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问鼎老5,疑问

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请问一下大佬们。
问鼎老5,是无论多少人打,都是点名6个远程拉线,和8个站圈吗?
如果是这样的话,那组6个近战+2T站圈,4远程+2N排线,不就行了吗。
甚至更多人更好啊。
虽然老5有点考验输出,不过现在普遍650往上,真正差的也不是输出吧,大多都是站圈和排线出问题导致散团。


IP属地:安徽1楼2022-11-05 10:20回复
    是说困难,不是说豪侠。
    疑问求解。


    IP属地:安徽2楼2022-11-05 10:22
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      工具人固定拉线 14人没有任何输出压力


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-11-05 10:24
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        你想的很美好,但现实就是训拉线和站圈


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2022-11-05 10:28
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          老五差的是不犯错的工具人,而不是爽打的人


          IP属地:浙江5楼2022-11-05 10:31
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            那近战爽打位打得比远程低可以自己退吗?
            为什么一定要远程反复站圈(仅限困难但求过本),远圈就是远程站也打不到,既然谁都打不到,那近战也可以站远圈。
            所以远程拉线近战站圈,远程不拉线,远程站圈。三近三远解决问题。奶妈空过。副T补圈。over。(直接解决了远程又拉线又站圈的问题)安全无痛。打个困难,但求过本。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-11-05 11:31
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              还有就是,T后面那个圈,T自己去解决,哪个位置不灵性站圈容易死,既然你都有这个疑问了,显然,队友不是顶级灵性队友。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-11-05 11:33
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                楼上几个不知道你们在说什么啊。
                如果圈的数量是固定8个,4内4外。拉线是固定6个。都不会随着10人、14人、16人、20人,不会随着人数的变化而变化,那么机制会好处理很多啊。
                比如组4个远程+2N,6个人只负责拉线。
                6个近战+2T,只负责固定点位站圈。每个人一个点位,无论内外。
                这样子容错高太多了啊。
                现在老5,进个团
                灭1把,打问号,
                灭2把,点名犯错的,
                灭3把,暴躁老哥开喷,
                灭5把散团。
                所以我在想这样子是不是更好打一些?


                IP属地:安徽8楼2022-11-05 12:17
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                  是这样的 11人的话所有人都需要干活,14人就可以多出三个爽打位用来补输出


                  IP属地:日本9楼2022-11-05 12:44
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                    1.拉线和站圈的数量并不会因人数增多而增多
                    2.固定点位的办法并不好,首先圈的位置有2种情况,正十字或斜十字,困难拉线的点名是纯随机的,如果你拉线的位置有可能和站圈的位置冲突就会很难受。但是可以两个人规定一个方向的一组内外圈,两个人有一个能站到圈上就可以,另一个补对应方向的内圈
                    3.负责站圈的近战只能站内圈,站外圈一是丢很多输出,二是往返路上容易吃到技能
                    4.人数增多,所有技能的伤害都会提高,10人你可以开减伤吃2段拉线都不会死,20人可能一段也吃不住,另外T的压力也会高很多。这是人数增多的一个很重要的劣势


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-11-05 13:00
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                      上面两位老哥应该没看懂我在说什么。
                      如果组6个近战+2T,那么站圈是不需要远程站的了啊。
                      两波圈,每波是4内+4外,总共是8个方向有圈。
                      所以固定标8个点,2个T,6个近战。
                      每次出圈的时候,每个人负责的点位方向,出了外圈你就站外圈,出内圈你就站内圈。
                      完全不需要去管别的方向的圈。
                      而拉线,有6个远程去处理。
                      这样子拉线和站圈的机制是分开的啊。
                      完全不需要拉线后再站圈。
                      至于近战去外圈的路上,会不会被拉线打死……这个……没见过……
                      也就是说,拉线由远程处理。
                      站圈由近战+T处理。
                      这样子就分开了啊,大幅度降低了目前野团混乱的问题。
                      楼上说近战丢输出会很大。
                      所以不知道近战丢输出有多大,会不会影响过本?


                      IP属地:安徽11楼2022-11-05 14:19
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                        你不会是想近战内外圈都站吧?


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2022-11-05 14:29
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                          困难本也没有难度啊。第一天就能过的本。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2022-11-05 15:10
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                            站圈固定8个人,内圈4个,外圈4个,拉线固定6个人,这两个机制跟副本人数无关。你5个人开打,也照样是这个;但我记得人数躲了,帝剑幻影的点名就会变多吧,虽然可以重叠排,但场地就那么大,很有可能有人不喜欢抱团喜欢自己找安全点,最终就是,满地图都是黄圈
                            还有一个就是人数多了,好像伤害也会增加一些,虽然不会太离谱,但比如以前可以吃2段线或者2段四方生变不死,现在可能吃1段差不多就要寄了。。。。。
                            应该吧,我也没打过人多的情况,我们都是10人或者11人过的


                            IP属地:北京14楼2022-11-05 16:59
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                              困难拉线有可能出对面的,不可能固定,灵性补位就行了,4个圈谁近谁去,总不会有一片场地10个人一个人都没有吧


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-11-06 00:55
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