精简烧脑的策略抉择
《机器梦工坊》相较于《看板》确实精简了不少。部门从7个缩减到了4个,并取消了玩家个人版图,制造玩具的流程比起生产电动汽车更加清晰明了,也不用再开那些没完没了的会议了。
再加上具体规则细节的变化和精简,《机器梦工坊》的重度大大下降,上手更简单,最多只需要10分钟讲解,单局游戏时间也大幅压缩,45分钟就可以玩上一局。
不过它依然保留了《看板》最精华的核心机制——独特的工人放置和多部门联动的玩法。尽管行动有所精简,但还是延续了复杂哥一贯的烧脑风格,一连串的行动流程紧密相关、高度依存,部门行动看似不多但内在细节十分丰满,玩家要在相对较少的行动数量中进行选择,还要考虑工位以及桑德拉的走位影响,可以说卡位和行动顺位都十分重要。
游戏的策略性还体现在复杂的计分机制上,很多德式游戏中玩家的大部分操作都能得分,只是得分效率有差别,《看板》中也大致如此。
但在《机器梦工坊》中,如果玩家操作不当反而会扣分,比如拿取了但没有用到的零件,没有完成的项目设计图和订单,这就要求玩家必须有清晰的发展规划和严格的执行力。同时玩家也可以利用这些计分规则来卡位,影响对手的发展得分策略。
此外,不同颜色机器人的价值也会受多种因素影响而起伏,玩家在生产装配机器人时还要兼顾价格的涨跌,才能拿到较好的分数。
总体来说,《机器梦工坊》在保留了《看板:电动汽车》的核心玩法机制的基础上进行了大幅的精简和改编,不管策略度还是游玩时间都更加“亲民”,画风也更加符合玩具厂设定,充满“童趣”,满足了轻中度玩家的需求。但其内核依然充分体现出了复杂哥的个人印记,看似简单,细节依然颇值得玩味。
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