关于物理闪避
物理闪避均用的魔兽自带技能:恶魔猎手的闪避
所以闪避一概不叠加,只取最高值。而且,分裂攻击,溅射攻击,弹射攻击会无视闪避效果
注意:西6,还有两类另类闪避
第一类:%概率闪避/免疫 近战/远程伤害
这种做饭都是硬化皮肤,硬化皮肤的叠加规律是:完美叠加(比如白羊,金甲,黄昏光衣,等等等)但是硬化皮肤只能抵挡单位普通攻击的伤害,对于【非攻击伤害&非物理伤害】是完全无效的,即硬化皮肤无法抵挡分裂,溅射伤害
第二类:绝对闪避
这类闪避目前应用在以下技能清单里:
①克莱因魔瓶:15%概率触发
②莉夏大招状态(虽然没写绝对闪避,但是跟克莱因魔瓶的做法一模一样)
③魔女大招状态(修复之后,魔女大招不会再被任何非生命移除的任何伤害受伤了,所以只要掉血,直接理解成生命移除就行)
④守护之蝶(触发3次持续0.75秒内的绝对闪避)
暂时就想起这些,后续可能还会有增加
绝对闪避的特点,可以免疫任何种类,任何形式的伤害,包括巨神兵的绝杀技能坐人伤害一样会免疫。绝对闪避可以免疫无视护甲,无视法术抗性的纯粹伤害,而且绝对闪避可以和以上任何闪避完美加法叠加。
绝对闪避不能抵挡生命移除,所以只要被以上情况还掉血的,那就100%是生命移除的设定