不知道还有多少人记得当年策划给历世万法来了一次加速,这通操作,我是非常有意见的。
你们不重视PVX也罢了,还要糟践PVX玩法,那么多遗留问题不去解决,朝着UI界面下功夫,老孟给你们发工资是让你们这么胡作非为的?
最初我对策划还抱有希望,在PVX挖宝玩法携带上限改为50张后,我们不止一次向策划提出优化建议,甚至把方案都发给了策划,照着答案抄去改就完了。首先在立场上我们是玩家,而那些方案都是集思广益得出的最优解,照顾了不同玩家也顾及了官方的利益。
不知道过去了几年,不说优化,甚至直接把PVX的养成路径给废除了。策划你们可真是大聪明。
这款MMORPG网游,现在我不清楚,在我弃坑以前,每到赛季末都无事可做,玩家上线率不乐观,问题在于这款游戏的重心太过于偏向PVE玩法了,你要是过于偏向PVP,赛季末可是另一番景象了,赛季都在上分。可这游戏明显不具备这样的条件。
如果策划想不出解决办法,那么玩家给出的方案为何不参考?
天下熙攘,利来利往,这是亘古不变的硬道理。以利驱使玩家策划很懂,可惜用错了方向。唯独没想到一直被策划视为鸡肋的PVX养成可能是救命稻草。
在说明思路之前,我先说下我个人总结出的掉落问题,大体为钓鱼掉落一周当中每天的主要掉落不同,挖宝掉落次数过3000左右不再掉落任何道具,道具有服务器总数和保底机制。
这应该是最初的策划给程序制定的规则。有效打击了工作室,后来的策划可能根本没意识到,因为他们根本没深入研究过这游戏。
介绍完了我给说下思路,我们当初建议策划适当给PVX玩法增加商城时装和坐骑的碎片,成品需要合成,碎片可不可交易官方视情况而定,再增加专属动态头衔和坐骑外观,豪华程度不输于商城。这就是以利驱使。
不管是PVE还是PVP,专属头衔和外观都是有的,且目前来看是相当大比例玩家的动力。
有人会说,闲境就是,我想问,这真的是PVX?
如果闲境玩法真的有吸引力,赛季末为何还是萧条?而且闲境所带来的点卡收益是有限的,换句话说就是过程太轻松,没有成就感,人家打个副本拿到头衔都还有点成就感,闲境照着任务刷就完事了 ,而且也验证了我当初反对加速的初衷,策划会给PVX玩法也冠以赛季制,从名正言顺给加速,再次降低玩家获取的成就感。
还有说逼肝的,逼迫强迫才是逼肝,没人说博古通今是逼肝吧?上限足够高,只要不是赛季制,而是长期的玩法那就是养成,愿意付出那就有收获。
每次打开贴吧,总能看到策划如何如何,其实早就有苗头了,只是有些人当初在说瞎话无脑护,总有人帮着策划恶心玩家导致的。
这几年,策划按照部分玩家以及他们自己的思路走过来了,结果大家有目共睹,为什么不想想别的出路?
等新引擎重做游戏?指望这一张底牌翻盘,恐怕要死的很难看,因为,问题的根本不在于引擎。在于策划傲慢的态度。
你们不重视PVX也罢了,还要糟践PVX玩法,那么多遗留问题不去解决,朝着UI界面下功夫,老孟给你们发工资是让你们这么胡作非为的?
最初我对策划还抱有希望,在PVX挖宝玩法携带上限改为50张后,我们不止一次向策划提出优化建议,甚至把方案都发给了策划,照着答案抄去改就完了。首先在立场上我们是玩家,而那些方案都是集思广益得出的最优解,照顾了不同玩家也顾及了官方的利益。
不知道过去了几年,不说优化,甚至直接把PVX的养成路径给废除了。策划你们可真是大聪明。
这款MMORPG网游,现在我不清楚,在我弃坑以前,每到赛季末都无事可做,玩家上线率不乐观,问题在于这款游戏的重心太过于偏向PVE玩法了,你要是过于偏向PVP,赛季末可是另一番景象了,赛季都在上分。可这游戏明显不具备这样的条件。
如果策划想不出解决办法,那么玩家给出的方案为何不参考?
天下熙攘,利来利往,这是亘古不变的硬道理。以利驱使玩家策划很懂,可惜用错了方向。唯独没想到一直被策划视为鸡肋的PVX养成可能是救命稻草。
在说明思路之前,我先说下我个人总结出的掉落问题,大体为钓鱼掉落一周当中每天的主要掉落不同,挖宝掉落次数过3000左右不再掉落任何道具,道具有服务器总数和保底机制。
这应该是最初的策划给程序制定的规则。有效打击了工作室,后来的策划可能根本没意识到,因为他们根本没深入研究过这游戏。
介绍完了我给说下思路,我们当初建议策划适当给PVX玩法增加商城时装和坐骑的碎片,成品需要合成,碎片可不可交易官方视情况而定,再增加专属动态头衔和坐骑外观,豪华程度不输于商城。这就是以利驱使。
不管是PVE还是PVP,专属头衔和外观都是有的,且目前来看是相当大比例玩家的动力。
有人会说,闲境就是,我想问,这真的是PVX?
如果闲境玩法真的有吸引力,赛季末为何还是萧条?而且闲境所带来的点卡收益是有限的,换句话说就是过程太轻松,没有成就感,人家打个副本拿到头衔都还有点成就感,闲境照着任务刷就完事了 ,而且也验证了我当初反对加速的初衷,策划会给PVX玩法也冠以赛季制,从名正言顺给加速,再次降低玩家获取的成就感。
还有说逼肝的,逼迫强迫才是逼肝,没人说博古通今是逼肝吧?上限足够高,只要不是赛季制,而是长期的玩法那就是养成,愿意付出那就有收获。
每次打开贴吧,总能看到策划如何如何,其实早就有苗头了,只是有些人当初在说瞎话无脑护,总有人帮着策划恶心玩家导致的。
这几年,策划按照部分玩家以及他们自己的思路走过来了,结果大家有目共睹,为什么不想想别的出路?
等新引擎重做游戏?指望这一张底牌翻盘,恐怕要死的很难看,因为,问题的根本不在于引擎。在于策划傲慢的态度。