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骑砍2-城镇防御能力测试【V1.01正式版】

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比起在野外指挥骑兵冲击敌人阵线,我更喜欢镇守于坚固的要塞中看着敌人在箭雨与乱石中逐渐溃败,也因此在游玩的过程中,我很喜欢蹲在敌人的大军团旁边,等待其攻城的时候加入战场,哪怕会因此损失不少部队,也要进行一场畅快的守城战斗。
城镇的建设与争夺一直是骑砍2的一个重要组成部分,作为玩家重要的据点,它承载着玩家经济与军队的补给重任,也是玩家抵抗敌国军团的最后屏障。无论是选择自立门户,还是加入一方势力,选择一座合适的城镇都尤为的重要,很大程度上决定了一局游戏的舒适与否。
镇楼图——你围你的,我围我的


IP属地:新疆1楼2022-11-16 23:51回复
    在一次又一次的版本更新中,骑砍2的各个城镇逐渐获得了独立的模型,这也让我对各个城镇的防御能力产生了兴趣,究竟谁才是卡拉迪亚大陆上最为坚固的堡垒呢。此前贴吧大佬曾写过一版【骑马与砍杀2----城镇防守能力测试(原创)】,这也是本篇文章的一个重要的灵感来源。不过随着大多数城镇模型的更迭,与此前的攻略多少产生了一些差异,也让我萌生了重新测试每一座城镇的防守能力的想法。
    在我看来,挑选城镇的主要有四点因素:
    其一是最初期,自身的军力是否能够攻下它,这点可以将自己代入本测评的进攻方看看
    其二是刚自立,城镇是否可以抵抗住敌国军团的围攻,这也是本次测评主要测试的内容
    其三是大后期,此时你已经能够保护城镇周围的村庄了,城镇繁荣度开始上升,成为主要经济收入来源,其繁荣度和位置评测可参考@SuperBigBob 大佬的精品贴【1.7.0版本 城镇繁荣度机制科普+各大城镇综合评级】
    其四是最关键,这座城市到底帅不帅,只要是喜欢的城市,即便防守和经济差一些又如何呢,这点可以看看本评测中的城镇满级城墙的截图,看看是否有大家本命的城镇


    IP属地:新疆2楼2022-11-16 23:53
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-11-16 23:55
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        本评测无使用任何MOD,采用自定义战斗的围攻战斗,玩家类型选择了军士,开局CTRL+F3自爆,最大程度避免玩家对攻防战斗产生影响。

        攻守双方的兵力配置在反复思考后决定都采用帝国势力(兵种较为齐全和平衡,游戏中也确实数量最多),均采用步兵、弓兵、骑兵、弓骑4:4:1:1的配置。
        进攻方拉满为1000人,兵种为所有帝国正规兵种都有;
        防御方601人(算上自爆主角),但兵种上多了几种民兵(毕竟城镇守军本来也有几百名民兵),所以整体上无论质量和数量都处于劣势。

        之所以选择1000:600是因为,一般一场围城战进攻方如果伤亡一千人左右也就会撤退,进行第二次进攻,而防守方一般驻军+民兵应该有个两三百人,算上主角带的军队应该合起来600人差不多,如果数量再多一些的话,通常AI就不一定会进行围城,或者往往只是围而不攻了


        IP属地:新疆4楼2022-11-16 23:56
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          守城战不都是坐镇吗? 必赢 坐镇守城还没输过 380人打1500人 坐镇守城直接赢


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-11-17 00:05
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            测试分为3种情景,每种场景测试5次,统计中成功守住用红色标识,失败用绿色标识,其中防守失败的死亡数全部按照600满值计算,毕竟防守方失败就都没了。
            满配战:
            双方满配置情况下攻城(进攻方攻城塔+冲车+投石车、防守方投石车),双方都是最大火力输出。其实一般AI攻城不会造满全部的攻城器械,不过给AI满配在一定程度上也能测试出城镇的抗压能力。

            爬梯战:
            爬梯情况下(进攻方无攻城器、防守方为了平衡没给投石车给了弩炮),这个情况是模拟守城时一般如果第一波攻势能够把进攻方的攻城塔和冲车打坏,那攻城方往往就会士气崩溃撤退,此后几波攻势就只有爬梯战斗了

            破口战:
            城破情况下(进攻方配重抛石机、防守方无),玩家作为防守情况下几乎不会遇到,大多数时候是玩家对ai的城镇进行破坏,就当看看城镇在被攻破的情况下还能带走多少人吧


            IP属地:新疆7楼2022-11-17 00:08
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              当然,得先声明的一点,这种评测只能说是在一定程度上反应各个城镇的防守能力,很难很难做到完全模拟游戏中遇到的攻城场景,严谨性有待商榷。
              其一是双方配兵问题,我的整体配置下防守方其实是要比通常情况下弱上许多的,防守方本来就比进攻方少了400人,还多了四种民兵稀释了顶级兵的数量。而在实际情况下,进攻方面对的可能往往是有着相当数量的巴弓瓦神、具装罐头和双手猛男。不过在考虑之后我认为在如果给防守方配置太强的战斗能力,就无法体现出城镇本身的防御能力了。
              其二是随机因素问题,实际游玩时由于攻防双方AI制造的攻城武器不同、攻防双方的国家及配兵不同、战斗中攻城武器选择的目标不同等因素,很有可能与测试的结果大相径庭,很难设计出足够的情景进行模拟。
              其三是玩家干预问题,且不提玩家亲自上阵大杀四方,实际游玩时玩家有意识的破坏攻城器具、指挥军队在要道布阵等情况,都有可能对战斗结果造成很大的影响。
              也因此,大家就当图一乐,无聊之余看个电子斗蛐蛐


              IP属地:新疆8楼2022-11-17 00:10
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                一、北帝国篇
                首先就从北帝国开始吧,北帝国一共有六座城镇:
                厄庇克洛忒亚、狄亚特马、萨涅俄帕、阿耳戈隆、安普雷拉、密泽亚


                IP属地:新疆9楼2022-11-17 00:13
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                  支持


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-11-17 00:16
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                    厄城是真的好,最右边投石车整好能打到最左边的攻城点,一砸一大片


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-11-17 00:16
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                      感觉lz可以顺便做个视频,播放量不会低的


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-11-17 00:17
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                        北帝国-厄庇克洛忒亚

                        那么就先从北帝国的厄庇克洛忒亚开始吧,这是我第一次自立所选的城镇,也是我最喜欢的城镇之一,作为主线的双城之一,周围村庄物资丰富,其自身城墙坚固,城镇外的野战地图更是易守难攻的大桥地图,与隔壁的墨卡罗维亚堡成为了不少玩家自立的首选之地。不过比较美中不足的一点就是阿加尔蒙这个村庄在河对岸基本会被烧......

                        厄庇克洛忒亚初始便是3级城墙,其城墙呈现出一种U字的造型,两侧延伸而出的塔楼中可布置大量的弓箭手,向着敌军步兵方阵的侧方与后方进行射击,且城墙上大量采用了狭长的射击孔射击,能很大程度上保护弓箭手免受敌方火力的攻击。

                        比较出乎我意料的是,厄庇克洛忒亚的表现并没有我期望的那般优秀,五场测试输了三场,攻防战居然被攻破了,经过观察主要有两个原因,其一守军投石车没有成功砸坏进攻方的冲车,导致正门被攻破;其二是ai投石车不会主动攻击攻城塔,而左侧攻城塔靠近城墙后,涌上城墙的步兵会卡住投石车的位置,导致其无法进行攻击。也因此厄庇克洛忒亚属于需要玩家主动介入去进行防御,才能发挥出最大作用的一类城镇。

                        城墙上最右侧(以面朝敌人的左右为准,下同)的投石车是厄庇克洛忒亚防守的关键所在,其射界涵盖了冲车与两个攻城塔的范围,且有着两坨石碓弹药充足,在玩家操纵的情况下,能够比较容易地破坏掉进攻方的三个攻城器具,强行将战斗带入爬梯阶段。而在爬梯战斗中,左侧的投石车能够完美覆盖右侧爬梯下方成堆的敌方步兵,可以轻而易举的刷出大量的伤害。

                        另一方面,厄庇克洛忒亚进攻方的弓箭手阵地数量少且聚团严重,很多弓箭手都卡在后方不进行输出,反而防守方的投石车和弩炮可以尽情的输出


                        IP属地:新疆13楼2022-11-17 00:18
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                          北帝国-狄亚特马

                          狄亚特马是一座风景十分优美的城镇,由于其地理位置较为偏僻,在游戏中不大容易受到敌方军队的袭扰,能够获得较为不错的发展空间

                          但与之相对应的是,狄亚特马的防御能力十分的拉胯,狄亚特马初始仅为1级城墙。即便是在3级城墙的测试中,十五次测试中也被攻陷了十次,这与其超长的防御阵线脱不开关系。与此前的厄庇克洛忒亚不同,狄亚特马呈现的是向外凸出的造型,敌人从三个方向进行攻击,很大程度上分散了城墙上弓箭手的火力,玩家也比较难做到同时将三个方向的攻城器具全部砸毁。
                          于此同时,狄亚特马的城墙低矮且缺乏防御,弓箭手与投石车阵地都暴露在对方的火力之中,往往在前期对射阶段便损失了大量的兵力,且两侧的投石车都设置在攻城塔登陆点的附近,一旦敌人登上城墙,两侧的投石车便会双双哑火。

                          比较令人无语的一点是,不知道是不是因为这坨聚团的敌人弓箭手实在太香了,AI投石车会更为优先对弓箭手阵地进行轰击,几次试验AI都没能砸掉进攻的冲车,导致正门城门被攻破

                          当然,本来狄亚特马瓮城的设计,应该是不惧怕城门沦陷的,将敌人放进瓮城中,在从四面八方倾泻箭雨也是一个不错的想法。但实际上正是由于此前提到的超长的防御阵线和前期过多的伤亡,防守方实际上根本腾不出那么多的弓箭手布置在瓮城的城墙上,只能说比较可惜了。


                          IP属地:新疆14楼2022-11-17 00:20
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                            好帖!等更!


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-11-17 00:21
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                              北帝国-萨涅俄帕

                              潜藏于深山之中的巨大城镇,大的我甚至需要把视角拉得很高才能拍摄到整座城市的全貌。萨涅俄帕处于一个比较封闭的环境,周围群山环绕,出入口较为狭窄,且周围的村庄都在靠近自己的地方,能够受到较好的保护,配合上拉瓦戈斯堡可以在里面安稳度日。由于其特殊的地理位置,附近的野战地图经常是守桥或者山谷地图,必要时野战可能会比守城还更加舒服。

                              萨涅俄帕初始为3级城墙。与狄亚特马一样,萨涅俄帕有着超长的防御阵线,敌军的两个攻城塔/攻城梯均是从右侧发起进攻,冲车则左路发起进攻。漫长的城墙使得从一侧跑到另一侧需要花费不少的时间,所以往往要么就是呆在右侧尝试摧毁两座攻城塔,要么呆在最左侧摧毁冲车后利用最左边的投石车攻击中路的攻城塔。

                              比较致命的一点是,萨涅俄帕的城墙低矮且宽阔,登墙的敌人很容易便挤开一片空间进行肉搏战,这也使得爬梯战萨涅俄帕的战损会相对高一些。左侧的攻城塔威胁较大,属于斜坡型的小型攻城塔,十分容易被敌人一下子冲破防线,成为整场战斗的突破口,需要优先解决。


                              IP属地:新疆16楼2022-11-17 00:23
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