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鲲鹏鸭
科技先驱
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不考虑远程攻击及技能,纯近战的情况下,敌方的索敌机制如何。比如说同一个旁边两个我方单位攻击的先后顺序,或者说在有充足的移速情况下能攻击到多个单位时如何选择攻击对象
进来无视翻看了20h的竞技场录像,远程的还稍有头绪,近战的判定直接一头雾水
可恶啊这个游戏为什么没有zoc
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1楼
2022-11-07 19:29
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鲲鹏鸭
科技先驱
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单机贴吧?
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2楼
2022-11-08 07:31
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西北游学
科技先驱
11
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不同单位,不同难度不同。
部分特殊单位(比如触手,艾舍温男术士)有单独的AI
近战和远程大多数倾向于攻击最近的,如果走一步可以打人,就基本不会走2步。
简单模式敌人大多数倾向于攻击最强,普通模式敌人大多数倾向于攻击最弱。
以上判定由上向下具优先压制。即:
1.该单位是否有特殊AI,如有,则按AI行动,如无,执行下一步
2.该单位离哪个可攻击目标最近。如果仅一个,攻击。如果有多个,执行下一步
3.按难度,决定多个相同最近目标攻击哪个
IP属地:甘肃
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3楼
2022-11-08 07:59
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鲲鹏鸭
科技先驱
11
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后者我也注意到了,我这边也有20个h的竞技场录制,倾向于认为电脑的AI在可以的情况下优先发动技能,技能有特殊效果的会倾向于造成特殊效果,比如蜘蛛毒咬不会咬已经被毒的而且走开一格换人咬,而对面的大树的回血会在自己被挂削弱的时候更频繁的触发,而通常情况下却少见这个技能。目前还注意到的一个情况是部分高速低血单位(比如4速小狗和小怪)会走更长的路去攻击我方的后排单位而无视路径上已有的前排单位。
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4楼
2022-11-08 20:12
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USSNCC
重甲骑士
8
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对于近战而言,离敌人一样近的单位中有主英雄会先打主英雄,远程好像也是
IP属地:日本
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5楼
2022-11-11 10:23
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