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战神难度通关有感(含剧透)

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60小时白金了,非常好的游戏,游玩过程中几次泪下。儿子的成长,老奎的成长,释怀,还有布洛克的逝去,特别是布洛克,玩家遇到的第一个NPC,却要最后为他举行葬礼,满嘴胡话的他也是帮助玩家最多的矮人,最勇敢的矮人,这也算是另一种首尾呼应有始有终吧。再来谈谈boy,有些玩家觉得这位小战神很不讨喜,其实可以理解,哪个男孩在青春期的时候不是这样各种胡闹,有自己的想法和心事,但我们也一步步见证了他的成长,虽然他还年轻,但也已经敢用于承担自己的责任,也再慢慢变得be better。再来说说奎托斯,关于他有太多的称号,斯巴达亡魂,弑神者,丈夫与父亲,在最后我想他也已经完成了自己的be better,不论曾经的他有多么疯狂,在最后也会感觉到累,他的战力下滑不是因为老了,也不是因为神力使不出来了,而是他感到疲惫了,他愿意为儿子付出一切,但再也不能如曾经那般疯狂屠戮了。虽然他体态更加苍老了,但心态更加完整了,他的成长不是在纯粹力量上而是在感情心灵上,就如奎托斯教导boy时说的,我们的强大不是因为我们是神而是我们更加有纪律性,武器的力量不在于武器本身而在于使用者的心和想法。当然boy也教会了老奎,赢得战争不是因为要不计牺牲,而是要有同理心保护那些我们需要保护的人。另外再说说几个配角,索尔在这一作和奎托斯形成了对比,他们都对自己的孩子含有爱意,只是索尔不知道如何去关怀,老奎之前在这方面也很笨拙,但在慢慢变好,索尔因为自己的父亲都不是称职的原因导致了他也对自己的后代缺乏很好的沟通,办事的时候从来是奥丁来想,而他只负责扫平障碍,所以当自己的儿子都死了后却不知道如何哀悼,不知道自己该如何做,只知道无意义的blood for blood,当他死的时候似乎已经意识到自己的错误但却为时已晚,留给他的只剩下巨人杀手这样的称号真是可悲可叹。
其他剧情虽有瑕疵但也可圈可点,在此不再赘述了,很多朋友觉得有些剧情不好其实可以理解,但战神是一个快20年的IP作品了,能够做到这样有始有终的同时还能处于世界顶级水平属实不易了,希望大家能够多一点理解,不论是对游戏还是在生活上,世上哪有圆满无瑕的东西,任何作品你能在其中获得一点点感动,成长就已经很有价值了。
再来说说战斗方面,本作最难的应该就是女武神葛娜和国王了,个人感觉葛娜是要比国王难一点。先来说说国王,皮糙肉厚,有几个形态,都是之前狂战士的招数,近身状态下白给的招数挺多的,利用好光头时间能偷很多伤害,近身比较有威胁的招式是拿双斧,出手快不好弹反,可以用石墙盾挡前面几下最后一下光头时间,他在天上的招数更有威胁性,发地上红圈火球的时候尽量别往前跑,轨迹也有伤害判定,发地上红圈落冰尽量朝最近出圈地方跑,发毒球和彩虹桥反应要快点因为这两个速度尤其快。然后是葛娜,变招很多,最有威胁的招式我认为有三个,第一个,她的冲刺投技,距离太近是完全躲不开的,不管是开任何斯巴达之怒还是翻滚也触发不了光头时间,应对方法是把握好战斗距离,她放这招大概率是后撤后出,所以当她频繁后撤的时候你最好别太急于追击,我之前想一直粘着她打总是被她这招给恶心到。第二个,翅膀突刺和两下翅膀挥击,因为这两招实在是不容易判断,翅膀突刺需要翻滚而翅膀挥击需要防御,应对方法是当她准备放这两招的时候是因为你跟她有一定距离,她有时会先向右飞(因为游戏机制要让玩家视角-角色在左,BOSS在右)修正视角,然后再出这两招,我个人经验来看,她如果距离你比较进的时候大概率会出翅膀挥击,稍微远一点会出翅膀突刺,还有就是翅膀突刺冲过来的时候速度会比翅膀挥击快,所以你反应快可以以此判断,她跟上一代女武神王不同的就是她的突刺抬手不明显所以不好判断。第三个,他的红光手里剑,也有两个变招,第一手里剑往前飞,第二个手里剑在她身边旋绕,应对方法,一样是把握好距离,这两招抬手比较明显,她身边旋绕的手里剑有很多解决方式比如后撤攻击,斯巴达怒气,甚至长枪的▲(要在她身上有矛才行)。还有几招比如飞天的阿斯加德,前半血的阿斯加德她不会放彩虹桥,后半血就有可能有彩虹桥,应对有彩虹桥的方法是先按一下闪避,躲开彩虹桥,等一秒再连按两下翻滚这样的节奏容易躲开和掌握。然后说说邪恶姐妹那三个狂战士,确实恶心,打他们尽量让他们三个都处在你的视角内,别太急于进攻,就打拿双锤的那个,他几个招式都很容易光头时间用这点偷伤害就行了。
然后给想打战神难度的朋友一些建议,如果是一来就想选战神难度的朋友,我推荐你们盾牌选用石墙盾,因为有很多新怪在你不了解他们的黄圈出招动作时可以先死防熟悉动作,而且石墙盾也是有瞬间防御性能的,当你盾牌充能满时遇到黄光瞬间防御也能不被破防,容错大大提高。
最后对于续作我觉得还是有很大可能会有的,不管是最后阿特柔斯去找巨人灵魂可以展开还是奎托斯畅游其他界域,好像官方漫画还是小说说过奎托斯在来到九界之前去过埃及,我觉得很可能以此出一个像大表哥2那样的前传作品。个人认为出关于亚洲这边神话体系续作是最不太可能的,一是现在以亚洲为背景的大都是以武侠或者武士风为主题,没有珠玉在前的话这样一个大IP是不敢轻易试水的,动作视角可以改,玩法可以变,但是文化主题这种东西很少有其他国家厂商敢轻易尝试,跟战神这种需要神话支柱的根本不沾边,而且说句难听的白皮猪那些人的接受程度懂得都懂,而且我更希望咱们的黑神话能成功,这样我们也能成为别人的借鉴对象 哈哈。最可能的就是埃及和凯尔特神话,不仅4代有伏笔,5代最后也找到了真提尔说不定真让老奎掌握了界域移动能力,帮儿子在其他界域找巨人灵魂,其实诸神黄昏里奎托斯说他所走过的每一条路,最后都会走向复仇,其实这句话能适用于4代之前的他,之后的他的路是在帮助他人上,4代里帮助妻子菲,5代里帮助儿子成长(还有帮助芙蕾雅等等)。虽然老奎自己说自己已经累了,玩家也确实感受到了这位战神的疲态,但我还是希望他的故事还能继续走下去,毕竟玩了这么久的战神情怀还是很深的。最后送大家一句贯穿4,5的话,不要遗憾,要更好 Don't be sorry ,be better


IP属地:四川1楼2022-11-16 01:21回复
    另外有啥问题也可以在此贴回复,我知道的会在此回答。附一个打葛娜的视频,不是无伤,BV1v14y1W76T


    IP属地:四川2楼2022-11-16 01:25
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      对了,吐槽一下这次的火之国试炼,这引导做的真的是醉了,三个小房间里的剑上有符文,你要按照外面大场地上圆圈里的对照着打,而且有几个好像还要看顺序,我之前一直少一个还以为出bug了,结果地上有一个一直没发现,虽然我承认自己猪鼻了但这引导也确实差……


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2022-11-16 01:45
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        泪目,都给我看湿了


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-11-16 02:07
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          好长我好喜欢


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2022-11-16 02:23
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            真提尔出现了吗 没注意到啊


            来自iPhone客户端7楼2022-11-16 02:31
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              很好的游戏,已经在期待下一部了


              IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2022-11-16 03:06
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                反正卡我最久的是三人组,不稳定因素太多,倒是国王和葛娜都很规矩,稳扎稳打并不难


                来自Android客户端9楼2022-11-16 05:13
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                  泪目


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2022-11-16 05:20
                  收起回复
                    能不能20字内总结完


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2022-11-16 05:28
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                      其实出点剧情补充下奎爷成为新的九界之主后就可以了。毕竟后续出新作奎爷免不了杀戮,这样感觉这一作设立的形象要被打破。就像奎爷说的,他的所有行动都被引到了复仇这条路。虽然很不舍得,但是奎爷故事在北欧结束已经很圆满了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-11-16 09:26
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                        说的太好了 泪目


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-11-16 09:27
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                          我是感觉往左飞前冲翅膀连打,往右飞前冲翅膀突刺


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-11-16 09:55
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                            说的好 两部新战神给我的感觉更多的是如何去从神变成一个人 虽然诸神黄昏后面有点拉 但是 从奎托斯这个父亲的角度来看 这个剧情确实还是不错了 最后壁画也暗示奎托斯从一个人人害怕的战神 变成了受到九界人民爱戴的新战神


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-11-16 10:11
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