%的常驻移速。该伤害会受到易伤二次加成,所以如果携带一些易伤装备后,会出现该伤害比武器本身伤害还高的情况,也曾经有bug能够一次打德丽莎两条血来提高时间算分关卡的分数,但都已经是过去式了。
        虽具有一定的功能性,但是无论是加伤数值还是其他机制隐隐已经透露出一股历史的气息,不建议强行抽取,抽到可以保留等待相应关卡使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


        IP属地:江苏4楼2022-10-25 21:40
        回复

          伤害还行的对单型冰属性RPG,短期爆发还行,长期伤害要对比的话还是远不如游鱼碧波。一技能赋予弹头自动追踪的功能,2000码基本当全场就行了,并且施加减速debuff,因为爆炸倍率是450%,所以伤害还行。
          二技能自带提升移速效果,且敌人怪远时攻击到敌人可以获得提升武器伤害和攻速的BUFF,因为有5秒持续时间,所以只要有意识远离敌人,基本能全程保持。
          对群清怪效率一般,自带追踪能力,攻速较快,不过打结晶怪物还是效率一般,且比较缺弹药。不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时继续拆解。


          IP属地:江苏5楼2022-10-25 21:40
          回复

            就是我们常说的魂衣,老牌神衣。
            诞生时就存在的特点是吸血与脱困功能,七星得到继承和加强,二技能已经可以无视一切软硬控制。七星魂衣可以穿越障碍,即可以穿越木桶、火坑、箱子等,在使用无法破坏箱子的武器时有很大帮助。与战车的区别是战车会破坏障碍物,而魂衣不会,可以免受木桶等障碍的爆炸伤害。
            至于场地伤害的降低,在这个秒秒秒以及各种免疫的时代,我们很少有机会遭受喷泉、岩浆、毒雾等等等等的折磨了。
            纯功能性衣服,无需针对入手,入手后建议保留。


            IP属地:江苏6楼2022-10-25 21:41
            收起回复

              遥远七星之一的现代化主播版本。
              一技能箭矢(子弹)击中目标时有100%概率弹跳至375码内其他目标,每次弹跳提升80%伤害,最多弹跳4次。必须保证击中了一个目标才能进行后续的弹跳,且可以重复弹跳至同一个目标,也就是说单个目标单次攻击最多可以被攻击3次。目标被箭矢击毁时,额外生成一枚箭矢,生成的箭矢和上文发射的箭矢相同,也可以弹跳四次;追加等级大于50时,额外增加40%弹跳伤害增幅,意味着一技能每次弹跳的伤害提升由80%提升到120%。
              二技能箭矢命中目标半径375码内没有其他目标时,有85%概率对最后击中的目标额外造成200%武器攻击力的能量伤害。对比非主播化大幅提升了对单(搭配一技能多箭矢),即使没有一技能多箭矢的加成也使对单百分比从100%提升到了300%。但美中不足的是若存在复数个难以击败的敌人,相比较原本的二技能少了些许输出,可以依靠一技能追加等级所带来的的额外伤害增幅弥补一些。
              主播化狩猎对于常规图来讲已经能够完成一枪清屏的操作,但距离主播化也已经过去很长时间,又产生了许多更优质的解决方案,因此不建议强行抽取,抽到可以保留等待使用,也可以进行拆解→找回→觉醒的操作补齐普通看板。


              IP属地:江苏7楼2022-10-25 21:41
              回复
                +3


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-10-25 23:26
                回复