学o的啥,一年12个五星限定,开服六限定连发?二十天二十一天一个卡池?
大眼学了被喷三个月六限定,被o六个月6限定完爆
真的就一个?
学怎么样用商单和二创包围社区,替代掉以前游戏内置的pvp排行榜进行社交攀比?
o可以去掉内置排行榜,反正外围社区以及足够形成新的攀比和诱氪骗氪区间,其它游戏怎么内部去pvp?
顺带吐槽很多强社交游戏的攀比社交氛围都不如o强,比游戏内攀比社交更可怕的是游戏外也被刻意塑造的氛围
资本一起进商单二创里卷?
学习如何尽可能抠掉角色的技能玩法特性趣味,一个68的男人拆出来几个648的女人还不够,这几个卖648的女人,继续拆分成几个卖648的且互相捆绑的男男女女加专武?
还是学习如何让玩家变成只要深渊能通关,就无所谓玩法阉割机制缩水不好玩的抽卡机器,彻底失去对关卡乐趣玩法的嗅觉?
还是学习如何往cg动画音乐砸钱?
最后一个可能是唯一有用的,但也没什么大用,因为没有普适性,也不会直接影响游戏的可玩性。