一,只要双方都出补给范围,大概率都是士气高昂(100士气左右),此时影响不大,可以正常战斗,但是只要摸到对面要塞群,士气高昂就产生的碾压,进攻方队伍损失严重,进攻方玩家萎靡,然后防守玩家反推,只要不是绝对碾压局,久而久之要塞群贴脸。
二,前排玩家如果把部队用干净了,自己的要塞就极其容易被推掉,吃对面远射的驻守或者缩在要塞等对面进攻,个人收益才能最大化。后排玩家无论进攻或者驻守,都极其容易与前排士气如虹的队伍碰到,这种不平衡的战斗让后排没有了进攻欲,也没了协同防守的欲望,摆烂开始。
三,会经常有人说私聊前排玩家放地。以50格长度战线为例,有效前排要塞为150个,一个同盟380人,大部分人依旧是处于远射。再加上前排人员不可能只留一个要塞,万一被拆了,谁愿意去后面远射。
四,多线作战,拉长战线提高体验。其实很难做到,受地形关口城池限制,很多地方就是兵家必争之地,但是战场宽度不够,注定前排只是少数,但是又不得不压下大量战力。挤不到前排的人,个人体验极差。
版本名言:你过来呀!
二,前排玩家如果把部队用干净了,自己的要塞就极其容易被推掉,吃对面远射的驻守或者缩在要塞等对面进攻,个人收益才能最大化。后排玩家无论进攻或者驻守,都极其容易与前排士气如虹的队伍碰到,这种不平衡的战斗让后排没有了进攻欲,也没了协同防守的欲望,摆烂开始。
三,会经常有人说私聊前排玩家放地。以50格长度战线为例,有效前排要塞为150个,一个同盟380人,大部分人依旧是处于远射。再加上前排人员不可能只留一个要塞,万一被拆了,谁愿意去后面远射。
四,多线作战,拉长战线提高体验。其实很难做到,受地形关口城池限制,很多地方就是兵家必争之地,但是战场宽度不够,注定前排只是少数,但是又不得不压下大量战力。挤不到前排的人,个人体验极差。
版本名言:你过来呀!