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mod发布:规则修改

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1L度娘


IP属地:四川1楼2022-11-09 20:36回复
    是否对于关税收入感到鸡肋,是否感觉资本家过于慈善,这个mod帮助你
    对游戏以下设定进行了修改
    1.贸易路线不再消耗行政力。(因为这游戏不能民营国际贸易,所以关税永远是收自己的,加之原版行政力消耗,导致完全不可能靠贸易顺差获利,取消行政力的消耗,变相减少贸易成本)
    2.贸易政策中除孤立主义外,进出口关税均增加5%。
    无优先 优先进口 优先出口
    重商主义:进口20%,出口10%;进口5%,出口15%;进口30%,出口5%
    贸易保护:进口15%,出口15%;进口5%,出口25%;进口25%,出口5%
    自由贸易:进口5%,出口5%;无法设置优先,取消消耗行政力减少buff,增加科技扩散5%
    孤立主义:征税能力由+25%提升为+50%
    3.赋税中累进税制调整为 20%所得 30%消费 40%红利
    4.涨薪条件从20%利润变为50%利润(“如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;有100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。”资本家也不能随便去犯罪)
    涨降薪酬也影响资本家自己的工资,所以工资涨的多降得少并不是资本家在做慈善
    5.将计算平均工资时自给农工资基数1.0改为0.2(游戏里面自给农收入分为扣除各种税后的工资+自给产出,而工资基数就是0.2。调整后降低了平均工资,福利金相应也会减少)
    6.黄金储备最小值1000改为10000(相当于增加了毫无GDP的小国开局的贷款额度)
    7.每个区块最大奴隶人口从20%改为50%(平均2个人1个奴隶在旧社会不过分吧)
    8.储备金50%以下改为80%以下时才会减少开支(裁员降薪),因为裁员有间隔周期,这能强化工厂抗风险能力


    IP属地:四川2楼2022-11-09 20:38
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      顺便推一下自己做的 工厂拓展mod
      https://tieba.baidu.com/p/8130124420


      IP属地:四川3楼2022-11-09 20:39
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        更新了一波
        9.移民吸引力修改了一个参数,现在失业人口100K的时候就没有移民吸引力了,只会出不会进(解决后期大量失业人口问题)
        10.增加一个决议“计划生育”,可以减少50%出生率(出生率减一半应该够了吧,如果不合适请随时找我)


        IP属地:四川4楼2022-11-09 23:53
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          楼主这个MOD就叫规则修改吗能不能简单介绍一下


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-10 07:15
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            1.贸易路线不再消耗行政力。(因为这游戏不能民营国际贸易,所以关税永远是收自己的,加之原版行政力消耗,导致完全不可能靠贸易顺差获利,取消行政力的消耗,变相减少贸易成本)
            2.贸易政策中除孤立主义外,进出口关税均增加5%。
            无优先 优先进口 优先出口
            重商主义:进口20%,出口10%;进口5%,出口15%;进口30%,出口5%
            贸易保护:进口15%,出口15%;进口5%,出口25%;进口25%,出口5%
            自由贸易:进口5%,出口5%;无法设置优先,取消消耗行政力减少buff,增加科技扩散5%
            孤立主义:征税能力由+25%提升为+50%
            3.赋税中累进税制调整为 20%所得 30%消费 40%红利
            4.涨薪条件从20%利润变为50%利润(“如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;有100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。”资本家也不能随便去犯罪)
            涨降薪酬也影响资本家自己的工资,所以工资涨的多降得少并不是资本家在做慈善
            5.将计算平均工资时自给农工资基数1.0改为0.2(游戏里面自给农收入分为扣除各种税后的工资+自给产出,而工资基数就是0.2。调整后降低了平均工资,福利金相应也会减少)
            6.黄金储备最小值1000改为10000(相当于增加了毫无GDP的小国开局的贷款额度)
            7.每个区块最大奴隶人口从20%改为50%(平均2个人1个奴隶在旧社会不过分吧)
            8.储备金50%以下改为80%以下时才会减少开支(裁员降薪),因为裁员有间隔周期,这能强化工厂抗风险能力
            9.移民吸引力修改了一个参数,现在失业人口100K的时候就没有移民吸引力了,只会出不会进(解决后期大量失业人口问题)
            10.增加一个决议“计划生育”,可以减少50%出生率(出生率减一半应该够了吧,如果不合适请随时找我)
            怎么看不到回复


            IP属地:四川6楼2022-11-10 12:18
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              整个defines都用上了嘛,这样会和其他MOD冲突吧,大佬能分开不


              IP属地:广西7楼2022-11-10 12:40
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                吞楼了


                IP属地:广西8楼2022-11-10 14:06
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                  楼主地址里加汉字防消失


                  IP属地:重庆9楼2022-11-10 15:06
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                    大佬能改一下战斗系统里面必须等陆军征召完成才能海上入侵的设定吗?军情十万火急了还要等人实在忍不住


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-11-10 18:36
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                      11月10日更新
                      11.皈依同化基础率从0.2%调整至20%,最小皈依同化人数从10调整至1000(据说这样能减少后期卡顿闪退现象)


                      IP属地:四川11楼2022-11-10 20:59
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                        好好好好!


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端12楼2022-11-11 00:32
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                          有上传工坊吗?我去学习一下你的mod,我想顺便问问楼主,知道该如何改贸易中心生产方式吗?我把pm文件里关于贸易中心的解锁gov run的条件加上了干涉经济,但游戏内并没有改变


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2022-11-11 00:35
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                            涨工资这个真的是很重要的,尤其是殖民地种植园,工资高的简直丧心病狂


                            IP属地:海南14楼2022-11-11 12:32
                            收起回复
                              11月12日更新
                              12.“证券交易所”“-25%贸易路线行政力消耗”调整为“+25贸易路线交易量”
                              13.调整人口对基础设施加成的相关科技,现在研究完成“平整道路”科技后每10K人口累积增加1基础设施,上限200


                              IP属地:四川15楼2022-11-12 19:15
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