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九阴副本改革讨论

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从几个角度来讨论副本长期以来存在的问题。
首先第一点——门派参与度
在早期的江湖本策划提出了天地人的方式来推进门派参与度,也是为后期的秘宝本改革做试点。但是我认为一个完善的改革应该尽可能保障大多玩家的利益,天地人玩法强制了门派多样化但是忽视了后期老区后对单纯副本的通关产生了影响,后期实力高了也没法做到单刷,从逆向思维的角度来想,既然要提高门派参与度,为啥是增加限制而不是提高门派参加对副本进度推动的可玩性。通俗来讲,没有三个门派打不了永远不如三个门派打的快来的实在,这样既能提高门派参与度,也能保证单刷玩家的可玩性(既然人家选择了单刷,就不会考虑时间成本,可以刷的慢,但是不能不让刷)。具体改革方法可以参考万影的门派羁绊


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-11-12 16:40回复
    第二点,老手垄断,门槛过高
    秘宝本因为其对老手的要求较高,所以新手一直进不去的问题,首先我们从秘宝本的本质来说,一周打一次,有较高的红货几率,较长的参与过程,牵一发而动全身的团灭,固定的开放时间,它根本区别于门禁的减负思想。所以也就注定了门槛高这个限制条件。所以可以设置一个秘宝本的训练本,如(隐王峰——序章)从周一到周日都可以打,进度持续一周,没有无极攻克,可以通过堆尸通关,技能机制和原版一样,降低boss血量,减少通关重复的周期(一个boss打几十轮技能会劝退很多副本新手,会直接把副本玩法跟游戏分离),最重要的的是,降低产出,比如最高只有龙爪打狗之类的,产出不能与原本齐平,其存在价值就相当于进入秘宝本的门槛。不会让很多玩家连秘宝本都没进过。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-11-12 16:47
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      第三点,副本产出
      这是一个很有争议的点,自从产出公示上竞拍后,引来很激烈的讨论分歧。先从不打副本的人的角度来分析,比如,世界boss四十八个人分产出跟副本十二人分产出。首先从机制来说混世界boss的限制是,你有一个成品号在一个能参与boss的帮会或者组织,一个号可以一周内定期去打。每天可以去参加,难度就是在yy听指挥,跟着跑,会用技能,参与遭遇战,死了可以就近跑过来继续战斗。而副本的限制条件是,你有极乐号,或者大输出号,你是一个老手,能上yy听指挥,知道最基本的技能机制,一个号一周只能一次秘宝本,想要多打只能准备n个号,然后在副本里打0.5-3小时,产出也不是固定的。所以说削弱副本产出提高boss产出这一说法属于诡辩,因为二者的成本和限制不一样。怎么解决副本产出能让所有人成为受众呢,参考上一条,提高门派参与度。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-11-12 17:01
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        根本原因还是容错率低的离谱 说炸团就炸团 血还特么多 大部分boss还得远程输出 改成新区暮色那种难度就挺好 学个归元 2带4基本稳过 公输秦王你敢带几个新手?


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-11-17 23:24
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          我超,狗,顶一手


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-11-22 15:06
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            狗哥,正儿八经的好贴没人会看的,都是一些想不投入又不想学打法,只想一刀99999boss就掉残卷的酸萝卜


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-11-28 23:51
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              我顶


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-12-15 08:09
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