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关于半夜看了几个只狼BOSS加强视频的头脑风暴

只看楼主收藏回复

看了B站这个视频BV1YK411Q 7He
感觉心中的BOSS系列可以照着这种方式加强
评论区和下面的推荐有义父和一心的加强版
其中一心的加强版我觉得加的太过了
以及根据这三个视频我想到了一个问题。 就是很明显只狼这种精准防御的系统机制能够大大加强和敌人的交互感,当你熟悉了之后就会想着加强这个BOSS让他更疯或者快一点,但这个时候问题就来了,加强到长荫那类的程度,BOSS一个个都不像人了而是纯粹的机器或者疯狗。 同时因为只狼的核心系统是精准防御这个时候就只有拼命背板练习节奏,且几乎只有这一条路,因为BOSS不间断的进攻你几乎没有机会切换和使用相当一部分武技和忍具。
从原版的慢节奏你主动一个回合,BOSS主动一个回合,慢慢变成了全是BOSS的回合而你只能堪堪接下他的攻击,哪怕客观上你的精准防御是化解了对面的攻击但是主观认知上你一直处于被动挨打,因为丧失了主动性。
既然是丧失了主动性,那么就加入能拿回主动性的技能或者机制。而这个技能或者机制该是什么样子,有什么样的奖励或者代价,如何在能够拿回主动性的前提下依然保持那种刀尖跳舞的刺激感,则是解决这个问题的关键。
同时,我刚才想到了另一款游戏:合金装备崛起复仇 这个游戏有一个机制。你能通过进入切割模式把敌人切开,拿取敌人的核心来捏爆回满自己的斩切条和血条。 这就一定程度上解决了我刚才提到的问题。
极端的鼓励进攻→被敌人打掉了血→更像疯狗一样的进攻争取打出特殊硬直→取出核心回复自己→干翻下一个敌人。
但这仅仅是对于杂兵战来说,你不能在boss战直接套用这个机制,总不能在你打boss的时候旁边来几个小兵充当血包?那更扯淡了
能拿回主动性的同时还有风险同时不会动摇或者不过分动摇精准防御的核心地位,这是关键的地方。 同时为什么我觉得一些加强版的一心加强过头了呢?最核心的是你从原版的接招拆招,根据BOSS的行动决定你是老老实实打铁还是用雾鸦规避伤害再来个追斩或者其他行为变成了纯纯的背节奏机器。
所以,我想问问各位有没有解决办法。解决既不过分动摇打铁机制(或者退而求其次把打铁作为机制之一而非唯一机制)在互动感极强和boss加强的前提下拥有主动性,站在游戏开发者的角度。
以上。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-10-29 07:35回复
    大半夜刷到的视频然后就想了一些,希望能多交流意见与建议


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-10-29 07:36
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